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感谢抽到了。短信收到了
当初梦境连接就没了(中午抽出神橙,准备晚上回去爽,结果游戏没了)。只有指望这游戏了。
希望这个游戏越来越好很期待
看介绍感觉剧情还是挺有料的,就是不知道实际什么情况,希望能有这次测试的资格捏,到时候我就能替大家把把关了~
〓研发日志〓关于起源者们最关心的卡顿问题
起源者们,日安~!又到了定期发布【研发日志】的时间啦♡在之前的日志中,很多参加过一测的起源者们最关心的事情一直都是游戏卡顿的优化问题。尽管伊芙在评论区回复了“现在的版本我们内部体验后一致都认为变得流畅很多!”但是口说无凭,光靠回复评论,似乎显得没那么有说服力的样子(,,•́ . •̀,,)好啦,伊芙也知道光靠我们自己干说是远远不够哒!所以今天准备放个大招证明一下!轮到你出场了——检测报告!
没玩过,希望抽卡好攒点,卡牌游戏最爽的点还是抽卡,特别是出金的时候,那感觉简直了
玩的时间不长,简单说一下吧我的看法吧。1.人物画风是和风国风欧风都有,人物立绘漂亮;整体风格是氏族公社时代的风格。2.玩法上是有剧情主线,对局玩法是开局场上只有一个队长,剩下的人物都需要消耗该人物上场所需要的点数来登场(该点数局内缓慢增长)。每一方都有3×3一共九个格子,整体形状皆成正方形,,人物只能放在这九个格子上,战斗可手动可自动,每个人物皆有一个大招。我的看法是虽然讲究不同人物技能搭配,但是对于站位的玩法上却很简单,高防角色放的位置靠中靠前,高伤低血人物靠边靠后即可。所以该玩法趣味性不足,不吸引我。3.卡池爆率可以,集齐十抽不很难。4.剧情内容上,虽然有剧情但不吸引我。讲述的故事偏平淡,人物风格有些模板化;对话文案也有些模板化。我可能会在游戏里继续体验还未体验到的内容。
测试结束了,在邮箱里发现了内测码🙃
BUG&反馈建议集中贴(已开奖)
感谢各位起源者参与【破壳测试】!如您在体验游戏的过程中,遇见任何问题,都可以用以下格式填写反馈内容,并【发布在本条帖子的评论区】便于我们迅速整理并上报。我们的管理员会仔细阅读每位起源者的评论反馈,并及时上报给制作组~【BUG&建议反馈格式】手机品牌型号:游戏数字ID:网络环境:(移动/电信/联通/wifi)BUG反馈或建议描述及发生时间:BUG截图:产生BUG的方式情景(例:进行
破壳测试趣味数据汇总
亲爱的旅行者们,距离破壳测试结束已经过去了3日。我们在整理测试报告时也发现了一些有趣的数据:1.本次测试期间,共有52%的起源者参与了卢希达大陆的重要事件;2.本次测试期间,共有69%的起源者勇敢的向其他突破者的队伍发起了挑战;3.本次测试期间,全程参与测试的起源者中共有74.85%与卢希达大陆现有的全部居民相遇;4.本次测试期间,所有起源者共帮助住民获得新的的力量73129次;5.本次
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处