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评价
4537
论坛
凌云诺
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.4
4537个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
111
长评
257
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1173
有趣好玩
424
剧情跌宕
388
音效动听
220
物超所值
115
设定独特
82
轻松护肝
48
福利丰富
30
UI美观
27
玩法设计
259
日常肝度
130
画面视觉
71
资源获取
67
UI设计
41
游戏福利
33
音效音乐
15
嘻嘻
玩过
开服玩家,号换了再换,这次号氪了6w有点舍不得,在里面认识了好多好朋友,支撑我玩下去的是我充钱了,还有我的好朋友也在玩,不是因为游戏做的好😅
瑾晨夕瑜
游戏时长 327 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
耐玩度
可玩性还可以,可以结缘和养娃,前期感觉还行,后期不氪金的话感觉体验不是特别好
某某
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
耐玩度
首先很认可这款游戏的画质,可以说他的质感是最合我心意的,但是我依然玩了两天就卸载了,为什么呢,因为我是零氪,纯肝的体验感真的很差,福利少,进度慢,还没资源,真遗憾,如果你们能好好做游戏,吃相不这么难看本可以走的更远
载酒·嘻嘻
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
就是充值多,不氪金到后期有点难,但画面很好看,还可以养娃这些,就是费钱
椿殊祛/.柔
玩过
还行吧,玩4个月,要充钱的点太多了,我就冲到了尊享8,活动那些都还打的过,不知道合服过后会怎么样,这游戏大家就当娱乐,没事的时候玩一玩,也不要往里面充过多的money,因为不值,我记得之前有客服有人充了1万多还,就卖了500块钱
🎆美感:
〖快乐 与 孤独. 相伴🇨🇳
:
听不到
有鸟高飞
玩过
搞什么啊,我在你tap下载后让我更新游戏,更新了又让我更新,号还给我干丢了!
祁正
:
我也是!!
C
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
开玩性,画质质量,剧情人物都是上层水平
但资源获取难度高,氪金人物强度离谱
导致这款游戏成了氪佬的天下
当然,不氪金也能玩,只是奖励拿的少
只要跟对大佬,还是有不错的游戏体验
但是!问题来了!
这游戏已经没多少新人了
基本都是老玩家滚服
再也回不到几年前热闹的场面了
那时候热闹是真的,内讧也是真的
现在新服也不及时开了
就啃食老本了
综上所述
新手不推荐入坑,老玩家不推荐回坑
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
daydream
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
这游戏除了画风可以,其他都不太行,我也玩了快三年了,每两个月出一次新随从,大氪,除了氪就是氪。还有游戏风气也不太行,爱给别人造谣的小太妹一大堆,奉劝想要体验这款游戏的网友,早点跑吧
因高专业度入选
蜻蜓队长
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
耐玩度
/
可玩性
/
运营服务
看了一圈评论,发现其实大家都懂什么叫宫斗,都懂好玩友这家公司的特点,也都知道熹妃Q传浮生为卿歌精灵食肆都是这家公司的产品,更知道这是个滚服氪金数值对拼玩排行榜的游戏。
但我在玩了两天之后,还是决定给这款产品3星。
一星给美术,一星给剧情,一星给这家公司对细分领域的钻研精神。
——————分割线————————
首先我们来聊聊剧情和角色设计。
《凌云诺》的剧情想传递给玩家的情绪,其实跟《恋与制作人》《未定事件簿》这种女性向产品有比较大的差别,最大的差别就在于宫斗类产品给予玩家的是爽感,而女性向产品想要给玩家代入感。
其实我在玩《凌云诺》的时候,有种在爱奇艺上看自制的古装剧一样,而且女主还是迪丽热巴的那种。因为流量明星演的古装剧,本来就是给你打发时间的,图一乐。
首先是在文字呈现上两者高度相似。比如说“君上”、“诺”、“甚”、“午膳”、“先生”,这种看起来很古风且很不口语化的词在剧情中高频率出现。
其次是剧情整体的基调也很相似。一个严肃的主线+活泼的日常,整体张弛有度,节奏点均匀分布。苦大仇深或者阴谋穿插在男女主的日常中。这种其实在体验上比较放松,也便于用户理解。我玩的是男主剧情,身边就跟了俩小跟班,一个是女学生,一个是男家仆。女学生心思细腻,男家仆活泼调皮。在日常中基本上剧情都比较轻松幽默。
在角色设计上,《凌云诺》的人物性格其实较为一般,就跟那种烂大街古装剧一样,主角外表高冷心思细腻且有一技之长(在这个游戏里是个顶级太医),皇子公主有好几个,年纪小的必然活泼,嫉恶如仇,心思简单。年纪大的要么阴险狡诈人模狗样,要么对主角很好。中间再曲折一下,有几个误会一解开,感情更推进一步。除了主角和这些比较重要的角色之外的其他角色,基本就性格比较单一了,善恶分明,稍显脸谱化。
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再来聊聊玩法设计。《凌云诺》在玩法上,真的是对这个品类或者是喜欢这个品类的用户钻研的非常清楚,整个玩法设计四个字:详略得当。
不是尬吹,产品知道用户喜欢什么,用户的兴奋点在哪,而且能够往里面塞入大量的商业化内容(也就是氪金点)。该多的地方多,该少的地方少。
首先说哪里该少。
产品知道这个美术,这个题材吸引的用户,一定不是玩SLG的,不是玩空战的。所以没有也没必要在战斗上做很深的策略。战斗就是比数值,而且还可以跳过。除了卡牌战斗,还给你塞入了大量的小游戏,换装、诗词填空,怎么简单怎么来。
再来说说哪里该多。
成长感。这里指的的两个,一个是玩家要能清晰的知道自己该怎么提升,一个是玩家提升了要能清晰的感受到自己变强了。我花了钱,我就要厉害,不用拼脑子拼策略。游戏内所有的成长都是线性成长,没有优先级,没有策略。战斗也都做成了战力阶梯,10W战力打这个,20W战力打那个。
——————分割线————————
最后聊聊对这个品类的想法。
《凌云诺》玩法设计和剧情呈现在体验上高度一致,产品本身具备很强的一致性。研发很清楚自己要什么,自己的用户是谁,他们喜欢什么。在这个层面上,我觉得产品不能算是一个艺术品,而应该算是一个很厉害的工业化产品。
工业化产品就像泡面,肯定不如去饭店搓一顿来的好,偶尔吃一吃,不用动脑子,单纯的跟着游戏预设的节奏放松下,也挺好。花个六块钱就行,但花几百上千吃泡面,那就不值当了,你说是不?
嘤嘤怪
:
对的。我之前玩了一段时间他们旗下的浮生未卿歌,只能说这两款游戏就是故事背景不同,玩法都一样。这种游戏前期不用很费脑子琢磨研究搭配… 😂但是真的也很容易弃游
姬铭宇
游戏时长 4.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
耐玩度
昨天试了一下这个叫做《凌云诺》的游戏,颇有感慨,因为很少玩这种类型的游戏,感觉还是眼前一亮。
打开这个游戏就是一个过场动画,这个动画的质量还是可以的,体现了男女主角交织的命运……当然主要还是突出女主那种想要依靠自己的努力,好好做官,一步一步晋升改变命运的那种坚韧意志吧。当然在过外前置剧情后会播放主题曲《凌云赋》,感觉还是蛮好听的,可以说制作方在游戏的剧情还有美工上都是做足了功夫。而根据我的体验,剧情还是很不错的,有那种想要追下去的欲望。
接下来说一下游戏玩法方面——这个游戏算是集卡牌收集,角色养成,模拟经营(有官位晋升)还有回合制战斗为一体的乙女恋爱手游吧。卡牌收集无非是抽抽抽,通过一天的努力倒也能够获得一个金卡角色,我赶紧就把他换上去,然后通过做任务集成碎片也会得到一个主角闺蜜。感觉……还行,毕竟紫卡角色也是可以使用的,搭配我就没研究,反正每个属性就放一个,目前也还能打,关于阵容搭配就不是我研究的方面了。
作为女主的你(我只选了女主)需要一步一步的升官,所以需要做任务赚经验来达成晋升条件。其一是做主线任务推进剧情,其二是要做日常处理政务(考试的题目还有日常政务就很有官场的味道),值得一提的就是里面的审问模式,需要结合剧情来选择物品或者问题来和对手发动攻击,这个我觉得是一大亮点,可以进一步挖掘。其三就是各种刷副本,这个因为有自动战斗和跳过就比较方便了。
最后想要说说这个游戏的问题有一个就是这个界面设计还有待优化,奖励的按键非常分散,建议整合,另外就是找个福利的按键有些隐蔽,还需要右上拉开才行。返回键也不太明显,嗯。
关于游戏采用回合制这个我不反对,但是这就说明女主是有一定武力值的,但是放在剧情就变成手无缚鸡之力了,就感觉很突兀,希望能够添加设定来自圆其说。
总而言之这个游戏我还是蛮喜欢的,一玩就停不下来的,我作为剧情党还是想要看后续剧情的,但是30级了还是感觉不够啊,希望游戏官方在上述方面能继续努力,希望游戏能越来越好吧。
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