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凌云诺
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薰衣桃子
啊啊啊啊啊本命慕凌川!!!之前删档内测就特别喜欢他,这次内测又是为了川川回来玩的,公测还会选川川当本命!慕凌川既对国家有雄心壮志,又对女主深情如一,虽然是一介武将,但对于女主却心细如发。平时默默守护,却在女主有危险的时候,第一时刻挺身而出。太喜欢这样的大将军了!!!“我经常在外打仗,没什么与你见面的机会,但只要与你见面,我就想陪你做你喜欢的事”我喜欢看烟火,但你眼中的灿烂星河却比满天的烟火还要耀眼。这样的男子怎能不让我心动!!![嗒啦啦2_AWSL]
弥渡
希望在制作组能把握住主要立场,不要偏心任何一个角色,在对话与交流方面不要太过过分我觉得可以有欢喜冤家但是得看场合说话。隔壁光夜的查理苏生贺电话就是一个教训也导致了一些姐妹退坑。养成方面不要太肝还是单纯堆数值是没用的,我们玩家不是强度来的是为了更好的剧情,卡与卡的强度不要差距太大,一张SSR是三张SR就离谱,而且既然是游戏就要把游戏性做好,国内大部分女性向游戏游戏性都不怎么样,就是抽卡堆数值,未定还有个找证物的还有点意思,像其他的就纯粹堆数值,玩游戏除了像FGO这样的厨力向,至少得让人觉得好玩,不然就单纯喜欢剧情干嘛不去买恋爱文字游戏,都不用打关,还能体验更好的带入感。兼顾一下每天没体以后玩家乐趣丰富一下服装系统或者整个食物语那样的文本自定义系统,氪度不要太高,真的会劝退人的简单的来说一个648就该给一个648的东西不要学海猫搞缩水,也不要跟云图一样掉率低还卡池深,一个十连巨贵还蓝天白云还是通用碎片保底了还歪升星跟生产似的痛苦,就算蓝天白云也得让我们玩家觉得值吧,高保底低产出是个人也受不了啊,隔壁巅峰之战游戏做的还行但是吃象太难看了,内测一直被骂到现在。我还是很看好你们这个舍得宣传花钱,舍得画精致立绘,会不断优化,还能听取玩家意见的游戏的我差不多从光夜那跑了,我看好你们这个市场还远远不够饱和,加油!都卷起来
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