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我酒后驾驶了

今日更新版本641后比酒驾还晕,设置进去就死机。#烈火坦克

Divon
这不是巅峰坦克的操作方向吗[表情_斜眼笑]
MC飓风工作室小刘
本次统计依靠技能类型进行。
单发火炮伤害:装甲=攻城<护盾<隐身<轰炸=维修装置<空袭<火焰榴弹<烟雾=地雷<侦查<诱饵。
基础生命值:诱饵<侦查<火焰榴弹<地雷=烟雾弹<空袭<隐身<轰炸=修理<护盾<装甲。
技能类型有:侦查、护盾、装甲、隐形、空袭、轰炸、火焰榴弹、烟雾、诱饵、地雷、维修装置、攻城(目前一共有12种,后续可能会继续加)
①侦查:通过雷达探测前方敌人,可以探测隐形和在烟雾里的敌人,配合9秒CD的高爆发主炮可以打狙击流,但坦克血量较少,对操作要求稍高。
②护盾:生成一个能量盾(一段时间后消失),可以完全抵挡攻击,受击后几秒内碎裂。该技能坦克血量第2厚,主炮CD3秒。适合玩肉坦极限生存流,帮队友承伤。主炮伤害略比装甲技能的高,但血量比其略低。对技术要求较低
③装甲:生成一层装甲,(一段时间后消失)技能持续期间坦克外层会有金色纹路,相当于加了一层血量,受到攻击时优先消耗。主炮CD3秒,血量是所有坦克中最厚的,主炮单发伤害是最低的,标准的重甲生存流,可以有效承伤,更适合防守,比较适合护送局。对技术要求很低。
(护盾装甲都适合占点护送击杀确认等等地图)
④隐形:进行光学隐形,对人机有绝对克制性,并享有减伤(比如4000一发的主炮打他身上有些位置有概率伤害只剩2000)敌方攻击时更容易跳弹,主炮CD6秒。属于生存流技能,适合护送占点等等各种。但请注意如果是真人玩家只需要仔细看一眼就知道你在哪,空袭轰炸火焰榴弹内也有显示bug,所以战斗时依旧需要谨慎。该技能可以免疫空袭锁定,但无法免疫轰炸和火焰榴弹。操作要求中等偏简单。
⑤空袭:投掷信号弹召唤一个范围较大的轰炸区域,技能持续期间轰炸区域会锁定一个敌人进行持续攻击,伤害较高属于范围对单技能。在烟雾里和隐形的敌人无法锁定。会锁定诱饵。该技能坦克血量比轰炸稍低,主炮伤害比轰炸略高。主炮CD6秒。对操作技术的要求中等。
⑥轰炸:空袭的孪生兄弟。投掷信号弹召唤一个范围稍小的轰炸区域进行无差别轰炸,技能持续期间一共三轮,伤害较高属于小范围群攻超高爆发技能,该技能坦克相较于空袭坦克血量稍厚,主炮伤害稍低,主炮CD6秒。对操作要求中等偏上(轰炸范围小敌人很容易躲开需要斟酌位置,放好了能团灭)
(空袭和轰炸类坦克都适用于各种类型图,特别适合占点和护送)
⑦火焰榴弹:向前方发射三枚火焰榴弹,产生三个火焰区域,并阻挡视野。伤害中等,属于小范围对群技能,操作有难度,因为下落地点不好估算所以一般用来封路。该技能坦克血量相较于轰炸和空袭更低,和烟雾、地雷系坦克差不多,主炮CD6秒,伤害相较于轰炸和空袭更高。操作技术难度稍高可以打游击战,擅长玩的可以升级。火焰榴弹可以伤害隐身敌人。
⑧烟雾:辅助类技能。向前方发射三个烟雾弹阻挡敌方视野。一般用于掩护、护送用。会被雷达扫到,效果一般。该技能坦克血量中等,主炮CD 9秒,伤害还可以适合打游击战。操作难度一般。(半生存半输出,技能拉烟的作用比较有限)
⑨诱饵:最极端的坦克没有之一,主炮CD9秒单发伤害最高,可以有效针对敌方重甲,血量非常脆,技能通过释放一个假的诱饵干扰敌人,操作难度很高,玩不好非常容易暴毙,适合打狙击流游击战。喜欢极致输出的高玩♂可以练。
新增技能:
⑽地雷:向前方抛出三枚地雷,并埋入地下,敌方不易发现,触发造成伤害。和隐形一样属于老六类技能,非常适合占点和护送(比如在敌方行进路线和要占的圈里放一堆地雷)该技能坦克血量中等,火炮CD9秒输出尚可。操作难度较为简单。
新增坦克:
⑾维修装置:放置一个维修装置,可以为友方坦克加血,属于辅助类技能,主炮和生命值与轰炸类坦克一致,输出和血量中等偏上。生存流操作简单。
⑿攻城:偏持续输出的一类技能坦克,强化了输出但技能期间无法移动。血量和伤害与装甲类坦克一致,属于肉坦输出强化流。战斗时注意当心敌方火焰榴弹空袭和轰炸。较适合基地攻防、普通击杀记数、占点等等。
统计了很久,感谢观看!
真实刺激战场 坦克大战一触即发 正面冲锋 绕后偷袭

#烈火坦克 #3D #战争 开坦克才是男人的浪漫!和我一起冲吧!

茉莉魔理沙
它给你砸了多少米了?