丐帮管理大师

丐帮管理大师

测试
官方入驻
6.8
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6.824个评价
长评1 好评中评差评
玩了一小时大致玩明白了,点穴点住围着红衣服的财神爷要钱最快,吃一次饭500,老板说了谢谢光顾让你下次再来,你要是赖着不走,等于又吃一顿,还是要扣钱。我想过了,杀了饭馆的人,吃霸王餐,没想到杀不完。
满地图晃悠就会遇到别人帮派抢生意还有什么牛魔王……算是打怪和乞讨为一体,但是太单调了。
我觉得丐帮40多弟子有的是发展空间,比如十级以后开启弟子界面,增加装备。可以详细详细帮主能做的事,权利,还有就是完善一下简陋的地图,画个区域,标注名字,野怪也可以搞个等级,区域占领什么可以插旗,游戏也需要仪式感。打败其他帮派收容弟子,增加一些建筑物就更好了,比如武器店……对了,大晚上为什么还在外面乞讨,实在是锻炼眼神,也不可能吃一晚上,这个时候可以扩建帮派,比如砍树=收集木柴,木柴到100就让弟子建筑帮派,300搭成2级帮派,晚上可以睡觉,可以避雨,砍树还可以做火把装备什么巴拉巴拉,用处就多的去了。
那不然外面随便来个破庙变成零时落脚点也可以。
另外,帮派可以成立分堂,可以留下部分弟子自由乞讨,每月因等级上缴帮费,从野外乞讨到京都,一路上会遭遇天灾人祸,从这个地域到那个地域乞讨的注意事项,这个人物变化可以出现商队,乞讨(打劫)商队,可以设立衙门,贿赂县太爷,发放江湖榜,出现某些人物,比如剿灭某某帮派朝廷赏银,甚至其他地方不一定都要丐帮,就是唐门,武当,蜀山,峨眉都可以。
老虎不好打 : 你可能是进错游戏了
官方波波 : 谢谢您的评价,我会继续努力的
✽*✽
游戏时长 10 分钟
官方波波 : 就是在开放世界养活这群乞丐,坐标越远越危险,现在的玩家不喜欢摸索,看来只能做主流玩法游戏了
旧之约语
游戏时长 7 分钟
可可蓝
游戏时长 4 分钟
可可蓝 : 不过还是有个问题,实际上这个游戏不怎么火的原因其实还是藏的深,加上玩法单调(注意:这里的单调不是游戏的可玩性不高,而是缺少短时间给人多次较深印象的特征性,不知道老哥看不看的明白)所以很难一下吸引到流量并保证回流,是因为会喜欢这种款的看不到,不怎么感冒的反而能翻到。 这游戏的美术其实是我点进来的最大原因,很有亮点,属于是看了晚上做梦那种了属于是,看老哥在招美术,其实没有必要,需要做的和关注的不应该是美术,至少短期来看不是,应该是更多抓住玩家的胃口。 评论说到一个自由探索的点哈,其实可以做,能增加受众面,最好是搞个设置,可以选择是否引导,毕竟做游戏不是搞选择题非黑即白。 再说到抓眼球这一点,其实就是两个字 离谱 ,不说大哥你设计游戏时候的放心和核心是什么,反正我看到的第一印象就是离谱他妈给离谱开门——离谱到家了。 既然这样,那基本也可以知道能点进来玩的用户大概好哪口了吧?所以该做的是添加更多的元素,可以很劣质很无厘头,在没有大量人力物力的前期情况下,抓眼球搞流量才是最重要的,这关乎你活不活的下去,元素可以是小说的,漫画动漫二次元,电影梗之类的,推荐找个梗百科博主抄一些贴进去,越离谱越抽象,越好
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