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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
长评1 好评中评差评
官方波波 : 一步一步来吧,很多问题都得解决,我也是摸着石头过河
可可蓝 : 不过还是有个问题,实际上这个游戏不怎么火的原因其实还是藏的深,加上玩法单调(注意:这里的单调不是游戏的可玩性不高,而是缺少短时间给人多次较深印象的特征性,不知道老哥看不看的明白)所以很难一下吸引到流量并保证回流,是因为会喜欢这种款的看不到,不怎么感冒的反而能翻到。
这游戏的美术其实是我点进来的最大原因,很有亮点,属于是看了晚上做梦那种了属于是,看老哥在招美术,其实没有必要,需要做的和关注的不应该是美术,至少短期来看不是,应该是更多抓住玩家的胃口。
评论说到一个自由探索的点哈,其实可以做,能增加受众面,最好是搞个设置,可以选择是否引导,毕竟做游戏不是搞选择题非黑即白。
再说到抓眼球这一点,其实就是两个字 离谱 ,不说大哥你设计游戏时候的放心和核心是什么,反正我看到的第一印象就是离谱他妈给离谱开门——离谱到家了。
既然这样,那基本也可以知道能点进来玩的用户大概好哪口了吧?所以该做的是添加更多的元素,可以很劣质很无厘头,在没有大量人力物力的前期情况下,抓眼球搞流量才是最重要的,这关乎你活不活的下去,元素可以是小说的,漫画动漫二次元,电影梗之类的,推荐找个梗百科博主抄一些贴进去,越离谱越抽象,越好