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跃迁旅人
FLuo
排位模式搞个一天上限10把吧,隔天恢复次数,然后每期ban几个旅人。再搞个系别赛,只能上限定属性或者职业的旅人。一个战力游戏,却没有排行榜,排行榜可以让玩家互相攀比,还可以刺激消费。普通玩家能拿到重要的奖励,氪金玩家能拿到更多的奖励。现在天天收菜我都收烦了,一个五学队玩到底,玩家之间根本没有讨论阵容的必要,每天就是点点点,一点养成的正向反馈都没有。连上线收菜的动力都没得,还有把那些弱势的旅人也加强一下吧,能用的就那么几只。
小小小珈百璃
我看到你们回调的公告并不觉得安心。你们制作组和大家都知道 修复后会超模,谁知道你们会不会为了你们稀烂的数值平衡 暗地里捅刀子呢?我从开服前一天就开始写攻略,让大家做等等党,因为未来有超模角色。但你们的理念,从内测到现在,谁强砍谁,谁有特点砍谁,全员除了那几个OP全是残废半身不遂。你现在改回去了,是不是以后也要出一些针对水老板娘的角色或怪物了?又或者出各种机制抵抗水老板娘大招的超模机制?国际服上线各种砍角色,不照顾玩家感受随意砍老板娘和其他角色,我忍了。国服你们也这样随意削弱角色?你还记得你们以前的承诺吗?你们自己亲口说的国服上线后 不随意削弱角色,这才过多久啊? 你们还有诚信吗?你们自己看看你们以前怎么说的:“尽量避免后续角色强度调整”“我们深知对于角色调整的敏感性”“我们一定会努力避免再次犯错”“我们也会十分谨慎的对待”“优先听取大家的意见”你们自己做到了以上几个?知道吗?这已经不再是游戏平不平衡的问题,是你们的守不守信用问题你们慎重对待了吗?你们优先听取大家的意见了吗?你们真的深知了吗?你们以后还这样,你们自己玩吧,天天搁这惦记你那破平衡,玩自走棋不体验机制带来的爽点天天搁这砍数值砍机制,你玩nm呢?你这也配叫自走棋玩法?顶多电子斗蛐蛐。国际服我已经停止氪金了,什么时候把你们游戏玩法跳出堆数值的圈子再说吧。攻略爱谁谁写,怕不是前脚写完后脚就改,你们要不按照其他大佬攻略做游戏吧,真的比你们那些数值策划靠谱。如果总希望通过简化羁绊和角色特性,依赖数值上的平衡 给“养成机制”留下发挥空间,这最终会害死这个游戏。好自为之
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系色种马桶
这是什么天才决定,首先,你是放置游戏,放置游戏不长草什么长草?你能不能筛选有用信息,你目标用户是什么?你要我上班,你有让我上班的游戏性吗,这个肉鸽就是前面有点意思,后面纯上班,不打磨继续折磨人是吧。我看到的只是池子疯狂出,人物抽不起。那你活动消费完了下一步是不是跑路,把活动一次性放出是解决问题嘛。。。还是你产量可以活动以后不断,是的话当我没说,我认错,我还充钱
小小小珈百璃
5水控制流配队 及多个变体推荐:那么基于刚才的基础核心阵容进行水队控制流的搭建(1)传统6水3盾3法这个阵容在上个攻略中推荐过,所以不做过多解释由于 水老板娘(泳装佩露)在海梦2期活动,所以暂时用光弓替代成7光队 如镇楼图里的。或老板娘替代也行。而暗维特可以用其他副T代替 参考镇楼图。(2)6水3射3法该阵容适合微氪党 或 前期梭哈党;因为在水老板娘 没跃升情况下 自身是无法施加寒冷效果的,所以需要哈德的大招代替水老板娘施加寒冷。 但其缺点也很明显,缺少充能辅助 意味着核心输出和维特 更晚的释放出大招 从而加大了生存压力; 缺少治疗辅助 也意味着前排续航能力降低 也相对增加了生存压力。 水姬露露需要一定练度充当后排的保护伞,可以在关键时刻推开切后排的敌人,堪称卖血第一人。(3)7水3暗3盾3法该阵容主要是给 虚 单推人或all in 虚的玩家;也是羁绊人狂喜的阵容,豪华羁绊加成。但其缺点与上个队伍相似,缺少辅助续航或加成,在高难度本对整体队伍等级和练度 有相对较高的需求。 而双核主C也面临着我之前提到的游戏环境难题。但,总归是个出路,你需要同时照顾水老板娘,虚和维特。而三个坦克练度不能拉下。
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