活动排期调整公告
尊敬的代理人:
此前我们为了给大家带来更加丰富紧凑的游戏体验,释放更多游戏内容,故将排期节奏由每次活动为期3周(包含1周兑换期),改为了为期2周。这样的排期虽然一定程度上解决了长草期,但也给项目组的研发制作带来了稍多压力。
我们原本计划按照这个排期持续给大家推出新的内容,但是目前项目组由于特殊原因没办法正常开展工作。我们综合考虑后,很遗憾地告知大家——从12月5日更新的童话活动起,我们会将活动排期

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排位模式搞个一天上限10把吧,隔天恢复次数,然后每期ban几个旅人。再搞个系别赛,只能上限定属性或者职业的旅人。一个战力游戏,却没有排行榜,排行榜可以让玩家互相攀比,还可以刺激消费。普通玩家能拿到重要的奖励,氪金玩家能拿到更多的奖励。现在天天收菜我都收烦了,一个五学队玩到底,玩家之间根本没有讨论阵容的必要,每天就是点点点,一点养成的正向反馈都没有。连上线收菜的动力都没得,还有把那些弱势的旅人也加强一下吧,能用的就那么几只。
这才是真正的火狮子!利昂列夫!
在此表扬一下官方,今天上午我提出的火狮子被动bug反馈,现在就已经修复了,之前三十万输出就只能吸三万左右的血,现在五十万的输出可以吸四十一万的血了!什么概念啊!总共就19万的血,这直接血型都换了好几次了啊!大招往人堆里一锤子直接满血这才是真正的火狮子!(所有资源都养狮子的屑)
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噢,两天前,还有帖子呢,我说呢,这修复速度太慢了

















