昨天MDZ2出来后第一时间就入手体验,刚开始觉得体验十分难受,游戏玩法从生存变成了建造和建筑升级,背包的位置很容易被手掌误触,并且必须联网才能进入游戏,较长的建造时间和自动探索使其完全可以作为挂机游戏玩。开始探索后可以给角色装备和物品,进入地图后角色有生命值 体力值 士气和感染值。前作的饥饿度和口渴度被取消,只要跑图体力值就会不断下降,需要食物来补充体力。前作中只要饥饿和口渴在50%以上角色便
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前几日刚刚上架iOS的 Mini DayZ 2 已在谷歌正式上架。各位Mini DayZ 的粉丝可前往谷歌安装下载在Mini DayZ 2中,是一款像素风生存游戏。玩家需要在一个充满丧尸的世界中求生。游戏中有16个不同的生物群落和物质产出各异的大量地图。玩家需要在地图中寻找和采集生活必需品及制造武器、防具的各种素材。
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