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斗罗大陆:魂师对决

斗罗大陆:魂师对决

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.618698个评价
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嘴替发言8 带图385 长评498 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1959 有趣好玩1747 剧情跌宕568 物超所值479 福利丰富221 音效动听176 轻松护肝148 操作流畅98 氪金付费1535 运行稳定性960 资源获取518 玩法设计476 游戏福利280 日常肝度225 画面视觉179
挚痛
玩过
推荐:成长体验
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
省流:不推荐入坑哦~除非是斗罗真爱粉(像我)
细说:
🃏抽卡体验:
1.抽卡资源较难获取!高获取依赖于高战刷活动刷到高榜的结算奖励,前期平民别多想哦。
2.保底机制很离谱!烂大街的ssr稀有度是好出(前期也不是很容易出),但是要自己喜欢的或者很强力的那简直大海捞针~何况现在版本还有限定ssr一说,保底数量更是可怕!同时当前版本主要依靠sp,而其400保底的机制,着实令人后怕(实际没有,挺好出的sp,作者本人1k抽能拉到红4)!结果37脑子有bin,搞了限定卡池限定票子,也就是当期买的抽卡券只能当期用!!!最为离谱😅
3.巨多池子,让你无处不下,是个活动都加抽奖池(毕竟概率性质很好圈钱😁)角色池子都能搞个4,5个。
🎮可玩性:
没有过多可玩性而言,作者本人就是剧情全跳,疯狂爆肝,爆肝,爆肝……
唯一玩法,也就是本作特点,卡牌回合制,反正你认准强度和战力即可,除非逆天配队,恰好克制对面,否则别想越多战获胜。
🌃画面音乐:
这个一言难评啊~真的是上线了都认不出来谁是谁😅但是跟动漫还是较为贴切滴。音乐就那样,作者都是静音游玩的不做过多评价
🔖运营服务:
认准金钱就对咯,作者本人没有用过客服姐姐,不清楚。只知道,只要送的米多,就会有专属客服,ta会给你剧透接下来的卡池安排啊,还会有专属福利之类的,像作者这样的穷小子是没有滴。
✍🏻角色:
1.建模.sp角色的建模是看的下去滴,作者还是看的过去的!但是其他的……也可能是作者的手机配置太拉夸了,所以开的画质很低的原因。
2.强度.平民们完全不用焦虑的点,这是只有大佬该考虑的东西,作者开服前一周,睡眠时间不超过35h,首冲6元,都被全服第100拉了接近30w战力,我当时是完全想不明白怎么被拉开差距的哈,连开服的第一波兽潮来袭的最难关就已经完全打不过了,真的是完全追不上。。。一想到当时第一天,咱服第一就准备飞百万战力我就感到离谱和恐惧好吧😥
2.强度-续.角色迭代也是飞快哦,尤其是最近几年,那速度不敢想象捏,甚至有些sp刚出就被下一个新sp爆了,作者刚玩游戏之后出的第一个sp唐晨,现在都已经查无此人了哈😂。
总结一下吧,真爱党可玩,其他我还是劝退哦
最后丢几张照片哦,都是作者的回忆啦。
TapTap
TapTap
TapTap
挚痛新游先锋 : 可提问,看到会解答哦
基层减负好吃
游戏时长 1084 小时
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:成长体验
2000时长老玩家中肯评价一下。(有些时长没显示出来,我个人更加看重可玩性所以就更加侧重一点了。而且玩法才是游戏的灵魂嘛)
1.氪度:看个人。天天跟着氪佬比又每个活动都想拉满的话那确实逼氪。反之你不求排名活动全当白嫖和同氪度比就能玩。这里我想说明一点,这是个卡牌养成游戏,不是王者和平那些竞技手游。氪佬花钱有体验理所当然,去养成游戏圈里翻一下想体验好就没有不逼氪的。看到这里如果你想要花点小钱吊打氪佬或者跟上氪佬进度那就可以弃了。我之所以说逼不逼氪看个人,就是看你到底是想来这游戏体验什么。体验爽感就弃吧,长期玩就没那么氪了(因为氪佬一直充总会退坑,而你只是当个养成游戏玩)养成游戏真理:早买早享受,晚买有折扣。时间进度拉长氪佬有的你都会有,以前充钱拿的后面出更高级之前的就会送(不然怎么推进你去养高级道具氪金)最典型的就是这游戏两年前一万软妹币的满配大雪,最近只用几千钻全款拿下(虽然大家都能拿,但氪佬有了重复拿真的是毫无用处)看到这里应该就能明白我的意思了,氪度不够就拿时间来凑(好比69级充几万比不上99级零氪,因为这充的几万能拉的养成系统人家玩到后面活动早就给你送满让你养更高养成系统了,等于说是这里充的钱溢出了或者说没地方花那就是没用)
最后关于氪金这个点总结一下,长期玩别氪除非你一直氪一直保证领先。不然前面氪后面不氪前面氪的玩到后面都送了,也别说每个服都有几个一直氪的,我想问一句有几个是真的现实大老板?狗托逼氪罢了,忍不住你就输了。我知道肯定有人真有钱,但你仔细想想有钱人不都忙着搞事业,闲下来他不去约小妹来玩这冷门游戏?
2.玩法:实话实说整体一般但有亮点(对决竞技场是核心玩法与特色)觉得玩法可以是因为同类型没有更好的了(只拿斗罗IP养成游戏对比)前面说的很清楚了这游戏不适合短期玩(看到这都是打算长期玩的吧)长期玩到后面唯一玩点就是每月竞技场肝满三天。竞技场做的确实不错看运气和你号的魂骨收集进度(时间长都会送)也有一定的技术含量。有人说平衡不好有些角色太强影响平衡比如大猫,所以我才说看运气而且策划其实也有意在平衡了比如情侣骨专克大猫。但归根结底还是看运气能不能选到还有选到能不能升星。还有所谓的匹配机制,这我没话说就算是王者这种游戏他匹配机制都有人吐槽咱要求不能太高。而且有人输就有人赢,再好的阵容目标都只是保三胜(三胜已经不亏了而且难度其实不高的)我这里说一下首充党的玩法,因为我前面不推荐氪金。现在的新区有30直升大匠建议拿下,可以节省一年左右的白嫖荣誉等级时间(相当于VIP等级,等级高活动白嫖多我刚才说的竞技场也是高等级门票越多。提前一年升可以说是多攒很多资源了)首充不可能跟氪佬比,必须跳活动跳卡池(其实有些活动性价比真的低,拉满的真的只能说是钱多)资源必须攒着只拉高性价比活动比如三密藏过气满配角色之类(别觉得没用,氪佬是没用平民老老实实用着)至于抽卡,只拉满周年魂师和年卡,因为新出的越来越强(按这个逻辑不管你抽谁都一样后面都是被替代不如选择排面高一点的周年年卡魂师)其他等免费送,这是肯定的还是那句话高级的出了原来要花钱的低级的照样送。
3.肝点:非常肝,最好天天登录。因为关键资源获取渠道少只能靠每天这些日常攒下来。懒的话不要错过关键活动就行,主要肝点还是在每月对决竞技场,肝满每个月三天从早打到晚。也有不肝的玩法,首充别拿就行这样升不了唐门荣誉打不了几次竞技场一个月三小时结束。说实话日常十分钟左右搞定,门徒是真的轻松不过难玩不能有太大的决策失误。烦人的还是天天登录和按时体力,宗门活动不用打给的都是垃圾,只打天争和极北其他打小怪混宗门参与奖。还有人说PVE活动难度随区服世界等级和大佬实力调整导致平民拿不满基础奖励,这我只能说是个人肝度练度和操作问题了,游戏的养成系统和角色技能机制还是挺复杂的,再加上资源充分利用这一前提全部玩懂还是有点挑战的(觉得没用就是游戏时长和理解不够了,越到后面养成系统越多越复杂而且新出的神三尘心可玩性也挺高)最后不信的可以去抖音看一眼无伤神龛的视频,零氪不抽卡79级也能在榜前几十,活动随便打满
4.建模与立绘:这个一笔带过了,总结就是同类型最优
最后提一嘴,有人会说这样玩起来就是赤石,天天在里面上班被游戏玩。碰见这种我只能说这游戏不适合你,游戏本身定位就是长期游戏,只不过不适合快节奏的时代旋律导致不被人接受罢了。你觉得是在赤石的事情其实更多蕴含着养成的收获感和满足感,真要仔细说虽然强制天天登录,但佛系的话一天也只是几十分钟
最后的最后,作者因为学业问题刚退坑,但游戏理解还在不懂可以留言询问。(那些玩几个月自认有游戏理解的就别杠了,上面说的只限以年为单位的长期玩家,玩几个月是真的赤石尽早退吧)
. : 这个约小妹是真给我整笑了
柯拉松D罗
游戏时长 215 小时
原神 : 和我一样350哈哈哈
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
星辰
玩过
重大好消息,官方真的看了我这篇文章并于9月10日对我所说的2, 4, 5, 8点进行对应调整,第一次感觉被重视,真好。
首先本人非常喜欢斗罗大陆,无论小说还是动漫,而且这游戏画面不错还有建模大部分还原动漫和打斗之类的我都挺喜欢的,但是看到这款游戏的评分这么低,是我不想看到的,我发现评分低的根本原因是福利问题引起的广大玩家不满,就简单说说以下几点福利问题。
1.通行证问题,通行证88算是不便宜了,大多数游戏都没这贵,而且还要进行二十几天的游戏才能达到满级,但给的奖励大多破烂,那些资质药草,兽魂,好感礼物大多还是一两级的,根本没屁用,几根破仙草也不用说了,不仅给的少,对战力加成也是少之又少,唯一有用的就是20张券和钻石,看起来是赚了,实际上对于我们做了一个月任务来说,这点奖励真的不应该,今天新出的通行证有魂骨还有五万年仙草了,一些药草也升级了品质看起来好像好很多了,实则还是鸡肋,我们宗门都能种四级的草了,这里还是给的三级,兽魂还是两级,五万年仙品药草还好说还挺好的,但是这魂骨首先只有能选头,而且还是一星,也就是我花88并且打了一个月通行证任务才有这么一个一星魂骨,我去世界悬赏白嫖一个月都不止这点。
2.宗门守卫的奖励真的少的没人爱打,辛辛苦苦守卫了大半天,结果最终得到的奖励还得花钻石买,经常还贵的很,个人奖励更是两个破箱子,那个魂环的箱子我现在都全五万年了还天天那边开一两万年,另外一个开到万能碎片的概率更是低的很。
3.对决竞猜,之前内测的时候猜对直接一张券,猜对翻盘的直接两张,现在搞成箱子,看起来箱子里面能开很多,但是我曾有段时间开了三十个箱子就两张券,直接相当于比内测少28张,也是坑的很。
4.每日礼包,每日礼包确实算是性价比较好的礼包了,但是这每日礼包不是主要是为了我们搞到碎片升星的吗,你说每日礼包踏踏实实的给我们碎片升星就好了,就算给少一点那你也要给啊,我最倒霉的时候连续四天十八块钱的每日礼包0片,这也太离谱了而且我从来都没三个盒子开到超过十片过,天天就是给24体力,看的都快吐了。
5.玩法保底问题,建议出个玩法商店,就例如世界悬赏每打一次掉一个悬赏碎片,然后积攒到一定数量可以到商店去兑换一星魂骨之类的,还有抽SSR,我见过几个充了几万块钱甚至几十万去抽奖的大佬,却还是缺那么一两个角色没有,他们都要被气的半死,建议可以设定比如抽奖一次得到一个抽奖碎片,积攒到一定碎片能换个自选,比较合理,不然你这样让非酋怎么玩游戏,甚至我之前参加风火活动开那个福袋,别人一两百个开到四个SSR,还有三百多个福袋开了4个SSR,我也三百多个福袋开到0个,差点没给气死,还好最后一天出了一个还是我没有的邪月,不然这个活动差点给我恶心坏了,这种也要设置个保底,还有诸如此类的玩法保底机制。毕竟你这游戏的概率本身就玄的很,升年份升星的概率是百分之5,我大概升了五六十次就成功一次,这概率太不对劲。
6.体力问题,这体力给的着实少,每天光光做日常任务就差不多要把体力花光了,根本就没多余的体力去刷升魂师阶级材料和经验塔,魂师等级基本上跟不上队伍等级,日常任务钻石给的本来就少,很多玩家根本连体力都买不起,这游戏现在玩法本身就不多,你不给他们体力拿什么把他们留在游戏里玩,没人玩的游戏那就快凉了。
7.宗门商店,首先你四级好感道具比之前贵了一倍,我还勉强能接受,但我记得最后一次内测可以用贡献买SSR万能碎片和sr万能碎片,虽然是每周限购,但这不是很好吗?虽然限购但好歹能换啊,为什么要取消这个福利呢?
8.变异兽群,这个垃圾兽群我也是不想说了,首先地狱难打的很,虽然我打的过,我现在已经全五万年了,但这破兽群天天给我两三万,你说我参加来干嘛,真是一个浪费时间还不讨好的活动,然后就是厉害的人天天被人求带,但是帮他人打又没什么奖励,从开服到现在天天带个几十次总会腻的,那他们就打不过地狱,那地狱的奖励都这么破了,困难岂不更是。
9.成就系统奖励,可以从成就系统看出,这游戏制作组的是真的懒的一批,绝大部分的成就完成后都是一个通用的奖励,无论那个成就有多难完成,奖励一样和最初始最简单那个一样破,难道就不能层层递增吗,比如收集一块魂骨奖励十钻石然后收集5块的成就就是20钻,接下来的一样的成就就30钻,40钻,以此类推,随便举个例子,上阵魂师魂骨总年份达到200万年,奖励一个最普通的骨玉,合理吗?
10.每日签到奖励,每日签到的奖励有多差应该不用我多说了,到现在还在给四万年魂环,我都全五万年了,然后建议觉醒券改成两三张,金币真的没必要那么小气,建议改成28888或38888,钻石改成188毕竟日常给的钻少让广大玩家能买个体力,万能碎片给个三片。
11.氪金玩家福利问题,很多人说这游戏很氪金,这确实,但说充钱就能变强,虽然是对的,但在我看来在这游戏里根本不大能体现出来,先说说那个唐门荣誉等级里面给的特权大多是鸡肋,比如什么提高体力上限,上限提高有毛用啊,我本身体力都是花光的,提高上限了又不提高回复速度,有毛用吗,我从来都没超过五百体,还能给我存一千体,然后两个不同荣誉等级之间的差距也是微乎其微,然后那个什么礼遇礼包奖励本来就不咋地,还要花钻石买,首先现在锤三本身不是很强,那相当于变相花钻买了券,这礼包为什么就不能直接给呢,要这么抠,然后就是氪金玩家打开商城一看,屁都没卖,只能买抽奖券,然而抽奖又是提升战力最慢的一种方式,18块8的一张的抽奖券哪家有钱人又能天天抽呢?就周末会卖个魂骨328一个一星的,亏你也卖的出来,你也不看看你附加产品是什么,破经验加上三级的药草,加上一点点骨玉,你把附加产品去了单卖128一个魂骨我想都会好不少,然后就是魂晶商店,SSR红五之后每多抽到一个会变成2500魂晶,然后想换万能碎片居然要800,相当于多抽了五十片某个角色的碎片只能换三片万能碎片这太离谱了,你可以每周限换,但别搞这么贵。
11.最后我想说说宗门掠战问题,大部分玩家可能体会不到,可以略过这段,首先我是第一宗门宗主,这机制不改我真的要被恶心的睡不着觉,首先你长期没被打还是什么的就会削减你们全宗被打时的战力,大概每次削弱全体百分之十,攻破奖励还增加百分之十,最高可减削战力百分之八十,增加奖励百分之八十,一百万战力都只剩二十万,这不是随便一个新手都能干你全宗吗,削减战力就算了,还增加奖励,增加奖励就算了,奖励也是从我们身上扣,最恶心的还是你和别人宗门差距大基础奖励也会变化,你说我们抢了别人那么多次,也该被抢一次我能理解,但是这资源差真的合理吗?我们辛辛苦苦参加了一个月宗门掠夺,一次就抢了4000到8000不等的药草,一个月算下来就抢了六七万,七八万左右,一次被抢直接给我亏9万,我真的吐了哪有这样玩的,好在当时刚升11级宗门只有40万资金,但即使这样,也给抢了十五万资金,现在我们宗门满级了,平时都是上百万资金,甚至周六的时候能到两三百万,按照你那40万被抢十五万的比例,我们一次就得亏八九十万,凭什么我们抢一次就那么点,被抢一次亏抢一个月的?第一宗门就是给别的宗门当养料的吗?养一两周战力削的差不多了,资源囤的差不多了,就打一次然后我们就直接亏抢一个月的量,合适吗?合理吗?这机制不知道怎么想出来的,再说了我们第一宗门凭什么会被打,别人打不过你还得强行减战力让别人打过?想出这机制的真的像个nt,要是这机制再不改,那我每天都要想着这破事。
写了这么一大篇作文,真心希望官方能看到,并进行一定的调整,就这样吧。
重大好消息,官方真的看了我这篇文章并于9月10日对我所说的2, 4, 5, 8点进行对应调整,第一次感觉被重视,真好。
官方史莱克学院保安 : 非常感谢魂师的所有建议,保安这就反馈给杰大,尽快考虑调优的~ 传送门:https://www.taptap.com/topic/18764626