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斗罗大陆:魂师对决

斗罗大陆:魂师对决

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.519095个评价
总结 - 近期评价区集中在抽卡与技术问题。不少玩家吐槽神王霍雨浩、光暗千仞雪等卡池频繁触发400抽硬保底;同时,登录反复提示“修复损坏文件”及千仞雪战斗中“动不了”的疑似Bug也引发大量不满。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言8 带图410 长评503 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1962 有趣好玩1752 剧情跌宕568 物超所值484 福利丰富222 音效动听177 轻松护肝151 操作流畅98 运行稳定性975 资源获取523 玩法设计480 游戏福利283 日常肝度229 画面视觉180 游戏平衡98
玩过
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
3D回合制卡牌RPG + 原著情怀向养成:你凑齐史莱克七怪,给魂师配魂环、魂骨,然后自动战斗推图或者打PVP。本质上是数值驱动的战力游戏——不是你的操作决定胜负,是你充的钱和刷的时间说了算。
实打实的优点
1. 画面和建模确实是斗罗IP天花板
这游戏最拿得出手的就是美术。用“次世代3D引擎”把斗罗世界具象化,魂技特效华丽,角色建模在一众斗罗手游里算最能打的,SP角色的模型质感对得起“还原”二字。
2. 剧情还原度拉满,原著党狂喜
主线完全按动漫走,重要情节都有高品质过场动画和全程配音。从史莱克入学到海神岛修炼,到小舞献祭、唐昊锤杀等名场面还原度相当高。没看过原著的也能当成一部互动式3D动画来刷。
3. 魂环搭配和元素克制有策略深度
魂师分强攻、控制、敏攻、防御、辅助五类,又分水、火、风、土、阳、阴六种元素属性,相互克制。不是无脑堆战力就能赢,配好克制链可以以弱胜强。阵容搭配上,唐三控场、小舞爆发、奥斯卡回血各有定位,PVP配队还是有点讲究的。
4. 日常任务不肝
大部分副本可以一键扫荡或跳过,日常清完也就十来分钟。对上班族和学生党来说,不需要天天抱着手机肝几小时。
5. 零氪也能“活着”,能凑到成型阵容
零氪慢慢玩也能养出一套能推图的核心队伍。系统会送唐三、小舞等基础角色过渡,辅助系宁荣荣、奥斯卡这类万金油获取难度也不高。
玩家最吐槽的真实硬伤
1. 逼氪——这游戏的核心玩法其实是“充钱”
这是TapTap评论区被骂得最惨的一点,有人直接说“逼氪严重到快到了不充值没办法玩下去的程度”。后期的PVP和活动高难本,零氪微氪基本被吊打。新SP魂师400抽保底,限定卡池的抽卡券还只能当期用,囤都囤不了。有玩家爆料源魂系统升一级就要四位数,材料全靠氪金礼包。周年庆一个皮肤就要6万钻石,直接劝退平民。角色迭代极快,刚抽的SP过两个月就被新卡爆掉。官方修改充值比例、暗改活动规则的操作也惹怒过不少人。对平民来说,“以弱胜强”基本不存在,战力的数字碾压远远大于阵容策略。
2. 体力——没体力你就“无事可做”
每天体力上限有限,刷主线、打魂兽、刷材料都共用那点体力。用完了想继续玩?要么等明天,要么花钻石买。有玩家吐槽“把体力用完了就没事干了”。更关键的是,氪金大佬能直接买体力刷资源,零氪只能干等。这不是“限制肝度”,是用体力墙逼你充钱。
3. 看似“自由”的大世界,实则就是个高级副本
游戏宣传的“自由探索星斗大森林”听着很爽,实际上进去就是选择关卡打怪,跟真正的“开放世界”完全是两码事。
4. 养成系统多到头皮发麻
魂力、魂环、魂骨、仙草、好感度、暗器、武魂真身,后来又加了源魂系统……每个都能拉战力。老玩家评价“花里胡哨,华而不实”。零氪玩家根本追不过来,刚搞懂一个系统,新版本又出一个新的。
5. Bug和运营问题
技能和道具描述与实际效果不符的情况时有发生。找客服反馈基本“没人处理”,官方也因大量水军洗地败坏过路人缘。
6. 挂机党劝退
这游戏不挂机。虽然有扫荡,但核心资源获取需要手动打高难本,部分活动需要手动操作才能拿到奖励。想“离线自动推图”的玩家趁早绕道。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:能玩,但要做好“被按在地上摩擦”的心理准备。PVP基本别想,新SP纯随缘。剧情能过,日常能清,资源要精打细算。评价:活着,但活得不太体面。
· 微氪(双月卡+通行证) :最推荐的经济方案。双月卡(30+68元)保证钻石来源,通行证性价比不错。每日18元碎片礼包长期氪负担重,不太建议。加个好宗门领钻石红包能省不少钱。总花费控制在每月100-200元,勉强能跟上版本节奏。
· 重氪(全角色+全养成) :无底洞,千万别入。每期新SP(400抽保底)几千块打底,源魂系统升一级四位数,全套神装几千甚至上万。全服第一开服第一天就飞百万战力,零氪玩一周都被甩30万。角色迭代极快,今天氪满,下个月新卡一出你的钱就白花了。
· 付费吃相评价:极差,教科书级别的“逼氪”反面教材。核心付费点——抽卡(SP卡400抽保底,券过期作废)、体力墙、不断叠加的养成系统(每个都是氪金无底洞)。运营策略就是榨干IP价值,完全不考虑玩家留存和游戏长期健康。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 真正的斗罗真爱粉——除了这个,市面上没有第二个能给你这么高清还原的“有声动态小说”了,建议当“氪金可互动的3D动画”来体验
· 不差钱的重氪大佬——只要你预算够,这游戏能让你体会到“花钱买爽”的极致快感
· 剧情党且自控力强的人——只看主线剧情不动PVP不追新卡,零氪也能玩得挺舒服
不适合:
· 平民玩家和零氪党——你会被氪金大佬和数值策划轮番教做人
· 追求公平竞技的玩家——这游戏的核心竞技是“谁充得多谁赢”
· 讨厌复杂养成系统的玩家——十几个系统叠在一起,每天上线就像在上班
· 没耐心看剧情的纯玩法党——跳过剧情后你会发现核心玩法只剩“抽卡→堆战力→扫荡→等新卡”
· 想“随便玩玩”的休闲玩家——不规划资源、不跟活动进度,很快就会卡关
我的打分
· 百分制:68/100
· 美术和剧情还原+25
· 玩法策略性和阵容搭配+10
· 逼氪严重性-20
· 体力系统和养成臃肿-15
· 运营口碑和Bug问题-10
· 角色迭代过快-12
· 十分制:6.8/10
总结一句话:《斗罗大陆:魂师对决》是所有斗罗IP手游里画面最好、剧情最还原的,但也是“最懂怎么从你兜里掏钱”的。如果你是原著铁粉且预算充足,这游戏能满足你对“代入斗罗世界”的所有幻想;如果你是平民玩家,建议直接看B站剧情剪辑——体验差不多,还能省下几千块。
QAQ原神首发限定 : 说的很对,我也是刚出那时候玩的,从去年开始就是一天一个活动,不是抽奖就是砸蛋要不就是充值,这些活动想拿满奖励必须得氪,不氪能拿的东西全是蚊子腿,而且现在出的新sp全要氪,普通玩家就算运气好能拿一个也培养不起来,3星sp基本没多大作用,没魂骨没魂环只能去打打pve,pvp基本就别想了
玩过
游戏名:《柳二龙和她那五个祭天的队友》、《精通人性的白沉香:三个魂技让我方出手18次》、《回溯:鬼才策划的行为艺术》、《取死之道:对面唐三一次能抓4个》
我:我要睡觉了
我的大脑:风卷雨来云遮月
虚假的敏攻系:朱竹清
*我养不起
*(对我来说)单体伤害不够,群体伤害刮痧
*娇弱的身躯,经常死于不明 aoe
*不能给团队带来较多特殊效果增益
真正的敏攻系:梦神机
*不需要花费太多资源
*可观的单体伤害,开4技能后还有较高的群体伤害
*可怕的群体沉默,配合拉条辅助让对手心态爆炸
*我的叶泠泠满血开大又多了一个理由
游戏画质还不错,人物建模比较僵硬但有一些还是蛮好看的,场景配合天气变化和光影效果还挺漂亮(应该是和鬼泣巅峰之战外包到过一个工作室的吧,光影很像,人物动作几乎完全一致,我甚至都能认出一些重复的素材),配音也还算用心(但是让人不敢外放),白嫖当下饭游戏,打打公平对决还是很快乐的。
本质上还是充钱就能一刀999的抽卡游戏,不过对我这种豹子头来说还是要动动脑子,推图我一般都不会开自动(因为打不过),算算加上辅助的技能能量条还能放几次控制、叶泠泠这回合需不需要在全队满血的情况下给玉天心开大解控之类的细节还是能让我推图顺利得多的(其实还是会各种卡关 hhh )。
优化不大行,手机耗电快发烫严重。
明天21天打算自选个荣荣,不打算抽比比东了也不打算买钻石礼包,屯着慢慢养蓉蓉吧。说起来都是2221为什么你们的风笑天都那么猛我的风笑天就那么刮痧……我还是接着养玉天心吧,至少他说话好听(以后我的阵容大概就是玉天心主 c ,风笑天副 c ,梦神机控制,叶泠泠、鬼魅、宁荣荣三个辅助(铁打的辅助流水的 c --《玄天宝录》( bushi )),想改也懒得改了将就着玩吧。我估计再过一段时间风笑天和火舞也要削,一代版本一代神,在37的游戏里我等穷13注定只能成为氪佬的游戏体验的一部分_(:3」<)_
终究还是把风笑天重生了挂玉天心羁绊上,然后从头养了个独孤博,毕竟我实在是养不起这对卧龙凤雏了还不如只上一个主 c 。不过两个人我都一直在看情况换着用,魂环没吞了还是挂在上面,两边都有在强化。
策划暗改仙草(不能卖金币)、砍废古榕这两波操作是真的逆天,我祝你游的寿命比不过隔壁武魂觉醒。唉,能看得出你游美术组真的尽力了。
有一说一这游戏的 bgm 都挺好听的,不过我目前在网抑云找不到。
吃个凉凉好桃桃2024游戏节 : 笑死我了🤣
玩过 1084 小时后评价(总时长 1117 小时)
2000时长老玩家中肯评价一下。(有些时长没显示出来,我个人更加看重可玩性所以就更加侧重一点了。而且玩法才是游戏的灵魂嘛)
1.氪度:看个人。天天跟着氪佬比又每个活动都想拉满的话那确实逼氪。反之你不求排名活动全当白嫖和同氪度比就能玩。这里我想说明一点,这是个卡牌养成游戏,不是王者和平那些竞技手游。氪佬花钱有体验理所当然,去养成游戏圈里翻一下想体验好就没有不逼氪的。看到这里如果你想要花点小钱吊打氪佬或者跟上氪佬进度那就可以弃了。我之所以说逼不逼氪看个人,就是看你到底是想来这游戏体验什么。体验爽感就弃吧,长期玩就没那么氪了(因为氪佬一直充总会退坑,而你只是当个养成游戏玩)养成游戏真理:早买早享受,晚买有折扣。时间进度拉长氪佬有的你都会有,以前充钱拿的后面出更高级之前的就会送(不然怎么推进你去养高级道具氪金)最典型的就是这游戏两年前一万软妹币的满配大雪,最近只用几千钻全款拿下(虽然大家都能拿,但氪佬有了重复拿真的是毫无用处)看到这里应该就能明白我的意思了,氪度不够就拿时间来凑(好比69级充几万比不上99级零氪,因为这充的几万能拉的养成系统人家玩到后面活动早就给你送满让你养更高养成系统了,等于说是这里充的钱溢出了或者说没地方花那就是没用)
最后关于氪金这个点总结一下,长期玩别氪除非你一直氪一直保证领先。不然前面氪后面不氪前面氪的玩到后面都送了,也别说每个服都有几个一直氪的,我想问一句有几个是真的现实大老板?狗托逼氪罢了,忍不住你就输了。我知道肯定有人真有钱,但你仔细想想有钱人不都忙着搞事业,闲下来他不去约小妹来玩这冷门游戏?
2.玩法:实话实说整体一般但有亮点(对决竞技场是核心玩法与特色)觉得玩法可以是因为同类型没有更好的了(只拿斗罗IP养成游戏对比)前面说的很清楚了这游戏不适合短期玩(看到这都是打算长期玩的吧)长期玩到后面唯一玩点就是每月竞技场肝满三天。竞技场做的确实不错看运气和你号的魂骨收集进度(时间长都会送)也有一定的技术含量。有人说平衡不好有些角色太强影响平衡比如大猫,所以我才说看运气而且策划其实也有意在平衡了比如情侣骨专克大猫。但归根结底还是看运气能不能选到还有选到能不能升星。还有所谓的匹配机制,这我没话说就算是王者这种游戏他匹配机制都有人吐槽咱要求不能太高。而且有人输就有人赢,再好的阵容目标都只是保三胜(三胜已经不亏了而且难度其实不高的)我这里说一下首充党的玩法,因为我前面不推荐氪金。现在的新区有30直升大匠建议拿下,可以节省一年左右的白嫖荣誉等级时间(相当于VIP等级,等级高活动白嫖多我刚才说的竞技场也是高等级门票越多。提前一年升可以说是多攒很多资源了)首充不可能跟氪佬比,必须跳活动跳卡池(其实有些活动性价比真的低,拉满的真的只能说是钱多)资源必须攒着只拉高性价比活动比如三密藏过气满配角色之类(别觉得没用,氪佬是没用平民老老实实用着)至于抽卡,只拉满周年魂师和年卡,因为新出的越来越强(按这个逻辑不管你抽谁都一样后面都是被替代不如选择排面高一点的周年年卡魂师)其他等免费送,这是肯定的还是那句话高级的出了原来要花钱的低级的照样送。
3.肝点:非常肝,最好天天登录。因为关键资源获取渠道少只能靠每天这些日常攒下来。懒的话不要错过关键活动就行,主要肝点还是在每月对决竞技场,肝满每个月三天从早打到晚。也有不肝的玩法,首充别拿就行这样升不了唐门荣誉打不了几次竞技场一个月三小时结束。说实话日常十分钟左右搞定,门徒是真的轻松不过难玩不能有太大的决策失误。烦人的还是天天登录和按时体力,宗门活动不用打给的都是垃圾,只打天争和极北其他打小怪混宗门参与奖。还有人说PVE活动难度随区服世界等级和大佬实力调整导致平民拿不满基础奖励,这我只能说是个人肝度练度和操作问题了,游戏的养成系统和角色技能机制还是挺复杂的,再加上资源充分利用这一前提全部玩懂还是有点挑战的(觉得没用就是游戏时长和理解不够了,越到后面养成系统越多越复杂而且新出的神三尘心可玩性也挺高)最后不信的可以去抖音看一眼无伤神龛的视频,零氪不抽卡79级也能在榜前几十,活动随便打满
4.建模与立绘:这个一笔带过了,总结就是同类型最优
最后提一嘴,有人会说这样玩起来就是赤石,天天在里面上班被游戏玩。碰见这种我只能说这游戏不适合你,游戏本身定位就是长期游戏,只不过不适合快节奏的时代旋律导致不被人接受罢了。你觉得是在赤石的事情其实更多蕴含着养成的收获感和满足感,真要仔细说虽然强制天天登录,但佛系的话一天也只是几十分钟
最后的最后,作者因为学业问题刚退坑,但游戏理解还在不懂可以留言询问。(那些玩几个月自认有游戏理解的就别杠了,上面说的只限以年为单位的长期玩家,玩几个月是真的赤石尽早退吧)
. : 这个约小妹是真给我整笑了
玩过
省流:不推荐入坑哦~除非是斗罗真爱粉(像我)
细说:
🃏抽卡体验:
1.抽卡资源较难获取!高获取依赖于高战刷活动刷到高榜的结算奖励,前期平民别多想哦。
2.保底机制很离谱!烂大街的ssr稀有度是好出(前期也不是很容易出),但是要自己喜欢的或者很强力的那简直大海捞针~何况现在版本还有限定ssr一说,保底数量更是可怕!同时当前版本主要依靠sp,而其400保底的机制,着实令人后怕(实际没有,挺好出的sp,作者本人1k抽能拉到红4)!结果37脑子有bin,搞了限定卡池限定票子,也就是当期买的抽卡券只能当期用!!!最为离谱😅
3.巨多池子,让你无处不下,是个活动都加抽奖池(毕竟概率性质很好圈钱😁)角色池子都能搞个4,5个。
🎮可玩性:
没有过多可玩性而言,作者本人就是剧情全跳,疯狂爆肝,爆肝,爆肝……
唯一玩法,也就是本作特点,卡牌回合制,反正你认准强度和战力即可,除非逆天配队,恰好克制对面,否则别想越多战获胜。
🌃画面音乐:
这个一言难评啊~真的是上线了都认不出来谁是谁😅但是跟动漫还是较为贴切滴。音乐就那样,作者都是静音游玩的不做过多评价
🔖运营服务:
认准金钱就对咯,作者本人没有用过客服姐姐,不清楚。只知道,只要送的米多,就会有专属客服,ta会给你剧透接下来的卡池安排啊,还会有专属福利之类的,像作者这样的穷小子是没有滴。
✍🏻角色:
1.建模.sp角色的建模是看的下去滴,作者还是看的过去的!但是其他的……也可能是作者的手机配置太拉夸了,所以开的画质很低的原因。
2.强度.平民们完全不用焦虑的点,这是只有大佬该考虑的东西,作者开服前一周,睡眠时间不超过35h,首冲6元,都被全服第100拉了接近30w战力,我当时是完全想不明白怎么被拉开差距的哈,连开服的第一波兽潮来袭的最难关就已经完全打不过了,真的是完全追不上。。。一想到当时第一天,咱服第一就准备飞百万战力我就感到离谱和恐惧好吧😥
2.强度-续.角色迭代也是飞快哦,尤其是最近几年,那速度不敢想象捏,甚至有些sp刚出就被下一个新sp爆了,作者刚玩游戏之后出的第一个sp唐晨,现在都已经查无此人了哈😂。
总结一下吧,真爱党可玩,其他我还是劝退哦
最后丢几张照片哦,都是作者的回忆啦。
TapTap
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玩过 169 小时后评价
首先我是充了二百多快三百,对我个人我觉得氪了不少了,因为我属于白嫖那种玩家。21天评分35w+。唐门荣誉堂主。 这游戏我觉得给3分还算中肯的。
优点:
一、画面和剧情还原:这个在我玩过的同ip游戏里都是算上游的。包括动漫剧情制作都很还原,用电脑玩的话,极致画质加高帧,看着很舒服,武魂融合技也有,很炫,这点还不错。
二、这游戏除了世界悬赏,都不用肝。活动时长短,也少,想肝也没活动,而且没体力,不追求评分,玩的一点不累。
三、看有的兄弟说60保底良心,那就也算一条吧,不用一百就是良心,emm,也行。
缺点:
一、体力资源极度匮乏,体力跟唐门荣誉挂钩。唐门荣誉虽说可以用荣誉币慢慢升,但是等你升两级就已经跟不上了。这游戏的体力,即使充钱也是不够的,魂骨,魂环,包括经验书,进阶材料都极其缺乏。没体力你再欧也很难追上第一梯队。体力基本决定了玩家上限。(金币其实也很缺,但是最近活动给的还行,这点就不单说了)
二、抽卡升星困难,对于非酋来说,抽卡简直是不能呼吸的痛。尤其是这个游戏,刷抽卡开局已经太正常不过了,某猫一个好的双辅开局好几十😏,确实保底60很低,但是一个是钻石资源不够用,抽卡券也不好攒,现在真正的神卡就那几张,除去回忆的碎片,升星太难了。心愿歪的太离谱了,建议心愿出自选保底,哪怕保底给的高点,100,120都可以。
三、进阶材料不足,主要是限制次数和体力,但是这也能让中间梯队的玩家更多,很难说是好是坏。
四、虽说不肝,但是活动太少,而且很多不合理,例如传功很多时候卡住不动,猎场活动一千多体力消耗给个羁绊水晶,一千多体力,策划怎么想的。二级羁绊水晶只能拍卖,对普通玩家而言,很难提升。
五、活动奖励太抠了,例如通行证,竞猜,一个是氪金数跟奖励完全不匹配,一个是坑金币坑的离谱。还有例如开始的锤三活动和昊天活动,基本是全民活动,但是不氪金你是拿不全奖励的。这其实也挺让人难受。
结:总而言之吧,这游戏还是有可圈可点的地方,但是对于很多玩家而言,缺陷也不少。例如体力这种,很可能是策划想限制玩家提升速度,但是拉大了玩家梯队差距。这游戏其实很难留住平民玩家,不氪不欧,你拿的资源就少,例如变异兽群,别人困难地狱,你也就普通,久而久之,差距越来越明显,大佬找大佬,平民找平民,小圈子人越来越少,自己也就不想玩了。这游戏滚服也厉害,最后也是没人,合区。逃不开普通网游的恶性循环。
游戏策划想搞好这个游戏,还是要在加强玩家留存粘性上做努力。
想好好玩的,建议大家抽开局,开局废时间绝对是值得的。毕竟实在不行,还能出了号,回回血。具体多看攻略,这游戏靠着阵容,越几十万的副本是没问题的。
官方史莱克学院保安 : 感谢魂师关于体力问题的建议,保安这就反馈给杰大,尽快考虑调优的~ 传送门:https://www.taptap.com/topic/18764626