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1.8万
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斗罗大陆:魂师对决
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.4
18187个评价
嘴替发言
7
带图
263
长评
506
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1957
有趣好玩
1717
剧情跌宕
588
物超所值
449
福利丰富
204
音效动听
183
轻松护肝
147
操作流畅
99
氪金付费
1392
运行稳定性
855
资源获取
507
玩法设计
434
游戏福利
255
日常肝度
207
画面视觉
173
浮生怒
游戏时长 2.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
斗罗大陆:魂师对觉联合了动漫的剧情和技能特效,以及剧情态势,融入了游戏元素,形成了一款动漫版新类型打斗游戏。
第一,斗罗大陆:魂师对决游戏玩法。这款游戏的人物建模和玩法都比较还原动漫,有武魂和魂环魂骨,还有各种技能,关卡的设计,也是独具一格。
第二,斗罗大陆:魂师对决游戏福利。对于新手来说,里面可以抽很多卡,获得的道具也比较多,不要随意扔掉就行。新手福利比较多,到后面比较有用。
总而言之,这款游戏融合了动漫元素,贴合了动漫元素玩法,在体验和历练中不断成长。
何处
:
写的挺不错的哦,看着都想玩了。
龙葵
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
斗罗大陆魂师对决官方您好,这条信息不知您能不能看的到呢😁我是您这款游戏的热爱者,玩法建模,都非常棒,所以我希望这款游戏火起来。我刷过很多魂师对决博主的视频,在他们评论区下发问“为什么魂师对决不火?”然而听到的回复只有一种“氪金大陆”想必有很多玩家也喜欢这款斗罗,但是因为氪金原因,许多玩家都退游了,所以我想给您提几点建议,希望您采纳。第一,您可以改一下氪金系统,与此同时增加肝度,也就是说让玩家用肝的方式获得钻石材料,想必许多玩家也会等不及,会去充钱,这样一来一举两得。市面上很多游戏都是这样子,比如说原神、光遇,这两款游戏就是如此。换个思路想想,游戏火了,玩家多了,RNB还怕赚不到吗?比如和平精英,就是很好的例子。
JOJO
游戏时长 6.3 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
本来没对这个游戏抱太多希望的,但是刚进游戏的一瞬间吸引到我了,精致丝滑的cg让我怀疑是不是进错游戏了,游戏里的建模也没让我失望,女角色很漂亮(男的也是,但是没兴趣),我最喜欢的就是那个抽卡动画,做的很美,还有角色释放大招,意外的挺不错的。还有魂环,是真的做出来了 ,不同年份的魂环有不同的颜色,我觉得这一点非常棒,毕竟谁不喜欢魂环呐。 至于玩法就是很传统的卡牌策略,通关主线支线,卡牌收集养成,阵容啥的直接上最好的就成了,数据啥的懒得看,一天累得慌,当个休闲游戏玩玩还不错。
然后再来说说缺点吧,首先就是登录的问题,我是手机号码登录,我每回上线都得需要验证码,懒得输密码,关键是每天发送验证码还是有上限的,咱就说,不能搞一个记住设备,自动登录吗?最后就是主城的那个UI,我要是不知道这是卡牌策略游戏,我还以为玩的是页游手游,不过这也没办法,基本大家都这样,这个还算好点的了。
最后,给官方点建议,这个斗罗大陆可以加个主线故事情节,都有授权了,咱把故事情节加上,老是通关闯关,也有点乏味,当然,我说的这些基本不可能实现,就当图一乐呵🙃
吃饭喽
:
不错不错
媆媆
游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
出乎意料还不错。
游戏有点像角色扮演和抽卡战斗的结合体。与上次相比,这次角色扮演的代入体验感还是相当不错的,剧情上没有填鸭式的全部展开,而是有节奏的一点一点补充设定,动画短片看的挺上头。
而且,行走很流畅还有那个3D转视角很是丝滑,尤其是最近刚体验了一个在这方面不太完善的游戏,这个感觉相当不错。
然后就是战斗模式有被惊艳到,之前没怎么玩到过我在战斗中这么重要的卡牌类游戏,战斗中的各种点击设定很有参与感,自动模式更是锦上添花。不过,还是希望在战力差距很大时,出一个跳过模式。
其他的就是游戏建模不太美丽(人物建模),唐三和戴沐白刚出场的时候并不怎么符合我的审美,但是看着看着动画生给看习惯了,不知道是这是耐看型还是我被同化了,希望后面调整一下建模或者出一些漂亮皮肤。
然后就是,活动不太丰富,资源获取不是很大方,前期还好,但是估计后期可能会有点资源不足,希望后面可以多出些活动给点资源。
User9499715
玩过
意外的还不错?尤其是比起刚试完玩另外一个斗罗,感觉卡牌类也不是不能接受,至少没有把玩家的角色莫名其妙塞到剧情里,就正正常常看七怪的成长,感觉像在看动漫,但同时抽卡。抽卡抽到七怪是真的很快乐,但是为什么战队只能放六个人呢?
网络实在太差了,明明玩其他的都不会卡,但一直给我说网络连接不畅,就点一下得等十几秒那种,有时候还会角色卡bug,不过都无伤大雅。
上次玩抽卡还是阴阳师,抽卡不氪金太难了,但只要没啥出什么拿什么的强迫症,应该也玩的挺好的。
魂环获得挺有意思的,而且能理解斗罗大陆的人为了获得高等级的魂环,滥杀导致魂兽几近灭绝的感觉了。真的得到低的会一直刷,直到刷到高等级的。
吃饭喽
:
不错,捉
超级兴兴
游戏时长 2.1 小时
这个游戏就是一个3D画风的养成卡牌游戏,玩法操作都不难,剧情就是按原作来过的,主要就是抽卡来变强,卡牌当然有强有弱,就会跟你的打怪能力有影响,前期还是比较好过,后面就需要有比较强的卡牌了,不然就很难过,人物上就是不断升级,装备魂骨,获得魂环之类的,卡牌还是有点难抽到比较好的,希望能优化一下,增加点比较强的,不过如果角色提升错了还能返还资源换角色。团队搭配也很重要,因为魂环技能不一样,不同类型可以组合,还可以和别人组队一起。
金鱼
游戏时长 2.5 小时
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏界面很优美,音乐,氛围都符合我的审美。不过还是有一些问题:各种魂师有自己的性格,就是抽卡概率如果更高一点就好了。平时就是佛系玩,升级升星也不怎么讲究,但是如果是ssr的角色,就会优先升ssr的魂师,所以还是希望送更多的抽卡机会。对于任务,还是希望任务多一些,因为做完了只能等新的一天重新做任务,如果能随着级别做相应的任务就好了,这样可以边看剧情边做任务,然后边升级。对于作战,还有布阵分配,总觉得辅助有些少,升级的机会也有点少。
吃饭喽
:
确实好玩
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
爱玩
玩过
从武魂觉醒过来的,这个版本比觉醒好一点,画质方面还有配音都很不错,动漫还原度很高,特别是剧情我是舍不得跳过的因为本人是斗罗漫画迷,里面的特效是真绝了😂😂,对于新手来说前期福利是还不错的而且简单易玩,只要把阵容搭配好了前期关卡是很容易的,可是后期只能说是有多大能力做多大事了,难度还是有的,而且到后期福利这块基本就等于没有福利了,魂环想要打到年数久的真的很难,我希望这个可以改进一下,就是几率能不能大一点还有就是武魂觉醒十连的金牌后期也很难抽到,希望也可以改进一下,游戏里面是可以自己作战的不用手动这个不错,可以增加一个跳过战斗因为玩久之后看战斗会感觉有点小无聊,或者增加点小游戏啥的就不会那么无聊了,总体还可以吧希望福利方面能有所提升
吃饭喽
:
确实还行吧,感觉
碎碎猫
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏是卡牌类型的游戏,值得肯定的一点是,刚开始的故事情节很好看,给人一种炫酷的感觉,后续的剧情很连续,给人一种完美的故事情节。
这个游戏的人物建模很好看,衣服细节处理到位有一种真实感,同时卡牌给人一种眼前一亮的感觉,让人对此充满兴趣。
以后的话可以适量的开发一些卡牌皮肤奖励,或者新时装,以及一些活动。
对于新朋友来说,可以适当的进行,互斗抢夺战力,或者赢了拿60%,输了40%等等一些玩法,还可以开发家族,给玩家们一个归属感。
chlan
:
喜欢,确实好玩,画风真的不错,剧情比较多对急性子可能有点困难,但是对剧情迷相当友好了
17
玩过
对于斗罗大陆这款手游,我是很喜欢的,这款游戏的玩法很多样化,可以根据自己的爱好去选择一种适合自己的游戏模式,这个是很灵活的,玩家的选择性也很多。这款游戏对小说角色的还原度也是比较高的,人物模型的刻画也很真实,给玩家的游戏体验感大大增加,满足了斗罗大陆游戏玩家的期待。可以通过个人或者团队作战去进行战斗,获取一定的资源,去进行角色的实力提升,团队并肩作战,互相帮助,一起战斗给玩家很大的快感,让玩家在游戏中体验到成长和战斗的乐趣。游戏的社交功能也值得一提,玩家可以通过加入公会,与玩该款游戏的玩家进行组队挑战,通过战斗去了解对方,同时增加与对方的关系,获取友谊。很适合新手玩家去入游,能在游戏中收获很大的快乐。
吃饭喽
:
我也喜欢这款游戏,真的不错,对剧情迷很友好
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