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纯白和弦
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7.1
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38 万
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33 万
游戏大小
1.87 GB
厂商
斯庭格柏理事会
游戏介绍
上次更新于2023/08/09
Roguelike
养成
策略
剧情
冒险
卡牌
二次元
美少女
简介
《纯白和弦》是一款二次元魔法世界的卡牌养成手游,以世界名著的歌剧作品为背景,原创出独特、奇幻的冒险故事。 玩家扮演乐团舞剧的「指挥」,带领源自经典著作里的各式角色,一同踏上寻找牵引著纯白世界命运的「创世大乐章」线索。 在这里,闯关过程将不再只是无趣的重复作业。以RogueLike为核心所设计的关卡,每一次的冒险都将是崭新的体验。 【著名歌剧 魔幻国度】 从《天鹅湖》《魔笛》《胡桃夹子》等无数经典作品,其和弦音律幻化成「维尔兰德大陆」风景各异的四个国家:巨龙与神话共舞的「春之国」;永夜中魔女们窃窃私语的「夏之国」;因女巫谗言点燃战火的「秋之国」;童话在雪中轻轻吟唱的「冬之国」。彼此间表面上脆弱的同盟,正面临潜伏在阴影下对立势力的威胁和诡计。 【乐姬美女 培育养成】 身为学院的新生指挥,天赋异禀的你,将踏上寻找世界之谜的奇幻旅途。从春夏秋冬四国之中,挖掘诸多来自歌剧世界中的少女,并在你的指挥号令下一同抵御「乐魇」侵袭。热血的冒险之余,更有轻松的宿舍布置,让指挥与乐姬一起享受学院惬意的休闲时光。 【即时卡牌 自由抉择】 在前途未知的冒险中,是筑起温暖营地稍作休息,亦或是出发秘境搜索宝物,你的决策都将影响全局走势。率领拥有法师、辅助、射手、战士、守护等五大职业能力的乐姬,由指挥随心搭配多变的阵容,在即时制的战斗中激发乐姬潜藏的力量。透过智慧与谋划,精算每一步的资源耗费,向敌人华丽的宣战,策略运用和灵活操作终是你克敌制胜的利器。
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供应商 广州星辉趣游信息科技有限公司
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共 3975 条
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aligadou
玩过
可玩性不错
看到其他评论里爆了这游戏很多雷点,但其实我个人那些比较影响游戏的问题都没怎么碰到,而且我是个零氪玩家。
先简单说说我觉得不错的点。立绘和Q版人物做的挺好的,特别是不同的角色还有不同战斗入场动画,有时候确实让我会心一笑。ui我个人觉得还可以,至少看着很清爽,没有让人不适。音乐好听,但有不足,下面会说。资源比较丰富,游戏节奏上可休闲可肝,主要看你怎么想。总的来说,游戏性还可以,不会太无聊。
下面是我对一些争议的个人感受。
先说争议最大的牛头人。我主线现在到13章,没看到任何有关牛头人的内容,而且我入坑是在较早以前了,中间因为学业问题有可能将近半年没玩。那么这个问题其实应该早就改掉了,怎么还有人拿来说事。
然后是抽卡。一是概率低的问题,这个因人而异,我最开始也吃了好几个保底,但后面也欧过。比如虞我是5发出的。下面会给我常驻的截图(其他池子我也截不出来),可以平均到30多发一个,我觉得爆率蛮高的了。另一个问题是池子多。我认为这不算问题,池子很多你难道每个都要抽吗。而且它基本上是一个活动一个复刻,我觉得挺正常的,毕竟纯白的资源给的不少,而且池子里的抽数还会保留。
说来我还看到有个评论说换池子之后旧的票子不见了,我觉得要么是bug了要么是他眼瞎,毕竟我包里现在就有5张旧的票子还没用。
接着说说角色养成。我有看到很多人说一天天看不到角色有提升。我的感受是,角色的练度基本成阶段式上升,前期频率高幅度小,中后期频率低幅度大。角色练度分为三块,等级,回忆,星级。
等级前期(大概40级以前)提升较快,不缺材料,但中期(50~60)会缺食材,我当时是把天梯的食材换完了,然后用钻石换了几次食材,事实证明这对我的抽卡没有什么太大的影响,这样也能较快过渡到后期,在之后靠后院的产出+食材本只会溢出。
回忆这块有两个要注意的点,部分回忆是本出的,部分回忆是特殊渠道获取的(商店兑换,终音之战,探险等)会更难刷到你想要的。其次就是前期装回忆基本只有蓝紫,这时候副词条没有好的没关系,主词条能用就行,然后稍微拉一下,总之我没有卡主线。
星级上提升很大,但是可以白嫖,如果你嫌升的慢,可以选择天梯能换的,或者常驻那几个作为主力,强度是够的。
个人认为角色练度不足是可以用队伍搭配弥补的。比如罗斯巴特+冰艾菲低练度也有高爆发。而且很多时候你可能忽略了一些蓝紫的乐姬,有些还是很强的。比如斯薇特,能让你的抽卡跟不上用卡,而且不吃等级不吃回忆,只吃星级,但她是个蓝,所以星级很好升。
然后有吐槽回忆本限制次数的。我觉得这点无所谓,因为你每天体力是不够用的(毕竟有扫荡,有的巨快),而回忆就凑那么几套,虽然有限制但是一周左右都能刷个七七八八。
下面我想吐槽的几个点。
一个是音乐方面。单独拿出来,挺好听的。但是似乎就那么三四首,这就导致了很多时候剧情里BGM不符合剧情范围,很难受。
然后是数值方面。PVE没什么问题,敌人数值高我数值也高。但是PVP的时候,就变成运气游戏,同等练度下,我牌序好就是我秒你,不然就是你秒我,很多时候已经没有奶什么事了,因为打后排都是秒(现在都是奶辅)。
还有肉鸽这一点,在活动上体现较大,但平常我肉鸽怎么选几乎没有影响,还是看练度,希望能平衡一下
Ps:我强烈要求将助理改一下,现在这个也太小了,完全没有存在感。
UPD:我把图一中保底给拿了,结果双黄了,晒一下(图三)
修改于 2023/4/4
来自 华为Mate 10 Pro
晚星的晚星
玩过
可玩性不错
我感觉这游戏还算比较新颖吧,游戏角色也挺不错的。活动努力一下也能打满。现在没牛头人故事了,剧情也没问题。然后国服现在没有语音,这是个大问题,希望能够改改。
这游戏还是主打PVE,竞技场就不要想了,僧多粥少。
最后我每天三次历险第九章,一个月都没有乌尔德,这简直离谱,我是犯了天条了吗?
最后说下,游戏画师做的挺好的,就是国服和谐的很过分。。
2023/7/31
来自 小米Xiaomi 12S Ultra
石上有三生
玩过
当时是在另一个手机上面预约过的,算是半个开服玩家吧,以下均个人看法,勿喷。唯一的慢热,虽然是用等级限制了,还有共鸣,但强度看技能,回忆跟共鸣对吧?级别其实不用卡的那么死,既然有旋律,不妨加个【技能分支】这一类的培养路线,三四条红黄蓝,趣味性更大一点……不同的live2d小人小幅度修改一下。每半个月都有一次活动,换汤不换药的那种……好处是大部分活动不用刻意去肝,有些靠日常任务就能完拿到大部分奖励(商店兑换),不用额外去肝;有些根本不用花体力,抽空打打就过了…。战斗采用小人自动打斗,根据能量条使用随机的技能,不喜欢小人的可以离开,喜欢挂机的也可以不玩,人机只会无脑从一往后丢还是很蠢的,除了战力碾压都需要操作。这种情况想要改善只能给乐姬加上防御属性,因为防御力就相当于部分免伤了,会与免伤型坦克的免伤相互稀释,而护盾型坦克也会有更多抗伤空间,也能进一步改善竞技场环境,不至于越战得太离谱,少量越战我相信大家应该都能接受,但是现在的情况是19000甚至不一定打得过9000,这种直接翻一倍越战的属实是太离谱了。
2023/6/17
一舟渡梦
玩过
差一分是因为角色没有cv。很可惜!放技能有不错的特效但是没有角色的cv。看故事可惜没有角色cv!差点精神领域的动荡。希望官方能添加进去,真的很好玩的一款二次元游戏,
2024/3/29
来自 Redmi Note 10 Pro
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