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幻想之登极为皇
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风离
3吧,这样每个朝代都有剧本都有可玩性,就和三国志14的历史事件达成条件是一样的,而且既然是党争,那么每个派系应该有自己的优缺点,当然,派系的类型也可以加上一点随机性,就是说除开历史上这个党派,在国家当达成一定的条件,要么是某些政令施用一段时间,要么是某些人物,要么是某些臣子的某项特性或数据,而且还可以加上自己对派系的控制养成以及派系对国家产生的影响变化,比如搞个反叛什么的,就更有意思了
建议弄一个可以提高官员忠诚的功能 虽然提高职位可以 但是这个升太慢 可以弄一个一键赏赐宝物 宝物可以在礼部那里自动购买费用每回合扣除国库 可以选择每回合的费用来固定买的数量
奈非天
1玩家可以在吏部设定频率。2可以根据玩家的设定出现三种情况:①1月一次科举:描述模糊、人少(6选6)。②3月一次科举(一个季度一次):描述精准、人多(10选4)。③1年一次(科技/建筑国子监开启):描述精准、文试+武试、人多(合计20选8)、功勋超多(可直接上任六部丞相)、保底一名名臣。3.1自动给角色添加状元头衔。3.2特性不近凡尘亲密度应该最少为1(不会降到负数)。3.3势力范围显示常驻,透明度50-。3.4自定义增加地形特性随机填充。[嗒啦啦2_AWSL]3.5地形填充操作优化:①玩家设定地形圆心点②系统以圆心点为圆心画圆填充地形。3.6建议地形特性影响力大幅弱化(意思意思有就行了)3.7“墙”地形(举例):①海地形圆心有一支鲸鱼军队/建筑,不可通过。②热地形圆心有一座火山建筑,不可通过。③冷地形圆心有一叶雪花建筑/标志,不可通过。④所有地形(包括海)仅圆心不可通过。⑤增加船科技。