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9.27版本更新说明。

2021/09/271062 浏览
1,军事界面进行修改
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2新增相性系统。
相性系统介绍:
思想相性为一个0-599的数值,两个人的思想相性的差值越大,表示两个的在思想方面两个人的越合不来。备注:相性为一个环形(即0和599的差值为1;1和599的差值为2;0和598,差值为2;1和598差值为3,以此类推)。
性格相性为一个0-599的数值,两个人的性格相性的差值越大,表示两个的在性格方面两个人的越合不来。备注:相性为一个环形(即0和599的差值为1;1和599的差值为2;0和598,差值为2;1和598差值为3,以此类推)。
两个人的关系为:300-思想相性的差值-性格相性的差值。此数值大于220即为亲近关系,小于-220即为厌恶关系。(下午称为关系数值,配偶,父母,子女关系数值会相应的提高)
3,新增弹劾系统,上朝时有一定几率触发弹劾事件。
官员弹劾系统:如果一个官员与原告关系数值大于120就是原告派系,与被告关系数值大于120 就是被告派系。(两者同时满足或者同时不满足不属于两个派系)。
官员只会弹劾关系数值低于0的其他官员。
刑部调查时,刑部可能会偏袒关系好(关系数值高)的一方。关系差值越大偏袒的概率越高。
审判如果官员有罪,公正的审判会增加50皇威,全国民心增加1,原告派系亲密度忠诚增加。惩罚太低,被告派系亲密度忠诚增加,原告亲密度忠诚降低。反之,被告亲密度忠诚降低,原告亲密度忠诚提高,惩罚越不合理降低的亲密度忠诚越多。
如果,官员无罪,无罪释放会增加20皇威,被告派系亲密度忠诚提高。否则:被告亲密度忠诚降低,原告亲密度忠诚提高。
01:15
战争系统演示截图
战争系统演示
战争玩法与幻想之登极为皇完全不同,新游戏军团改为占领地块的形式。不需要指挥每一场战斗,只需要给军队设置一个进攻目标,军队就会自动行动到对应的地块进行攻击。也可以在朝堂设置战略目标,令全国军队进攻某一个势力。
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11.20更新说明
修改了查看人物界面搜索的算法,现在可以按照名称,职位,技能搜索。比如,你输入一个“墨”,所有的姓名中有墨的人物都会排在前面,比如墨子,搜有的职位中有墨字的也会排在前面,比如墨城知府。所有技能中包含墨字的也会排在前面,比如,技能墨家。 帮派比武算法更改,帮派比武将会随机派遣8名帮众而不是固定的8人。 礼部新增诗词大会。城外百家学派的效果更改。 移除了原来的一些人物记事(各种梦),新增一些人物记事。后
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11.14更新说明
守城机制更改,敌方攻打我国城池时,如果有我方的军团在城市附近,则此军团会与攻城部队交战。军团移动机制更改,减少了误判的几率。 移除了屯田制的政略。改为在调兵遣将页面选择军团进入屯田状态,屯田状态不需要消耗银两和粮草,无法攻击或移动,可以协助附近城池守城。 /////新增敌方军团,进攻敌国城市时,敌方军团会协助守城。敌方军团兵力充足时,有一定几率攻击距离最近的我国城市(需要在其攻击范围内)。新增政略
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版本更新说明(新版本正在审核中)
前往其他城市的最大距离改为你的武力值,而不是固定的60。 任务系统调整,现在派遣任务界面会显示人物进行此项任务的能力。 贸易机制修改,贸易改为6回合获得一次金钱,随机性更大,有可能一次性获得几百万的金钱。 修书,炼制丹药,打造武器机制更改。 收入机制调整。壮丁机制调整。 修复了一些BUG。 关隘机制强化,现在非关隘的守军会更低。关隘的守军上限提高。(目前只有自定义模式可以自定义关隘),后续会继续优
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