幻想之登极为皇icon
幻想之登极为皇

忙里偷闲发点感慨。(最大的感慨就是计划永远赶不上变化)
记录一下这个游戏的发展历程。
我是一个历史模拟类游戏爱好者,有人说这个游戏像皇帝成长计划,我也是帝成老玩家了,在没有做这个游戏之前我在贴吧发过不少攻略贴,甚至我还做过帝成贴吧的小吧主。这个游戏最初的测试玩家基本上都来自帝成。所以这个游戏最初的版本不可避免的像帝成。这一情况只是暂时的,我后面会对游戏内一些机制进行大改。
///////
事与愿违一,其实吧,我最初做这个游戏并没有打算做成独立游戏,最初的想法就是做个类帝成的DEMO然后拿着这个DEMO去找工作。所以我DIY了一个类帝成游戏。然后工作没找到,这个游戏越做越大,我就尝试着做独立游戏。
/////
事与愿违二,我最初的想法是重江湖和军事玩法,轻后宫玩法(我认为没有立绘的后宫玩法很难玩出感觉),但是事与愿违,由于帝成后宫玩家太多,玩家提了大量跟后宫玩法有关的建议,所以后宫部分越来越多,其实我从来没设计过后宫玩法,都是玩家的建议,然后我被动完善后宫玩法。(目前正在设计子女培养系统)
游戏里的军事和江湖(包过城外路人和地图江湖势力)这些都是完全自己设计的东西。而其他的部分与帝成相似度有点高,主要是朝堂有点高。
后面我可能会对朝堂进行大改,重新定义一下朝堂,目前我感觉朝堂玩法,玩家就像在做每日任务一样,自由度不是特别高。我正在考虑如何优化。
/////
事与愿违三,本来没打算这么快上线TAPTAP,可以看到这个游戏适配性问题很大,本来打算适配做好了然后上线。但是微信小游戏版本被人恶意举报(把大臣名字改成政治人物,把大臣立绘改成色情图片,然后举报,虽然申诉成功,但是我不得在微信小游戏不下架面膜和大臣改名功能,导致小游戏版本体验变差),只能仓促上架安卓版本。给大家造成了一些不好的体验。

刚看到这个游戏,第一感觉是盗版皇帝成长计划,但是看到论坛版主刚毕业的大学生是开发者,我觉得作者很厉害!一定会有大佬投资你的
幻想登基为皇第二部作品。测试阶段,用苍狼白鹿地图演示。

游戏作为第二部,相比有许多不同点。我这里大致解说一下。 一:战斗方式翻新,已经成为即时战略形态。类似于三国志9,中华三国志的打架。 二:城池,军团。独立ai自动化。玩家不用怎么操作,军团会自动驻守领地,城池,有敌人也会自动还击。 三:军团战法功能,这个军团在打架时会攒能量,有了能量就会释放战法,给敌人造成附加伤害。这个也是可以自动释放的。玩家不用去操作。 四,城池独立的诸侯府。以及首都皇宫,中央官员的个人府邸。这些都可以潜入,可以看到官员的老婆跟儿女,目前只有下毒功能,以后估计也会有其它好玩的操作。 五,朝会。这里跟旧版也差不多,也是有许多政略。(待加入)兵部可以设置战略目标,这样全国军团的攻势就会去打那个势力。将军哪里可以调令全国军团。军团可以组建成为联合军。主副军团会一起行动,形成人多欺负人少的优势。 礼部也能通过外交送礼增加和敌国的友好度,避免四面树敌。 六,城市有独立领地,每个军团都有所属城市。在攻打一个城市时他的所属军团会来防守。可以点击地形查看所属。 七,电脑势力的军团之间也会互相支援,建议玩大国开局,小国很难混目前来说。因为电脑部队多的话会抽扁你。 八,游戏目前只在QQ群909180627更新。有什么不懂之处可以在群里讨论。

小小
建议加个单挑模式!哈哈哈!
自定义建筑玩法。

你可以自定义一个建筑,然后增加一个操作。 然后新建一个剧情,时机改为,建筑名+操作名。 进入游戏后,在世界地图上点击地图上对应的建筑,进行对应的操作就能触发对应的剧情。

奈非天
目测游戏还没有结局,区区在下给出几个看起来难以达成的结局/成就作为参考(开局无数次不想再重开的我)1千城之王,在1000x1000的地图上收复所有城池后,可以自行建造建筑达到一千座(含门派一座,奇迹建筑若干)空野地有野怪千年深山老妖,必须派兵攻打才能建城(你干脆改成战棋游戏吧),难度会随地的数量增加。2千秋之王,你的王朝1000年。3万世之王,你的王朝10000年。4武林神话,你的帮派称霸666年,拿到过100次武林盟主,帮主本人在兵器谱上排名前十。5群妖之首,你的宠物百年成精,成精的宠物寿命无限,可以学技能加点,千年老妖的群妖大会第一就行(很难)。6位列仙班,皇帝活到233岁,雷劫升天(也可能随机失败,无论失败成功都会正常传位)。7世界首富,一亿小目标。
奈非天
1玩家可以在吏部设定频率。2可以根据玩家的设定出现三种情况:①1月一次科举:描述模糊、人少(6选6)。②3月一次科举(一个季度一次):描述精准、人多(10选4)。③1年一次(科技/建筑国子监开启):描述精准、文试+武试、人多(合计20选8)、功勋超多(可直接上任六部丞相)、保底一名名臣。3.1自动给角色添加状元头衔。3.2特性不近凡尘亲密度应该最少为1(不会降到负数)。3.3势力范围显示常驻,透明度50-。3.4自定义增加地形特性随机填充。3.5地形填充操作优化:①玩家设定地形圆心点②系统以圆心点为圆心画圆填充地形。3.6建议地形特性影响力大幅弱化(意思意思有就行了)3.7“墙”地形(举例):①海地形圆心有一支鲸鱼军队/建筑,不可通过。②热地形圆心有一座火山建筑,不可通过。③冷地形圆心有一叶雪花建筑/标志,不可通过。④所有地形(包括海)仅圆心不可通过。⑤增加船科技。
泊明居士
当前版本所有秘籍:谁是你爸爸 立刻获得所有城池,所有城池民心变为100,农业,商业,矿业变为600.我是你爸爸 所有势力敌意值变为10000在座的各位都是垃圾 所有敌对势力城池城防变为0我要打十个 立刻生成十个敌对势力爱你一万年 所有的情人,妃子亲密度增加10000农业+数值 全国农业增加X,X可以任意输入商业+数值 全国商业增加X,X可以任意输入矿业+数值 全国矿业增加X,X可以任意输入民心+数值 全国民心增加X,X可以任意输入士兵+数值 立刻获得X士兵,X可以任意输入银两+数值 立刻获得X银两,X可以任意输入粮食+数值 立刻获得X粮食,X可以任意输入皇威+数值 立刻获得X皇威,X可以任意输入珍宝名字+数值 立刻获得X个珍宝 珍宝可以任意输入,X可以任意输入名臣名字 立刻获得对应的名臣存档+数值 额外存档读档+数值 读取数值对应的额外存档我是+名臣ID 将主角身份变成名臣ID对应的名臣,ID可以查名臣图鉴获得技能+技能ID 主角立刻获得ID对应的技能,ID可以查技能图鉴神圣审判+ID 立刻杀死ID对应的人物,依照司礼监世界人才顺序。

突发奇想。
既然是幻想,又是百家争鸣,那何不在朝堂上分个派系,如果辅政大臣都是一家人,那么他们的反叛值就会越高,相反,派系林立反叛值越低,这不就是幻想的百家争鸣吗?
而且还可以增加主动投效的机制。比如韩信在汉中,汉中知府是萧何,韩信是在野状态,那么韩信就有可能主动投效。
另外还有希望近期可以改进的就是子女和臣子的成长方式,尤其是送东西就加基础属性的太夸张了,应该改成学习才增加,或者熟能生巧的增加。子女也是一样,任命了那个太傅(不知道是不是老师一类)那么子女就接受他的教学自动成长,能力值越高子女以后的能力也越高,当然教育这种东西不是配置高就可以的,只能说是增加了子女出头的几率,而且起码成年了基础属性要好点,我的太子成年了最高的才70。还能有天命之子,一出生就带祥瑞,属性极高,几率控制在百分之5左右吧,甚至可以更低,毕竟太能生了。
还有吐个槽,女武将感觉又多又鸡肋。不是皇帝却有皇帝的操作。门派不能消灭。我自立门派称帝后门派应该不存在了。世界人才太多,而且除了知府知道位置其他的都不知道,这个世界人才既然只是个花名册为什么不变成一个情报组织,我派遣的间谍越多获得的情报越多,时间越多情报越多,目前这个世界人才没用。宝物系统也很鸡肋。
需要优化的太多了,整个规划表慢慢做吧。

浅夏
私生子女我没玩明白为什么有的显示的出来有的显示不出来