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星灵兵种被击杀以后,随机将击杀者传送多少米任意位置, 有时候吧你卡在树里,对于没有能砍树的英雄来说,没回城就等死巴🙃
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平衡性还是需要改进,如果刚进去不是杀小怪,而是直接去对面抓别人,这样能一直杀到家,连个塔都没有,能一直杀下去,杀到爆本,塔出来也能在它建造完成前打掉,这样一直能杀到爆本,简直没一点可玩性,杀的人无聊,被杀的人郁闷,一点技巧都没有,简直无聊透顶,建议必须一出生家里必须有塔,连个躲的地方都没有,家有何用?要是玩家就只为看家,而不是发展强大后想办法推了别人,这游戏还有何意思?
我建议更新的内容
卡牌不只是顺着用四张牌,很多时候,不想用低级兵占人口又不用放不出后面的卡, 很难受。建议出个卖兵或者回收机制(回收,清掉该兵,减少下一张牌的 冷却)或者清掉啥也不给也可以。。
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(重点)削弱安朵儿,这英雄直接其他英雄没法玩,前期直接压蹦,中期拼命定身,相当恶心,必杀技又强,直接相当于两波兵的输出能力,搞得很多近战单位非常懵逼。
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删除巨人的脚趾卡牌和野怪掉落(真的不知道有什么卵用,说是

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就这个安朵儿会玩的开局就带自然之力压你家,你甚至还没打完一个野怪,然后基地里啥建筑都没起,然后就一直待在你基地,恶心的很,还有那个不可侵犯叠三层追不上打不过,近战全fw╰(‵□′)╯











