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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《众神旗帜》1月7日版本更新公告
致亲爱的玩家们:大家好~~~,很感谢大家一直以来的支持,前段时间我们在全力以赴的优化版本,感谢大家的体谅,接下来,我们将于1月7日14:00 开启新一轮删档测试,玩家们需要删除旧版本并在TapTap搜索页面提前下载安装新版本,本轮测试需要重新注册账号,我们依然为大家准备了大量的更新福利,敬请期待!本次更新内容庞大,包含系统,战场,数值等一系列内容,在此我们将概况性的为大家展示部分内容,详尽的更
《众神旗帜》10月16日版本更新公告
致亲爱的玩家们:我们将于10月16日23时更新版本,如果出现了服务器未响应的提示,重新进入游戏即可。更新内容如下:模式与匹配1.可单人进行2v2模式匹配2.现在战败后只会掉星不会掉段平衡性调整发卡时间1. 现在开局会提供15秒的提前发卡时间,可以更快的召唤出部队了分矿1.现在的分矿建造时间由90秒调整为60秒希斯1.初始攻击力降低3点。泽莉法1.初始攻击力提高2点;2
《众神旗帜》10月4日版本更新公告
致亲爱的玩家们:很感谢大家支持我们的测试,我们将于10月4日21:00更新版本,如果出现了服务器未响应的提示,重新进入游戏即可。更新内容如下:竞技场1.现在输给AI不会降低竞技场星级了2.现在玩家匹配模式也可以获得竞技场星级了,玩家匹配模式最高可以升到初级兵长,玩家匹配模式失败不会扣除星级图鉴1.加入了随从物理攻击或魔法攻击的描述2.修复了部分单位属性、目标描述不正确的问题守卫之
《众神旗帜》全新版本!更新公告
致亲爱的玩家们:很感谢大家支持我们的测试,我们将于10月4日14:00 开启新一轮删档测试,玩家们需要删除旧版本并在TapTap搜索页面提前下载安装新版本,本轮测试需要重新注册账号,我们依然为大家准备了大量的更新福利,玩家们到达精英士兵后即可解锁丰富的更新福利,进入商城即可领取。本次更新内容庞大,包含系统,战场,数值等一系列内容,在此我们将概况性的为大家展示部分内容,详尽的更新内容,欢迎玩家们
《众神旗帜》10月4日开启新一轮测试
致亲爱的玩家们:很感谢大家的耐心等待,并持续支持我们的测试,本轮删档测试将于10月2日18:00结束,新一轮测试将在10月4日14:00开启,由于项目组正在筹备新版本,为了能让新版本体验更好,期间我们将关闭服务器进行更新维护,敬请期待~~~QQ群:773844540(尤格希尔大陆议事厅)客服邮箱:fog@techappen.com(众神旗帜客服邮箱)TapTap页面:www.taptap.
《众神旗帜》9月6日版本更新内容
致亲爱的玩家们:很感谢大家支持我们的测试,我们将于 9月6日16:00 更新版本,如果出现了服务器未响应的提示,重新进入游戏即可由于项目组正在筹备大版本更新,当前版本的更新节奏将会放慢,望见谅,玩家们依然可以继续体验,同时希望亲爱的玩家们能继续给予我们反馈建议,感谢大家支持本次更新内容如下:英雄1.海拉之箭1)6级天赋喋喋不休冷却时间从20秒调整至30秒;随从2.维京之灵1)攻速
《众神旗帜》8月28日版本更新内容
致亲爱的玩家们:很感谢大家支持我们的测试,我们将于 8月28日16:00 更新版本,如果出现了服务器未响应的提示,重新进入游戏即可更新内容如下:本次改动主要为增强近战英雄和随从,让他们在游戏中有更好的表现,另外一个改动是针对联结特性对英雄带来过强的单兵能力,较难克制的问题,本次更新暂时会对联结为英雄带来的单兵能力进行削弱,并将数值调整至该随从的正面对抗能力上,近期我们将结合整体游戏环境去着手
《众神旗帜》8月25日版本更新内容
致亲爱的玩家们:很感谢大家支持我们的测试,我们将于 8月25日16:30 更新版本,如果出现了服务器未响应的提示,重新进入游戏即可更新内容如下:地图1) 奴役自然意志(采矿者)的生命值从350点调整为260点;英雄双魔导师1) 6级天赋流星雨从使用卡牌重置陨星术冷却时间调整为,使用卡牌减少10秒陨星术冷却时间;随从射手:弓箭手,火枪手,羊角矛手,森林意志1) 射手随从从默认攻击
《众神旗帜》8月23日版本更新公告
致亲爱的玩家们:很感谢大家支持我们的测试,我们将于 8月23日22时50分 更新版本,如果出现了服务器未响应的提示,重新进入游戏即可更新内容如下:地图1.主基地1)升级过程减少70%发卡速度调整为升级过程减少50%发卡速度;2.分矿1)新增:建造过程减少50%发卡速度;2)移除分矿武装(基地顶部防御塔)购买选项;3)建造完成后提升20%发卡速度调整为建造完成后提升10%发卡速度;
《众神旗帜》8月21日版本更新内容
致亲爱的玩家们:很感谢大家支持我们的测试,我们已于 8月21日18时更新版本,如果出现了服务器未响应的提示,重新进入游戏即可更新内容如下: 匹配机制1) 现在匹配到分差较大的新手玩家也会增加较多的分数了(测试服人数太少的缘故);地图1) 使用原2v2地图模板制作了1张1v1地图,现在1v1大中小三张地图都有概率随机到;(这个改动主要是为了测试不同的套牌在不同的地图上的表现情况,为了以后