下载 App
发布时间
发布时间
该用户已注销
星灵兵种被击杀以后,随机将击杀者传送多少米任意位置, 有时候吧你卡在树里,对于没有能砍树的英雄来说,没回城就等死巴🙃
梧桐
平衡性还是需要改进,如果刚进去不是杀小怪,而是直接去对面抓别人,这样能一直杀到家,连个塔都没有,能一直杀下去,杀到爆本,塔出来也能在它建造完成前打掉,这样一直能杀到爆本,简直没一点可玩性,杀的人无聊,被杀的人郁闷,一点技巧都没有,简直无聊透顶,建议必须一出生家里必须有塔,连个躲的地方都没有,家有何用?要是玩家就只为看家,而不是发展强大后想办法推了别人,这游戏还有何意思?
该用户已注销
自然之力赶紧削一下,20秒cd,前期直接给三个兵打野怪,快速清野抢装备,让那些,没这个卡,且玩的是剑圣或者其他近战角色的人多难受?这简直强的一批,对于我这种没抽到这个卡的人,真的难受。 后期也相当于比别人650血30攻击力,你这不等于三个百夫长?(算上百夫长技能)冷却又比其他二三科技的卡冷却快。
另外,削弱攻城意志(增加不可治疗),安朵儿优势的时候呼叫攻城意志,简直打不死,一直奶一直用石头,电塔,束缚小精灵(六级金津技能)保护它直接拆家。
建议安朵儿削弱方案:
一,降低回血量,增加其他增益效果(比如加攻速移速15%持续8秒)
二,变成缓慢持续回血且不可消除。
建议改良锤子妈方案:
一,治疗量大幅提升,冷却30秒。
二,治疗范围内友军时,获得圣盾(最多影响三个人),冷却20秒
操作,操作难度可以说简单也可以说很难,这些兵操作起来是真的难受,远程兵还特别喜欢越打越靠近,特别是打红野怪,俩骑兵那个,用近卫军女枪手打这个简直无****说。 建议增加一系列操作方式,别就那么一个旗。而且这个旗灵敏度高的一批🙃。
接着就是抽卡,抽卡必出卡牌碎片,选完后给少量拼图碎片。我已经开到发脾气了,拼命直接给我碎片,我英雄都买完了还有很多兵皮肤,剩下几百个碎片买个寂寞?你这是删档测试,何必搞这些?
局内通讯,赶紧出,哪怕不出局内打字也好。消息类型:发起进攻,撤退,传送回城撤退,请求支援,我需要法术类装备,我需要物理攻击类装备等等。。。消息别太显眼,赶紧出好吧?
还有就是英雄数值,根本看不到你英雄目前到底是什么状态,且装备栏也没有,装备都无限装的?
小野怪给的书,少量增加是什么鬼?能不能认真点?加多少不能直接说?开发游戏这么烧钱为什么出现这种问题我也是不懂。。
还有,你这些兵种不要搞得那么花里胡哨好吧? 特别是机械军团(先驱),看得我笑喷了。
你借鉴了很多游戏我一眼就看出好几个了,特别是魔兽里的玩意儿,甚至英雄联盟都有,甚至战争艺术:赤潮等。
说真的,你反正都已经借鉴了很多魔兽,不如直接学魔兽算了,分种族,每个种族多兵种,就完事了,各有各特点和战术,单挑也不碍事。平衡做好就完事了。别搞这种,带几张卡入场还轮流发卡的,这玩法简直了。。。被克制可以直接投了,换做你冲分老遇到这事会怎么想? 要是将来又来了个卡牌养成,那简直就是自寻死路。
希望你们能做好这游戏,毕竟手游rts没几个好玩的,像什么皇室战争,要不是发行的早,那时候没什么游戏玩,不然压根没什么人玩好吧。
《众神旗帜》战斗流程教学

为了让大家更好的了解游戏,特地做了一个战斗流程教学视频,大家游戏愉快~~

video-1850365
查无此人
这是在刮痧吗?我吐了