【抽奖活动】《志怪者(PC版)》Steam先潜测试招募中!
各位调查员好:《志怪者》已经上架Steam商店页了,游戏从画面表现到操作逻辑都进行了调整和升级,为了将游戏更好地呈献给大家,我们诚邀您参与游戏的【先潜测试】,踏上新的冒险旅程,为游戏提出宝贵意见吧!(游戏详细介绍请戳:)【测试资格获取】招募时间:即日起至2022年11月14日15:00获取方式:请您根据实际情况填写招募问卷,我们将从填写问卷的玩家中筛选并发放测试资格招募问卷地址:【测
《志怪者》最新进展同步
各位调查员大家好,我们又回来啦!首先,真的非常感谢大家长久以来的支持!怀着复杂的心情,我们有一个好消息和一个坏消息要带给大家。好消息是,游戏将在近期开启技术测试,届时我们将会为感兴趣的朋友发放资格。另,若你愿意更提前一步,体验未完善的版本帮我们找BUG,欢迎通过这个链接报名:坏消息是,因为种种原因,我们暂时搁置了《志怪者》手游版的开发,转向PC平台,本次测试将在Steam展开。之后如果时机成
限号测试今日开启
TapTap的小伙伴们,大家好!第二次测试将于8月23日11点开始,本次测试提供3个剧本,希望大家多多尝试,多多提意见,制作组在此感谢大家啦!本次测试为删档、限号测试,注册需要激活码,先到先得,请大家移步测试服页面:注意:游戏联网机制尚不完善,建立房间后如果想复制出房号转发给朋友,切记不能将游戏切到后台(会导致自动退出房间),只能用浮窗、分屏等形式打开其他应用去分享(QQ、微信等),对此带来
【志怪者进度更新 | 新剧本、配音、音效】周五周五,敲锣打鼓 调查员们大家好,今天突然“诈尸”一下,给大家透露这段时间我们的工作进度,欢迎大家交流讨论~1、(后续将免费更新的)新剧本制作中,目前已有了初步概念设计稿,剧本关键词:中式、民俗、怪谈、复玩性强;2、老剧本持续优化中,目前正在制作配音(极地剧本的旁白部分已经录制完毕啦,角色配音也正在试音阶段,敬请期待),音乐音效、建模、动画也在完
《志怪者》开发日志02 | 开发理念
大家好,我是《志怪者》的制作人磊子。前段时间游戏参加了Steam新品节,不少玩家体验游戏,感谢大家的关注、支持、建议和批评!借游戏即将测试的机会,我想跟大家聊一下游戏开发的心路历程、后续规划,并回应最近的一些质疑。一、《志怪者》是一款什么样的游戏《志怪者》是一款可1-4人联机,提供入门级TRPG体验的游戏。游戏中你会进入一个个诡异梦境,调查取证,直面未知存在,通过自由搭配技能道具(表现为卡牌
《志怪者》新品节版本优化开发日志
各位调查员,新年好!首先祝大家兔年大吉,新的一年兔飞猛进、兔然发财!春节前夕,面对一堆堆bug和调查员们热情的反馈,不知不觉脑袋就变得跟肚子一样大了……不过终于在多次讨论(其实是策划制作人程序混战300回合)后,我们明确了现阶段亟待优化的6大方向:【操作】【界面】【功能】【剧本】【美术】【音乐】,我们将从这6大项及70多个小项入手,逐步升级调查员们的游戏体验。一起来看看志怪者新版本的内容吧!
【活动升级,奖励追加】《志怪者》剧本创作征集活动开启
游戏测试以来,我们认识了许多热爱TRPG的玩家,也感受到大家对创意工坊/编辑器功能的强烈呼声和创作热情。为了发掘与分享更多优秀的创作,满足大家的诉求,我们开启了剧本共创活动,也陆续收到一些有趣的魔改剧本。现在,我们在原活动的基础上,简化修改了创作模板,追加奖励!同时也延长了创作时间。欢迎大家积极投稿,期待看到更多有梗有趣有料的剧本!——活动时间——即日起——4月30日——参与方式——本次活
《志怪者》新DLC“失落之舞”即将发售
各位调查员,大家好!《志怪者》的新DLC“失落之舞”将于下周发布!在新剧本中,各位调查员将会来到一个被风沙围困的偏远村庄,侦破可疑的意外事件,寻找被风沙吹散的记忆,最终面对埋藏的真相。 新剧本为PVE模式,支持1~4人游玩。 同时,DLC将会包含1位新的调查员:“佣兵”狄安娜。 她是一位擅长使用器械的战斗型角色,将为调查提供强大的火力支援。此外,DLC还包含30张全新卡牌,带来新机制“优
狂送50张京东卡!更有switch、雷蛇耳机掉落《志怪者》上线玩就能拿
调查员,你好!《志怪者》已于27号在steam平台正式上线,为了感谢大家的支持与等待,我们特别准备了50张京东卡、switch、AirPods pro、雷蛇耳机、Beats耳机等奖品,欢迎大家参与上线活动!【活动时间】即日起——2023年5月28日【活动内容】活动一:玩游戏,送京东卡 任意打出一个《志怪者》多人剧本的结局(好坏不限),将结局界面截图保存,上传至收集表中(见文末参与方式)
开发日志 | 好友、角色成长、新剧本玩法及调研
大家好,这里是《志怪者》的制作人磊子。《志怪者》“抢先体验”发售一周有余,今天来给大家简单介绍下我们现阶段的几项重点工作内容。文末有个调研小问卷,还请各位填写一下,帮助我们在未来做出更符合你期望的内容。【骰子进一步优化及剧本难度选择】结合大家的反馈,我们决定对“混沌骰”数值做进一步优化:取消-6、-5骰面,将负数控制在-4以内。其实根据目前的数据统计,单局玩家的检定成功率平均在70%~80
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处