第一次通关纪念
游戏种子:4458650
初始奖励等级:7
剑士
----区域2---
00:35:56
血量:2294/攻击:84
防御:37/魔防:42
金币:320/等级:11
装备:未装备/未解锁/未解锁
未解锁/未解锁/未解锁
钥匙:0/3/0
----区域3---
01:25:07
血量:10772/攻击:212
防御:153/魔防:58
金币:1498/等级:18
装备:急速之靴【先攻】/未装备/未解锁
未解锁/未解锁/未解锁
钥匙:0/3/0
----区域4---
03:02:50
血量:44667/攻击:493
防御:493/魔防:96
金币:6032/等级:26
装备:急速之靴【先攻】/治愈戒指/未装备
未解锁/未解锁/未解锁
钥匙:7/7/0
----区域5---
04:50:26
血量:66632/攻击:1101
防御:745/魔防:142
金币:6069/等级:31
装备:急速之靴【先攻】/治愈戒指/砍刀【攻50】
未装备/未解锁/未解锁
钥匙:4/2/0
----游戏通关---
07:13:55
血量:77410/攻击:2527
防御:2527/魔防:227
金币:1907/等级:38
装备:急速之靴【先攻】/治愈戒指/电锯
正义铁锤/铠甲/未解锁
钥匙:4/0/0
萌新提问
这个种子打无尽好吗?
有些技能不知道要不要熔炼:“攻击附带15%火焰伤害”、“攻击附带10%穿刺伤害”、存钱罐、魔防强效(防御增加35%的魔防)、赏金(剑士增加10%金币经验)、金币获得者(增加25%金币)
请问这些技能要不要熔炼?
赏金、金币获得者、收集狂魔、咒文熔炼、各种改变金币经验获得的装备都存在时,金币经验获得是怎么算的?
“小幅增加攻击值比例”是什么意思?
物资技能树里的增加2%攻击防御等级加成,计算方式是1.03^lv+0.02*lv还是1.05^lv还是1.03^lv*(1+0.02*lv)还是从解锁开始每次升级这个比例变为原来的1.05倍(如果是第四种计算方式就需要尽早解锁)












