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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【角色档案】官方角色介绍——音速索尼克
各位英雄协会成员大家好!本期拳妹为大家带来的角色介绍是——音速索尼克,从名字就能看出是能力以速度见长的角色,游戏中可以召唤分身进行战斗,技能效果十分华丽。角色立绘角色档案角色名:音速索尼克自称最强忍者 赏金犯
《一拳超人正义执行》全面挑战 突发灾害&危机求生
动画制作委员会全程监修,并正版授权的3D策略卡牌回合制手游《一拳超人:正义执行》首测预约中。突发灾害事件来袭,英雄团队紧急出击!抓捕罪犯&保护目标 神秘悬赏开启严酷挑战在《一拳超人正义执行》中,在英雄活动之外的闲暇时间,英雄协会为有实力的英雄团队提供悬赏任务。悬赏任务形式多样,指挥官可以根据队伍的类型接取相应的悬赏任务并挑战。而英雄协会发布悬赏单主要有三种委托内容:捉拿悬赏人物、重要人物护卫、
【系统介绍】《一拳超人正义执行》招募与英雄手册介绍
前言:各位英雄成员大家好~又到了新一期的游戏内容大揭秘了~!拳妹本次带来的是游戏中招募与英雄手册的详细介绍,其中招募可以获取英雄/战斗角色,英雄手册中包含了日常活动、成就系统等等玩法,奖励也相当丰厚。总之,招募和英雄手册能对英雄养成带来不少增益,还不赶紧来详细了解下吗?一、 招募1. 玩法说明招募是获取英雄/非英雄协会战斗角色的一般途径。2. 规则与奖励说明●招募一般分为两种途径,普通
【阵容推荐】技能封印队——恐惧替换技能、百分比伤害
各位英雄协会成员大家好!本期拳妹为大家带来阵容推荐“技能封印队”。拳妹会为大家不定期的介绍其他实用的阵容。注:本文仅供参考,各位成员如果在游戏中发现更多实用或有趣的阵容也可以分享到社区大家一起讨论学习。话不多说,让我们来看看本期推荐。嘲讽反伤队——核心人员:KING、金属球棒、青焰、地狱的吹雪、电池侠、武装孙长阵容特性封印主动、封印被动、恐惧替换技能、百分比伤害阵容介绍首先让我们先来
社区福利《一拳超人正义执行》说出你最想对战的怪人!活动最终获奖名单公示!
开奖啦开奖啦!各位英雄协会成员大家好呀!《一拳超人正义执行》说出你最想对战的怪人!!活动奖励奖用户如下:中奖用户展示【抽奖规则】1、当活动结束后,留言楼层数为暂定参与活动人数。2、使用随机数生成器随机生成中奖用户留言楼层数。3、若中奖楼层用户留言不符合参与标准,则中奖用户替换为下一楼层或上一楼层用户,依次直到选出符合参与条件用户。随机数生成截图恭喜以上五位玩家获得活动奖励60 Q
武道宗师驾临!《一拳超人正义执行》银色獠牙超强阵容推荐
S级英雄银色獠牙,是一位实力强悍的武道宗师,他独创的流水岩碎拳看似如流水般温和却蕴藏着让敌人胆寒的强大力量。这套灵动多变的拳法在游戏中被完美复刻,让银色獠牙拥有着难被忽视的高体输出伤害。那么如何围绕银色獠牙组建强力阵容呢,贴心的拳妹为大家准备了一套强力的阵容方案,一起来看看吧~阵容配置银色獠牙(核心)、金属球棒、山猿、背心猛虎、钉锤头、火男面阵容特性该阵容的重点在于打造出拥有完整控制链的强控
【系统介绍】S技能机制及战斗运用
前言:各位英雄协会成员大家好,上期拳妹为大家介绍的是战斗机制以及行动序列,不知大家学习的怎么样?今天拳妹为大家介绍一下后续内容,S技能机制以及在战斗过程中的运用技巧,希望可以对大家有所帮助。S技能的使用规则在战斗中,使用技能、造成/被造成伤害时,会获得S能量,当S能量点满时,玩家可使用S技能。玩家可以立即选择一个角色使用S技能S技能的释放会占用行动条上的一个位置,如果改位置有ATBONU
《一拳超人正义执行》有奖活动——端午节你希望哪位英雄与你一起度过?
开奖啦开奖啦!各位英雄协会成员大家好呀!《一拳超人正义执行》有奖活动——端午节你希望哪位英雄与你一起度过?活动奖励奖用户如下:中奖用户展示【抽奖规则】1、当活动结束后,留言楼层数为暂定参与活动人数。2、使用随机数生成器随机生成中奖用户留言楼层数。3、若中奖楼层用户留言不符合参与标准,则中奖用户替换为下一楼层或上一楼层用户,依次直到选出符合参与条件用户。随机数生成截图恭喜以上五位玩
【测试酒馆】跟策划来一场灵魂的触(kao)碰(wen)
《一拳超人正义执行》“先锋测试”已于6月8日10点30分正式开启!感谢各位英雄成员对游戏的支持,在测试期间为了给各位英雄成员带来更好的游戏体验,《一拳超人正义执行》手游TAP论坛特提供反馈BUG和建议专帖,如果大家在游戏体验中想进行任何bug或建议反馈,可以在此贴进行反馈,策划会不定时进行跟帖回复哦~当然啦,大家也可以在帖子内和策划聊聊天哦,对于游戏做的好的地方大家也可以表白下,适当的给下鼓励哦
【系统介绍】一拳超人战斗机制及流程介绍
前言:各位英雄协会成员大家好,对于一款策略类卡牌手游,了解其战斗机制以及基础的战斗是十分重要的,熟悉战斗规则才能更好展现其战斗策略,今天拳妹就为大家介绍一下游戏的战斗机制以及基础战斗流程,希望可以对大家有所帮助。一.战斗设计一拳超人采用了6v6的回合制战斗的机制,每个角色会根据自身的速度属性获得行动值,行动值先满的角色可率先行动,根据每个角色到达满行动值的快慢,形成了角色依次行动的战斗机制。