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零号任务
绝区零公测绘画征集

#绝区零 #绝区零公测绘画征集

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十一点还不睡吗
这玩意有穷举法就变味了,游戏目标就变成三台机然后就愉快的猜密码,直接走人,或许直接开局到房子里用连点器试密码,运气好最短1分半结束一局呢建议增加密码试错机制,潜入方最多尝试3次无密码猜测,在第一次输入破译得来密码之后可使用。猜测错误将会随机丢失一位密码,丢失的密码位处于锁定状态,需等待数秒或使用特殊道具跳过/保存密码。全部猜测次数用尽会传出警报声并暴露20秒内输错过密码和机器5米范围内的潜入者。还有几个想法:一、双方可通过道具/技能给密码机加buff,如加减破译时间〔防火墙〕,干扰破译〔病毒〕,甚至物理干扰等,但同一台密码机只能同时存在一个效果二、增加突发事件。如每现实时间二十分钟,此时进行游戏的玩家地图门外可能出现外卖小哥,穿上小哥服装可进入大部分房间、或随机时间监管出现检修员,为密码机增加额外破译时间等。三、随机任务。潜入者每局任务不同,如营救人质,破译密码,搜集资料,排查奸细等,监管可以在初次击倒潜入方获得任务提醒〔ps:本人第五玩多了,懒得改了_(:з」∠)_〕〔pps:孩子想要内测资格,球球了!!〕
Teritavinold
太好玩了这游戏
复活吧,我的爱零

亲爱的老零,你快复活吧,我之前测试服被人机糊弄嘲讽我一直没忘掉!你复活让我嘲讽回去吧呜呜呜呜呜呜求你!求你了!#零号任务

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66
现在不可以玩了
The Baddest
如果《零号任务》以PvE游戏的形式回归会怎样?我们知道这款游戏的最初概念是扮演真正的特工进行间谍活动和渗透。最初的开发团队曾尝试将这个概念(灵感来源于《杀手》系列等电影和游戏)改编成PvP游戏,但这在平衡性方面却成了一大难题。近年来,我们看到了一些以刷装备为核心的PvE游戏的兴起,例如《超自然行动组》、《R.E.P.O.》以及即将于6月推出的《第五人格》新模式。如果《零号任务》以这种类型的游戏形式回归,或许能够大放异彩,吸引更多玩家的目光。这将与制作人Zero的最初构想相契合,并在市场上脱颖而出,因为其他同类游戏大多以恐怖为主题。至于我们熟知的PvP模式,或许会在之后推出。