圣塔纪元游戏截图
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圣塔纪元

圣塔纪元

官方入驻
9.1
预约
1.2 万
1.2 万

游戏介绍

上次更新于2021/05/06
开发者的话关于《圣塔纪元》 ●美术风格设定 关于游戏的美术风格上,我们讨论了很多方案 >二次元精致的立绘&纸片人风格?这种方案应该是近年来市面上,比较主流的风格。但是也正是因为太多了,感觉很难有一些不一样的表现,给玩家的视觉感受也可能会有些审美疲劳。 >Q版二头身小人&固定2D场景图片?可能表现不出我们想要给玩家带来的沉浸感体验,表现力度也相对较弱。 ... 最终确定的这个方向,卡通渲染风格,搭配多样化的场景随机地图,融合光效渲染等方式。想要给玩家带来的是一种体验游戏本质乐趣,更有沉浸感的体验。 ●游戏玩法模式 在设定这款游戏之前,我们看了大量的卡牌类游戏,很大多数游戏的战斗模式都是以: 2D竖屏&回合制,2D/3D(Q版)横屏&回合制,2D竖屏&即时制,但很少有一款非Q版 3D横版即时战斗制的游戏。猜测可能是制作难度或者时间周期上需要花费更多的精力。但是我们觉得游戏未来的趋势应该是会更趋近于贴近真实的环境的效果。3D即时战斗应该是有这相比其他类型,拥有更真实的战斗反馈及更爽快的战斗表现。 ●放置挂机就是纯看?没有参与感?加上真实掉落?Rogue大地图? 放置类游戏应该是近2年迅速新起的一个热门品类,从AFK的诞生开始。放置过程给玩家带来的主要就是,等时间->上线收->等时间。挂机的实际过程并没有太大的意义,做的也只是纯表现的一个展示。我们在思考这里的时候,就考虑能不能再挂机过程中也融入一样的乐趣和刺激感呢,我们想到了暗黑3、火炬之光、流放之路。如果能在挂机中,加入真实的道具掉落,以及真实的战斗数据呢,类似暗黑3秘籍,装备&刷怪&BOSS&搭配策略?DNF的深渊?爆SS神话? 加上自由的随机大地图ROGUE一下,想想应该是不错的,游戏的流程方向就这么确定了。 ●游戏背景剧情 有多少玩家愿意去了解一个游戏的背景内容?一段过场CG有多少玩家会直接点击跳过。剧情有用么? 可能不少游戏在制作上,对游戏剧情上的比重应该是放的最低的。可能并没有多少玩家愿意去看了解一个剧情。 但是,我们觉得游戏本质上的体验,就是感受一个有声有色的幻想世界,体验一种新的内容。如果这个新的内容,只有空洞的对话,呆板的模型,那应该不算是一个世界,顶多是一个过场。 所以,我们从设定之出,就开始设定整体世界观的内容,并将以大量的文本网文小说,在游戏还没上线前就让大家慢慢了解整个游戏的世界。该剧情小说,会在社区里逐步更新,有兴趣的冒险者可以在社区里查看。 ● 放置卡牌游戏能有真实3D大地图MMO?多人团战?世界BOSS争夺?公会战? 对于一款游戏的内容期待,除了前中期的单机资源积累,拓展多样玩法的体验,解锁剧情,还有什么。为什么要积累这样的资源呢,我们现在不能像原神一样,有庞大的单机世界供玩家自由探索。那这些资源积累起来的目的就可能需要一些设定。 中后期,度过了基础的玩法单机体验阶段。 我们结合自己的游戏体验,在真实的3D大地图中国(而非简单的UI界面)PVP,多人交互,争夺世界BOSS,公会联盟战。这也许是我愿意积累资源的目的,游戏还是要回归社区,多人交互的意义 也许就是在虚拟世界里体验现实世界很难体验到的乐趣。 ... 以上就是目前《代号:TOG》游戏的一些想法和制作的方向。 希望喜欢这类游戏的玩家,如果有兴趣可以加入我们的玩家共研群,一起参与到整个游戏世界的造物计划中。《代号:TOG》玩家共研群:714888468