天影奇缘游戏截图
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天影奇缘

天影奇缘

官方入驻
3.2

游戏介绍

上次更新于2021/07/09
开发者的话亲爱的taptap用户们! 这里是本游TapTap运营组!很高兴我们游戏回炉完成,通过初审正式上架TapTap,进行先行版本测试。可能已经有用户在别的渠道看到了我们初期版本的测试服,十分感谢这些用户的测试反馈,帮助我们完善了不少的游戏问题! 我们当前游戏版本是初代版本,版本后缀名设为:初见江湖 游戏是我们自己写的,很多新功能的开发着实在拔我们策划组的头发,功能上面还有很多地方不够完善,我们也急需进一步测试反馈,收获更多的有效反馈信息,以进一步完善我们的江湖。 游戏世界观的设定是架空幻想世界,在我们“初见江湖”这个版本中,玩家可以体验东方玄幻的剧情路线,以充分了解玄武大陆的一个地图设定。剧情上面因为策划组和文案组对《怪物猎人》《剑网三》等大作尤为喜爱,人设和剧情线上也十分喜欢金庸老师和辰东老师的小说,《神墓》《神雕侠侣》等佳作更是读了很多次,整体上面对这个内容也借鉴了部分人设,大家都希望能让自己喜欢的角色在自己创建的架空世界里面相遇,并邂逅发生出各种故事!这是我们团队开发这个游戏的初衷,也是一直在执行的理念。剧情会是我们主打的内容!我们会不断增进丰富,完善整个世界观。 游戏整体上的设定我们希望是更偏向于休闲类,不希望那么肝,不希望那么氪,游戏内众多的充值活动只是作为一个维持游戏运营的办法(感谢各位付费用户支持,真的十分感谢)以及玩家快速加快剧情、提升通关效率的手段。我们不希望玩家会觉得游戏非常累,每天都要点很久,每天都要氪,这是我们不希望的。我们所期望的游玩模式是,上班路上,打开游戏做做任务,看看剧情发展;中午吃饭,刷刷关,闯个塔,研究下卡牌搭配;下班回家,参与下活动,和其他用户一起交流剧情发展和卡牌搭配心得。这才是我们所期望的,所想要制作的卡牌文字游戏。 我们设定卡牌技能的时候,第一版我们设定了非常复杂的战斗系统,单纯各种技能buff就有四百多个,想着是复杂化的战斗能让玩家之间的战斗更具有策略性。但是后面逐渐偏离了主体,卡牌文字偏向于卡牌战斗了,剧情这一块反而被忽略了,玩家的重点也在卡牌数值和卡牌技能上了,这个与我们的初衷所违背,我们希望的卡牌系统和各类玩法系统只是一个辅助趣味,增加游戏趣味度的一个功能。我们希望玩家讨论更多的是剧情和人物,而不是玩法系统,更不是充值活动。于是我们对卡牌的技能作了精简化处理,使每个卡牌都变得简单易懂;在运营活动上也仅作了一个扩展化,用户日常充值可以获得的东西只是加快了游戏进程。 我们承诺游戏内所有系统玩法的顶点,用户都可以通过游戏内参与各类活动获得,不会存在不付费就无法获得某个极品道具的情况。这里不得不提我们的装备升级系统,我们是没有沉没成本的,每一阶的装备都是有用的,可以用来合成下一阶的装备,我们拥有装备成长系统,这个成长系统随着开发进度的加快,也会延伸至其他系统,这作为我们游戏的主要特色之一,我们将会努力使其完善,让更多的玩家满意。 奇缘系统作为游戏内的核心消费系统,我们会在里面投入所有的侠客、所有的装备、所有的奇物。未来更会投入许多系统玩法的产物,作为一个“走捷径”的系统,我们希望免费用户可以通过日常攒元宝,在这个系统中获得自己想要的道具。也可以让付费用户们,通过该系统快速获得自己想要的内容。 当前我们游戏还处于一个beta测试阶段,前期的运营活动以及玩法活动还有很多地方需要调优,以留存更多的用户。我们也敢于接受用户们的批评建议,或者说我们希望用户们能提供更多的批评建议,以改进我们的游戏!我们不是换皮游戏,我们不是无脑页游,我们是热爱游戏的游戏开发者。所有能够让游戏变得更好的内容,我们都会虚心接受采纳。 我们是抱着足够的决心来开发这款产品的,经过前面几次的大版本改动,我们也有了充足的经验来调整游戏,大刀阔斧的改动工程我们也做过很多(比如全卡牌技改、全服运营活动删改、全道具成长数值变更等),在未完善整个产品之前,我们不会好高骛远!希望我们的游戏能够被大众接受,被大家所喜爱!也希望能延伸出更多玩家创作的内容!一起!构建属于我们的江湖! 未来我们将会开发各类系统玩法自定义、剧情人物自定义甚至卡牌自定义等功能,同时还会开发更多的支线任务活动以及玩家竞技等系统,会满足之前版本用户普遍反馈的创造性问题和社交性问题,加强玩家和剧情的交融,增强游戏的代入感,提高用户之间的社交体验! 感谢大家的支持!真的!十分感谢你们的热爱! 你们的支持,将会是我们不断进步的最大动力! Beta测试前我们将开放预约,大家可以点个关注,后续开放内测时我们将会发布公告以及测试相关信息。 目前运营组正在完善社区版块,大家可以在社区内讨论游戏内容以及反馈游戏问题,运营组将会关注用户反馈信息并给予答复。 再次感谢大家的支持! 天影奇缘·TapTap运营组 2021-7-20