各位小伙伴大家好!这里是李笑君,今天由我代咪露的班,“突袭”研发开发实况,给大家带来版本内容曝光!↑↑有个人前来“买瓜”↑↑细细翻了一下研发团队的开发列表,发现最快预计在本月的的版本更新中,会对角色定位/养成、核心战斗做比较大的调整!↑↑惊了。。。↑↑首先被推进手术室的是伙伴定位与养成。之后的版本中,伙伴的定位会比以往更加明确,比如治疗、控制、坦克等等。养成方式更聚焦,从原本的多技能
研发探班
大家好,我是混血海王龙谷谷~篝火测试开始的两周以来,我们收到了很多关于现有核心战斗体验的建议。大家普遍认为,现有的角色、玩法、机制等内容过少,无法产生长期的挑战乐趣与追求。我整理了一下,主要有以下几点:1.可供选择的伙伴少;2.伙伴的定位不清晰,没有明显的特色;3.主角和莉莉安的作用重叠甚至冲突;4.BOSS数量少,关卡挑战的乐趣有限;那么接下来的版本我们会如何解决目前的问题呢?本海王
我是龙谷谷,英俊潇洒玉树临风的海王是也。今天下午,本海王诗兴大发,想去找隔壁负责世界观构建的策划小姐姐喝一杯咖啡,吹吹水,勾搭勾搭。当我怀着激动的心情走到小姐姐的工位,却没有发现小姐姐美丽的背影,ε=(´ο`*)))唉,来的不是时候呢~而就在这时,我突然看到了小姐姐工位上厚厚的一叠书。。。《龙族设定百科》《幻兽·龙事典》。。。哇哦,感觉很厉害的样子呢不过本海王又想到,我们的故事就是一个“龙