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本身没玩过放置类游戏,游戏玩的也不多,对贵公司的增加玩家长留有一点想法,就这款游戏来说,实现长留有一个基本的点,就是你们所谓的羁绊,羁绊对你们内行来说符合哪些条件,我也不懂。但是我有一个想法,增加羁绊的一个条件是,增加一些不确定性,比如有款游戏,每进入一个地图都是重新生成的。从来没有两个一模一样的地图,每个地图都是根据大数据,人工智能,根据玩家的条件即时生成。即每一次都是一次新的探索。不必拘泥于人物的属性,技能,登记。做一个没有属性,等级,技能划分的游戏。进入每个地图,根据地图的特点,自己架构技能属性,装备等。就像你不知道下一颗巧克力是什么味道的,同理,数据不断生成,玩家的需求改变,同时游戏本身也在生长,不断的探索新的放置方式。不要怕与其他游戏是一样的,或者是不一样的。根据羁绊本身来做游戏,根据当下玩家的喜好来做游戏。
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说实话,游戏挺喜欢的,就是技能只有一个,一般都是大招和几个小技能,你可以行动条到了放大招,平时可以自动放一些小技能,看起来会更好,总之游戏需要改进和借鉴的地方还是挺多的


