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【研发探班-0421】:关于新的技能与机制
大家好,我是混血海王龙谷谷~
篝火测试开始的两周以来,我们收到了很多关于现有核心战斗体验的建议。大家普遍认为,现有的角色、玩法、机制等内容过少,无法产生长期的挑战乐趣与追求。我整理了一下,主要有以下几点:
1.可供选择的伙伴少;
2.伙伴的定位不清晰,没有明显的特色;
3.主角和莉莉安的作用重叠甚至冲突;
4.BOSS数量少,关卡挑战的乐趣有限;
那么接下来的版本我们会如何解决目前的问题呢?本海王
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某老板:研发人数太少给我再加200人进去!程序猿头不够秃给我玩命加班1个月只允许睡1小时!上厕所时间不能超3分钟!争取6月底公测!!!GOGOGO!!!表现突出者奖励1000万——————————津巴布韦✧٩(ˊωˋ*)و✧
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伙伴不能重置回收资源,55级前星辰不够,55级后金币不够,60级前卡关打的都是60级的装备,而且要卡好几天,因为仓库空间只有1000,所以55级的装备都卖了,伙伴因为等级不够甚至连55级的装备都没穿上,这种反人类的设定为什么不出重置伙伴的功能?虽然伙伴目前只有四个,但还是会多出一个不能上阵,而且谁也不知道自己会抽到哪个ssr,导致抽到哪个就升级哪个,本来有限的资源很容易被浪费,却不能重置就离谱,以后出了更多的人物那还得了?










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