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魔宠放置传说
̶伪̶善̶
魔宠篇-防御宠大家都知道防御宠的重要性,比较没了前排后排活不了,所以说如何选择做适合自己的防御魔宠是非常重要的,防御宠对比攻击宠,初始5星的少了一个,所以没有t8,顺序还是跟攻击宠一样123位是t2,456是t1,如下图 防御宠的玩法就比较多变像t2级的宠都可以高养的,比如岩元素跟厨师猫。现在先来介绍厨师猫,也就是每个人初始抽出来的那只猫,厨师猫的第三被动比较值得前期养到6星分配给战士使用增加存活率,就是死一个地方目标回复血量,其实也就是作用与使战士存活多拥有一个主动。岩元素的技能来说,就是加防御力,还有减伤,附带沉默技能,在满buff的状态统计计算来说,也就是百分之40减伤,增加百分之93双防,缺点就是不带一丝回血技能,如果说在奶量足够有能力的情况下,岩元素是最强防宠。为什么没有介绍幽冥呢,因为作为防御宠他技能不带回血效果,不带减伤加防,只第三技能带着一个生命低于百分之10的时候立马回复最大血量的百分之75血量,CD是60秒一次,而且其余技能偏向加伤加攻击的,个人认为比较偏向打辅助用。接下来就是介绍t1,t1分别为佐罗喵,猩红龙,九尾狐狸。先介绍佐罗喵,佐罗喵的技能属于半肉半输出的类型,第三被动是增加防御相关,加上减少地方命中双防的技能,还拥有反击,但作为肉,在前期资源培养方面来说,没有哪一个角色可以在实战做到有输出又肉,目前不推荐培养接下来猩红龙,猩红龙的技能被动带受击回血,在怪多的情况下,这个技能是很吃香的,但除此之外,都是增加伤害相关的技能附带控制,但是受击百分之40几率回血,确实可以让猩红龙在保证存活率的时候顺带打出略微输出跟控制,前提要小怪多,纯纯打boss这个效果不那么强势。还有狐狸,狐狸的第三被动是加血,加攻,加减伤,第二被动就很有意思了,受击的时候有几率减少主动cd,可以让同时上俩个狐狸主动不重复,,第一被动是攻击回血增加暴击率,回血量是以攻击力计算,一次性的回血量较多,在有攻速的情况下,回血特别可观。个人建议的就是猩红跟狐狸都养一个,别给当狗粮吃了,而且龙跟狐狸根据阵容需求去优先其中一个高养,现阶段除开岩元素是纯防宠之外其余都是防御带点攻击方面buff的宠,所以说个人觉得岩元素才是纯血统的防宠。
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