大家一起做游戏~创意无奖征集
大家好,我是策划,借小师妹的账户跟大家说两句。
游戏上taptap之前,我们其实已经立项三个月了。
我们在游戏里构思了很多玩法,当然,目前市面上游戏那么多,难免有些玩法是雷同的。像弟子招募修炼,野外异兽奇遇,掌门位界飞升,门派发展,守卫位界抵挡魔界进攻等等,很多都还在完善。
这样做出来的游戏其实更多是我们内部在自嗨,这个不是我们的目标。我们的目标是要嗨大家一起嗨。
所以希望各位玩家贡献自己的想法,

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上面提到的建立修仙门派那个我就不提了,天御乾坤,你们可以看看。从创建人物开始的灵根抉择单灵根→修炼速度快杂灵根→使用功法,丹药,法器范围广(游戏道具使用受灵根限制,属性不对效果-80%。创造系统游戏里功法,法器,丹药都可以造,冰霜还有署名[嗒啦啦2_优秀]比如功法的创造,结合游戏突破时经脉的奇经八脉加成不同属性,你结合不同经脉来决定功法属性。丹药的创造,每个药材有不同属性,蕴含的灵气不同,适应环境不同这些,最后总的决定丹药属性。还有经典的拍卖行。真的如果不是那游戏人太少了,战斗方式我不喜欢,一个拍卖行直接盘活了。有不同的副职,炼丹,炼器,修法,制符,种菜,自己弄东西然后和大家交易,社交方向也有了。真的建议去下载试试,里边的设定很多都神了。
【大家一起做游戏~剧情篇】
《山海世界当掌门》已经开启预约两周了,非常感谢这段时间里修仙道友对我们的大力支持,你们的关注给了我们继续坚持下去的动力!
游戏尚在紧张的开发期间,这几天道友对游戏的开发上给了策划大大很多建议,我定不负众望传达到策划大大耳朵里。目前研发团队在紧张的奋战中,具体一些玩法暂时还不便剧透(要扣工资的),希望最终呈现的效果能让大家满意吧!
玩法目前已在奋战,但为了让修仙世界更有趣更生动更热血!希望道友们多多

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给个以下建议: 1.既然是门派肯定得分杂役,外门,内门,核心弟子,外门长老,内门长老,真传弟子,客卿,大长老,宗主,太上长老 2.每个阶段都有个排名榜,比如:外门榜,内门榜,潜龙榜等等,弟子每年通过一次比武晋级,外门前十进内门,内门前5进核心,核心第一可以成为真传或者长老,身份越高领取的供奉越多 3.宗门设有标志性建筑,比如:修罗塔(有九层每通过一层就能获得相应的奖励,实力加天赋) 4.这个很重要!!弟子的天赋不要再是五行灵根!!看见五行灵根就不想玩,被玩烂了。希望能整个不一样的,比如:体质天赋(混沌神体,通天剑体 空间等等),武魂天赋(觉醒各种武魂,剑,刀,枪,神兽,妖,兽,风雷火水土等自然系),领域天赋(剑域 火域 光域 暗域等等) 这个天赋也可以出个榜单,稀有,罕见,绝世。 5.宗门自然要有规划区域,丹峰,炼器峰等等…最好有九峰九个大长老,每个特殊建筑和职位都可以自己分配一名长老,要有交易区,生死台,刑罚堂,洞府(按天赋分配,天赋越好洞府的灵气越浓),任务阁(做任务得积分或者易物兑积分),兑换阁(积分换各种武技,身法,功法,神通按修为分层) 6.招收弟子:每年招收一次,广场设天赋石,按颜色判定天赋好坏,白色普通,绿色优良,紫色稀有,黄色罕见,黑色绝世,不限制招收数量,达到要求就可以进入杂役,通过试炼的可成为外门(收集兽丹) 7.每年举办一次大会,整个国18岁以下都可以参加大会,比宗门之间弟子的质量,排名越高奖励越好 8.功法:重生者自带神级功法,戒指有老头指教等等,各种各样家族或者族群自带的功法。






