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Project:棱镜游戏截图
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Project:棱镜

Project:棱镜

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《Project:棱镜》是由完美世界游戏自研的一款科幻异星开放世界+手游。
在画面呈现力上《Project:棱镜》基于整套自研渲染系统,配合PBR材质、多点光照等技术,让游戏在材质、氛围和画面表现力上得到了大幅提升。集合了全日夜变换,超远视距阴影、树木、草丛计算等开发出了整套“超远视距大世界体系”,保证了外部环境的表现力。
在动作表现力上,游戏内搭载支持运行实时IK和双向工作流动画系统,让角色能够完成更加流畅和真实的动作、场景互动。
再加上基于联网对战环境下的精确受击判定检测,更是保证了玩家在移...
供应商 完美世界(重庆)互动科技有限公司
开发者的话 【地月历2294年,“第一次接触”】 天体“棱镜S”出现在太阳系,短暂停留后复制了另一个太阳。 太阳系进入坍缩倒计时。  【地月历2295年,“突破远航计划”】 人类被迫加速太空探索进程。 星舰议会成立,人类准备逃离太阳系。 六艘星舰向着不同星系进发,开始了漫长的外太空流亡。  【地月历2385年,“折射星球”】 于“九界”N08航线上,发现了未曾探测到的神秘星系“阿斯加德“。 星舰“伊卡洛斯”以环城模式进入类地行星“米得加德”的轨道, 并派出风船部队于该星建立都市。  【地月历2391年,“共生”】 地面都市艾尔庇斯突然发生崩坏,部分受灾人员返回星舰。 返回人员脑部发生“硅基共生”现象,被共生者的自我意识渐渐丧失。 “共生”现象在伊卡洛斯上迅速扩大。  【地月历2393年,“概念湖”】 系统出现不明数据入侵。 入侵数据容量极大并有汇集现象……将其定义为……“概念湖”…… 现接受……议会指示……对概念湖进行……强制……解……析…… ……重启成功。 ……系统重组完毕。 ……接入棱镜网络,对数据进行全局监测。  【地月历2401年,重启异常通告】 -发现个体意识沉没后,从“超驰体”状态复原,该对象已脱离监控。 -推测此特例携带遗失的ELIPS研究数据,现向星舰议会发起征询。 …… ………… Ekpyrosis 会议结果 :启动「■■■■计划」2718号预案。
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《Project:棱镜》是由完美世界游戏自研的一款科幻异星开放世界+手游。
在画面呈现力上《Project:棱镜》基于整套自研渲染系统,配合PBR材质、多点光照等技术,让游戏在材质、氛围和画面表现力上得到了大幅提升。集合了全日夜变换,超远视距阴影、树木、草丛计算等开发出了整套“超远视距大世界体系”,保证了外部环境的表现力。
在动作表现力上,游戏内搭载支持运行实时IK和双向工作流动画系统,让角色能够完成更加流畅和真实的动作、场景互动。
再加上基于联网对战环境下的精确受击判定检测,更是保证了玩家在移...

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 【地月历2294年,“第一次接触”】
天体“棱镜S”出现在太阳系,短暂停留后复制了另一个太阳。
太阳系进入坍缩倒计时。
 【地月历2295年,“突破远航计划”】
人类被迫加速太空探索进程。
星舰议会成立,人类准备逃离太阳系。
六艘星舰向着不同星系进发,开始了漫长的外太空流亡。

 【地月历2385年,“折射星球”】
于“九界”N08航线上,发现了未曾探测到的神秘星系“阿斯加德“。
星舰“伊卡洛斯”以环城模式进入类地行星“米得加德”的轨道,
并派出风船部队于该星建立都市。

 【地月历2391年,“共生”】
地面都市艾尔庇斯突然发生崩坏,部分受灾人员返回星舰。
返回人员脑部发生“硅基共生”现象,被共生者的自我意识渐渐丧失。
“共生”现象在伊卡洛斯上迅速扩大。

 【地月历2393年,“概念湖”】
系统出现不明数据入侵。
入侵数据容量极大并有汇集现象……将其定义为……“概念湖”……
现接受……议会指示……对概念湖进行……强制……解……析……

……重启成功。
……系统重组完毕。
……接入棱镜网络,对数据进行全局监测。

 【地月历2401年,重启异常通告】
-发现个体意识沉没后,从“超驰体”状态复原,该对象已脱离监控。
-推测此特例携带遗失的ELIPS研究数据,现向星舰议会发起征询。

……
…………
Ekpyrosis
会议结果 :启动「■■■■计划」2718号预案。

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6.8