玩了一段时间说说感受
玩过一段时间退游了。个人玩着感觉还可以。新区一开始人挺多的,进了个帮会一群人玩的很开心。不知道什么原因,随着等级的提升人越来越少。帮里五六十个人最后还剩七八个人,再后来想打副本一条,小小等组队活动都组不到人了。上线做完单人日常就剩等着组队一条,久久等不到人也没其他任务可做无聊的只剩发呆,再后来就论目前的社交环境不如、射雕什么的,别的方面且不论,至少游戏不缺活人。这游戏现实中没有五六个朋友一
天龙八部2荣耀服上线,真减负还是假噱头?
在MMO游戏的世界里,玩家们常常面临着一个难题:如何在享受游戏的同时,避免过度投入时间和精力?天龙八部2荣耀服的上线,完美的解决了这一问题,它以一种全新的面貌,向玩家们展示了一种可能:减负,且不失乐趣。首先,荣耀服的等级上限设定为69级,这一设定直接打破了传统MMO游戏中等级至上的模式。玩家们不再需要为了追求更高的等级而没日没夜地"肝",而是可以将更多的时间和精力放在体验游戏的核心玩法上。这种设
现阶段打金方法,个人感受
刚开服刷套装赚金的方法现在已经行不通了,出了套装也就项链能卖一卖,其他装备能不能出全看运气,我出了不是项链的金装都直接分解了,分解后的强化材料还好卖一点。不过这不代表老区没办法打金了,我现在主要是靠着养宝宝生高变赚金,一只宝宝直接收就几千金,挂机古墓升到能下3个崽的等级也很快,号多自己组队自己挂机再自己生,出个78变就能换好几只小宝宝,出个性格好的9变就是几十万金。等宝宝养成继承改好了,9变宝
天龙八部2:全身五级宝石不是梦,平民党必看的宝石攻略
#宝藏游戏安利派对 在《天龙八部2》中,不同门派对应的属性和玩法都有所不同,玩家想要成长,就必须从:武学、绝学、装备、宠物等系统进行升级加点,其中装备镶嵌的宝石能给玩家带来质的改变。那么,不同门派的宝石到底该怎么搭配呢?《天龙八部2》的宝石分三种:攻击宝石、血宝石和防御宝石。其中血宝石理解很简单,就是提供生命值上限,所有门派都可用;攻击宝石又分为5种属性,玩家可根据门派的技能属性来搭配,像丐帮
89爆率意外的不错诶
每天看着群里先到89的晒奖励,酸死了,感觉这个新出的一品堂副本爆率真的可以啊,比之前的都高,看着帮里的人还没打多少次好几个都出了橙色经文,还有人出了猪仔,羡慕死了,好想赶紧到89级呀,可惜之前用了经验升武学等级,还在努力追赶中。。。
聊聊豪侠系统的羁绊
豪侠系统出来也有一周的时间了,新资料片更新的东西,大家都得有一个摸索的时间来适应。没有发现豪侠系统的插画做的真心挺不错的,一股正版授权的精致画风,不得不说完美美工的绘画水平还是在线的。看插画的时候就了解到了豪侠系统里面的羁绊,不得不说有些羁绊凑齐之后还是挺BT的,而有些羁绊则伴有策划的一些恶趣味。目前已出的12个羁绊里,我认为最强的两个羁绊当属“恩怨情仇”和“天龙三杰”了。“恩怨情仇”的羁绊需
下一只宝宝,打算搞一只粉夫储了
这里不得不先来吐槽一点官方策划,就是说咱能不能再种类的宝宝里面,出一个幻化的功能? 这样我在遇到了喜欢的变化形态的时候,可以有一个选择,就拿75级的夫储来说,很明显,七变的夫储是这只宠物最好看的形态了,只不过考虑到7变的资质上限和成长都太低了,低的它不能够去当主力培养,只能作为一只观赏性的宠物带着看看。这一看夫储的技能,我脑海里面就想出来了一个变态的玩法了,嘎嘎嘎~正常的夫储肯定是走忠心再生阻敌
闲着没事,聊下各版本天龙
升上80以后,我发现主线剧情并没有加进来,而是开启了一些战力提升的支线任务,这对于一个喜欢天龙剧情的老玩家来说总感觉有点心痒。不过这么久以来,其实我也只看了天龙八部小说,以及97版三兄弟的天龙,其他版本我并没有怎么去关注,主要还是因为97版太经典了,一看其他版本就很难带入进去。从我在网上找到的数据来看,目前已经拍出来的天龙八部一共有7个版本,其中5个是电视剧,2个是电影,因为天龙八部剧情较长,
杀疯了,杀疯了!!!
最近半个月内,自己的帮派有点打全服的赶脚~每天押镖时间一到,固定被两个帮派同时宣,平时就和区内排名第一的帮派互相宣着打。导致对其他帮派的仇恨都挺大的,这晚闲着无聊,带队去王陵里面清了一圈人,打完17个头,简直杀疯了!这个游戏,感觉如果想打架,一天到晚都打不完的。。。
策划看过来,我有话要说!
据说游戏策划都会看贴吧,我玩了一个多月了,咱就想到哪说到哪吧!1.日常玩法加强下,可以增加点进度类型的任务,比如帮派,结拜,或者夫妻形式的任何活动,达成进度或者对应材料都行。这更能促进游戏的活跃程度,不然目前就是一条龙日常刷完,直接挂机了。2.没有大型的团本,不同团队可以各自负责不同的任务路线。现在梦回12人团本,时间次数限制,而且奖励有点鸡肋。都是从帮派的角度出发的,散人玩家们要么是达不到顶
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处