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这游戏主打的就是看脸,比如我这种丑人,同样是野兽带瑞文,没墙的情况下,我前三回合踢到对面瑞文的概率不到千分之一,永远踢不到,被人家无限套娃的情况基本家常便饭;反过来,人家三回合之内干掉我的瑞文概率我敢说超过90%。熟悉了这个套路,我会故意给瑞文疯狂加属性,但是也没啥用,一般都是一回合没打死,下回合继续。我还遇到过几次极端的情况,就是对面怪比我小很多,如果先把我别的打死了,他还能少扣点血,但对面像下了死命令一样非要干死我瑞文,连续六七个回合都往瑞文身上撞
这游戏主打的就是看脸,比如我这种丑人,同样是野兽带瑞文,没墙的情况下,我前三回合踢到对面瑞文的概率不到千分之一,永远踢不到,被人家无限套娃的情况基本家常便饭;反过来,人家三回合之内干掉我的瑞文概率我敢说超过90%。熟悉了这个套路,我会故意给瑞文疯狂加属性,但是也没啥用,一般都是一回合没打死,下回合继续。我还遇到过几次极端的情况,就是对面怪比我小很多,如果先把我别的打死了,他还能少扣点血,但对面像下了死命令一样非要干死我瑞文,连续六七个回合都往瑞文身上撞











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自新版本上线以来,任务骑和洛德堪称环境的限速器,直接导致快攻占据了环境的小半壁江山。
鱼人骑先不提是削任务还是填鳃,洛的削弱方案我已经想到了:
这样不玩洛但开着了洛的玩家收获了全额分解;而洛的强度并没有削多少但确实进行了降速,甚至某种意义上来