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炉石传说

炉石传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.471035个评价
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嘴替发言6 带图1831 长评1246 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7526 物超所值714 画面优秀403 轻松护肝284 音效动听184 平衡性佳167 福利丰富112 UI美观77 操作流畅66 剧情跌宕56 设定独特28 玩法设计1077 日常肝度325 操作体验95 画面视觉66
玩过
这个匹配机制没有问题我是不信的,图一想着月末应该慢速多,玩玩三十猪上个传说拿个奖励,正好弃牌术补丁小削天敌蛋术废了,连着三场遇到弃牌术,之后又遇到一个圣契骑,想着快攻多我就玩点宇宙吧,换了四十宇宙战直接匹配爆牌德。
今天抄了一套甲来,九费被天启斩那都无所谓对面神抽很正常,但玩狂野的应该知道现在环境四十爆牌德和四十天启骑有多稀有。
现在匹配机制如果你胜率高了,机制会让你输还能准确匹配到劣势对局的卡组,尤其是到了钻一不知道其他人怎么样,我是稳定连败个三四局,重复一两次才上传说,这个机制是为了让玩家越来越少吗,不太理解。
图三是一月钻一连败。
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依旧上传说了,胜率在57.5%,一月胜率也是57.5%,看来机制控制胜率就在这个数值左右。
今天玩宇宙德胜率打到33.5%,一开始胜率高时候全是类星体贼猪术四费六费被斩,胜率低了是各种宇宙卡组。
总结:先装糖降胜率再玩OTK,利用机制上分。
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总胜率决定车道快慢,卡组胜率决定变不变速。
总胜率36.5%玩快攻赢两把慢速卡组后进入快速车道,证明有读卡组胜率功能或连胜修正。(钻石分段)
胜率低的时候,如果在慢车道遇到突然遇到被克制卡组,你的卡组有反制组件,不要急着投降,大概率能抽到。(尤其是四十卡组)
总结:想利用机制上传说得一直玩针对慢速的卡组,卡组胜率还要维持在慢速车道。类星体贼似乎是不错的选择,遇到快攻唯唯诺诺,遇到慢速重拳出击。
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玩宇宙德爆牌德娱乐降胜率九十七局九局战士,玩类星体贼二十六局六局战士,输得三场稳定四五费稳定125甲(都是四十卡组),赢的三把两把三费跳币启动的,确定有读卡组构成机制了。
想上分就玩脚本卡组,或极其冷门卡组,四十灌注法钻石分段九连胜你敢信,或暗牧图腾萨数据多胜率低,不好匹配劣势对局平衡胜率。
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玩过
萤火の光万花丛中过 : 但这就是炉石的魅力所在啊,你也完全可以组一套娱乐卡组去换别人手牌,这就是玩法之一,而且你说的这些都是需要运气和前提条件的,炉石本身就是一款充满随机性的游戏,你能被这些打破防不是说明游戏有问题,而是说明你玻璃心
玩过
泰坦塑造秩序,却埋下虚空的隐患。萨格拉斯背叛,堕落成(恶魔)燃烧军团之主。
古尔丹蒙惑兽人饮下恶魔之血,穿越黑暗之门屠戮艾泽拉斯,联盟与部落的战争就此拉开序幕。
无数英雄崛起又陨落:阿尔萨斯沉沦寒冰统御亡灵,伊利丹背负骂名独行抗争,萨尔带领兽人寻觅新生。
而这波澜壮阔的史诗,正是炉石十一职业的宿命底色。
一、新手向
解释:标题的“新手向”并非只写给新手看,我敢保证它适配新手,更藏着别样心意。
譬如:老手带新手玩游戏,单看字面,便藏着一份心意——老手想教会新手感受游戏的乐趣,更满心欢喜想把这份快乐分享出去。
二、传统对战
四大模式。独述最具代表性的标准模式。标准模式的卡池,始终定格在4-6个最新扩展包,鲜活又充满新意。
对战:抖音B站的搜索框就是解锁标准模式的密钥。敲入卡组名或职业标准构筑,然后复制一串卡组代码,回到游戏点开收藏新建,一张张卡牌就会应声列队,清脆利落填满三十个卡槽。
这串代码,就是玩转标准模式的万能通行证。
关于环境:和其他玩家对战,会让你慢慢熟悉这个模式的几乎所有卡牌,摸清整个环境的所有常规构筑。当你预判对方接下来的出牌时,甚至像免费体验了一把对手的套牌。
关于卡组本身:熟悉标准的对战和卡牌后,你总会忍不住把目光聚焦在调整卡组的构筑上。于我而言,这是个让人上瘾的理性分析过程。
分享一个我熬了五天夜才磨出的终极构筑思路:这套卡组里,第一梯级的强卡,果断拉满两张;第二梯级的卡,只带一张就够,多一张反倒冗余,这些单卡,正是应对各种战局的灵活底气。
AAECAfahBwyGvwbyyQaM1gbM4Qbq5Qad6wbp7Qb3gQe/hwfBhwf7rQeBsQcJ9p8E958EtrUGtfoGkIMHwZcHjK0Hx64H2a8HAAA=
三、酒馆战棋
酒馆战棋是这个游戏最具挑战的模式,却能带来无可替代的快乐,建议先自行查阅教程摸索门道。
卡牌数值:一二本随从数值差距极小,三本偶有卡牌强度碾压二本;四本是质变节点,藏着不少小核心,也有些牌强度未必胜过二本;五本坐拥大核心,像铜须、锐雯皆是核心牌面;六本卡牌基本都是五本大核的连体辅助核,相辅相成。
种族选择:一局的核心大方向与可混合的副方向,由种族的成型难度和阵容强度两大关键决定。以当前版本来看:
混合方向强势种族:海盗>鱼人…
大方向强势种族:亡灵>元素>恶魔…
四、福利
不定期:网易的官方活动福利。
约20天:更一次暗月宝藏,每次上新都能免费转一回。还有主题活动任务的限定奖励,这两处福利都超实在。
每周三:更新乱斗模式,打赢一把就白拿一个卡包,稳赚不亏。
日常:有每日任务加每周任务。任务栏的成就系统还藏着一堆待完成奖励,解锁并不快,但也很丰厚了。
冒险模式能肝卡包。暴雪商城能免费领巫妖王冒险,主要是能白嫖一张传说。商店每个扩展包,花100金币买一款,就能拿下该包免费橙卡,建议按需入手。
五、商店
酒馆战棋:商店对酒馆战棋玩家最具性价比。100块拿下4个月赛季通行证,还附赠两个选英雄槽位,血赚到底。皮肤6-12块就能批发入,六块钱还能换四个代币,性价比拉满。
标准模式:每个版本大预购含80个普通包,基本能开出全蓝白卡,平均还能出五张普橙,开金橙、异画橙的概率各有40%以上。在不计入迷你包的情况下,想要收集一个版本145张卡牌,平均需要275包普通包,并用一键分解的尘合成缺失的卡牌。
而对收集党来说:商店的异画合集,比开包碰运气更加划算,闭眼入不亏。
六、美术(完结)
以下是Ben Thompson 美术总监发布视频的内容摘录。
CCG。集成式卡牌游戏。规则太多、难以上手、难以消化理解。另一方面又令人爱不释手。因此我们确保了整个制作过程中所有视觉效果都呈现这些原则:
真实可触 迷人异想 简洁明快 有价可藏
迷人异想:艺术和特效。
有价可藏:金卡和皮肤。
真实可触
对于数字化CCG这非常重要。数字化CCG没有线下实体CCG的那些优点。它没有触觉反馈,纸牌那样的触感,牌的下落感。为了在数字化空间中以非常直观的方式复制这些感觉,我们经历了很多很多次迭代,才终于做出了今天比较实体化的桌面。
简洁明快
我们想要达到的水准是:尽可能在尽量小的空间中传达所有需要传达的信息。例如收藏系统:我们将同类项合并,制作成更小且简洁的手册,让玩家一次只浏览八张卡牌。
譬如说战斗:我们将卡牌的关键词都视觉化,使玩家不会因为查看卡牌描述而拖慢牌局。“冰冻”就表现为被冰冻住了。猜猜它不再被“冰冻”时会发生什么,这些冰会碎掉!消失殆尽。哈哈哈哈。
鬼脸气球Uevoli诡秘苏茜的注视 : 大快朵颐😋
玩过
这游戏十几年发展底蕴我是认可的,我在初中时期冰封王座入坑,初中期间智力发展不健全😅,觉得是传说就厉害,当时还一直把655给自己手牌塞两个香蕉的腐化猩猩当宝贝,组过没有克苏恩的克苏恩😃。那期间水元素还是个很超模的随从,更不用说当时水元素的主人了。竞技场选牌我还寻思为啥这些牌我都没有还能选😂。
我是一个主玩剽窃贼的娱乐玩家。常年遁入狂野,经理过狂野火妖法,开门法,黑眼术的至暗时刻。也在炉石国服被ban的时候,购买了国外炉石的飞机票。
期间偶有退坑,但都在半年左右回坑。但炉石你这次是真把我恶心到了😅。前阵子索尼娅被削弱,让本来就地沟油的星舰贼雪上加霜,OK,那我躲一个版本回来玩。结果回坑后,标准都是脚本?你前阵子说的严惩脚本,请问举报按钮是不是只是一个开关?我点机这个按钮就和隔壁写着会中奖但永远只有谢谢惠顾的瓶盖😅。刚回坑胜利星数低,排10把能有两把真人就烧高香,暴雪不是不喜欢出冒险模式么,怎么我打的都是冒险模式?
OK,我在退一步说,我玩竞技场总行了吧。一看更是重量级。我不知道暴雪你说的要杜绝竞技场金币号体现在哪里😅,我只知道我普通玩家甚至做不到一天打一轮竞技场。原本给金币,就算胜场不多,也多少可以再攒一些金币开一轮。现在不给金币,你觉得我打竞技场是为了你的卡包么😅,地下竞技场3胜3败甚至亏本,我想打真人这么难?今天刚拿做了3天的任务金币打普通竞技场,被对面两把任务瞎直接创飞,整个卡组就没几个与2没关系的,彻底红温,卸载游戏。减少脚本和金币号一个没实现,失望透顶。
哇哇哇 : 本人很荣幸参加过,直十、直二十,歼十,歼二十,歼三十五,四川舰,辽宁舰,山东舰,福建舰,安徽舰等的评论以及点赞工作[给力][求机位1]
玩过
从内测开始断断续续总共玩了至少两千小时了,我想说游戏本身还行,即便放到现在也算中规中矩。但是游戏对于胜率的控制有点过于简单强硬了。虽然这能给技术不好的玩家适当提高游戏体验,但对于资深玩家来说就是场灾难。
排位控制匹配胜率,这是大家都知道的,我也经历过不止一次了,比如某赛季排位90%都是快攻,排十局至少碰见8局快攻,对于我这种玩偏娱乐卡组的玩家来说不是很友好,于是专门组一套针对快攻的卡组,神奇的是再也碰不到快攻了,十局只能碰见一两局。想必不少玩家都有和我一样的经历。
只是让我没想到的是,酒馆战棋也开始搞这套。
因为前段时间回归不久,再加上版本更新而我对游戏的理解比较深,于是我吃鸡率一度在30%到40%。即便没有吃鸡也很容易进前四。我一度以为进前四是一件很简单的事,直到这段时间,可能因为我本身玩的不多,所以直到最近才开始针对我,直到有一局我基本全程后手,以及最近几局碰6全是废牌,没错,应该说最近几天,没有碰到过一张有用的6星牌,以及哪怕非常认真的在玩,甚至为了短期收益牺牲长期收益的情况下仍然无法避免以第八名结束对局,我知道我被针对了。说通俗点发牌员开始控制胜率了,三星酒馆没三星,四星酒馆没四星对我来说已经是常态。
鉴于以前玩过很久的dota自走棋(基本是目前所有自走棋游戏的模板),可以确切的感受到那就是一场技术与运气的博弈。而炉石酒馆战棋,让人感觉到的更多是与发牌员的博弈,几乎是很鲜明的对比。而这都源于隐藏分系统,举个例子,上传说最快的方式,是先投二三十把,然后匹配到的基本都是胜率最低的玩家和卡组甚至是电脑,然后可以一路连胜到下一个阶段(也就是输了不会掉星的阶段),接着再投二三十把,然后再轻松一路连胜。这方法只需要几个小时就可以轻松到传说,甚至不需要怎么动脑子,这就是这游戏的隐藏分的“正面利用”。
但话说回来,对于资深玩家来说,胜率越高,隐藏分越高,意味着运气越差,体验也越差。而即使如此,如果还能依靠技术维持住高胜率,除非你是一个喜欢挑战自我的“玩家”,否则这游戏再也没有乐趣可言,只有无尽的折磨。当然也好解决,连续投个二十局,就又可以体验快乐了……
说了这么多,我只想说一句话:游戏平衡设计师就是个🙉
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于一周后的补充:
最近打了两局特别搞笑的吃鸡局,一局恶魔,最后四回合,我一张牌都没动,是完全没动,只有一个恶魔在成长属性,其他随从属性都没变😂。不是不想动,场上和手牌一共三个对子,一个都碰不掉,挂机4回合的情况下是吃鸡,只能说这局发牌员针对的可能不只是我,而是所有玩家。
第二局是元素。很早就升了6星,但是全局没见过6星元素,一张都没见过!以至于哪怕最后吃鸡了也很让人不爽。
这游戏为了控制胜率能做到这种地步我也不知道该说什么了。另外这几天一如既往的6星全碰废牌,上次碰到有用的6星我已经不记得是什么时候的事了。
古夫 : 说的真实
玩过
不要问为什么写得跟论文一样,爆雪做得我就说得,甚至只能说这些只是冰山一角,这游戏真的很完美的体现了如今霉国的傲慢和自欺欺人,自以为很cool,很大胆,真的是赢完了,然后还自称自己的设计能让玩家找回玩炉石的乐趣。确实乐了,气笑了。
先不说游戏里的表现,暴雪这个大的先放一边,先说说雷火,毕竟官号做的跟营销号一样的真不多见,值得一说,等到各种炉石博主把该爆料的全爆料(新卡,bug等等)完了官号才姗姗来迟,然后就知道宣传你那些个活动,甚至有时候怎么参加都不说还得看别的博主说明,请问谁才是官方?说句不好听的,几个视频平台都是,就算是炉石营销号都比你官方像官方。
还有雷火你们玩这些尬的是不是觉得自己很棒?就会蹭热度玩尬的,游戏服务器优化是一点不做的,能不能稍微学学你们的前辈网之易?你要蹭热度不如带货荔枝,反正你们带的货也够多了,带货也不反对,问题是你游戏很好吗?平衡性可能跟你们没关系,那服务器呢?
还有那个巨蛆之战(别说什么巨龙,活动页面里不就十条蛆吗?没故事没冒险那就是蛆的内战),前边的嵌入式小活动玩过的自己评价吧,先说说这个,每日都有一个对应阵容的职业赢五把,还只能排位做,6的,这种暴雪都只敢搞周任务还不会限制职业(你们的控胜率匹配多司马自己心里没点数吗?),还有你们的雷火阴兵(很明显死亡之翼阵营的玩家数已经碾压守护巨龙了,怎么可能还有不相上下的部分?甚至古加尔被压到触发加成了,可能不?),除此之外,虽然某选的是死亡之蛆,但是请问选了守护巨蛆的玩家是不是人?你要派皮肤就全都派然后胜利方多发几包不行?非要搞这种输了啊,要就拿钱换吧,想赢啊?人多还得刷日活吧。
然后再聊聊暴雪这个战犯,就游戏里的表现来说,他们做的主打一个玩家懂什么游戏,玩家的意见坚决不听。不说别的,就是同一个版本连模型都控制不好,有的比前边还超模有的比经典卡还亏模。然后还经常跟个多首的怪物一样自我拉扯,玩家一次次反馈,一次次的建议,但是一次次的石沉大海,以前还会比如燃烧权杖,听取玩家意见把击杀玩家变成击杀英雄,现在?总要等环境烂完了,才从玩家的几个建议里拿一个,真要一件件算他们干的破坏玩家体验的事情论文都能写两三篇了。
从平衡到匹配,再到游戏本体,以及我们的游戏没有任何结算,一切以bug为准等等等等,无一不是奔着搞心态来的,比赛烈度没天梯烈度高的游戏不多见吧,你这不就见到了,只要系统制裁你,基本没有胜算,哪怕再冷门就一个人在玩能稳抓你的卡组都能给你精准匹配到,或者干脆点给你和对面的牌堆动点手脚,这种局要博弈的部分可比比赛多的多了,比赛好歹看对手和职业能大概率猜出来对面是什么,天梯?什么叫力量的形态千变万化啊?
甚至连维护玩家游玩体验最基础的不卡顿都做不到,雷火和暴雪的浮木已经与世界断开连接,我们炉石传说特有的拔线变掉线,只能说优化更是没有的,说掉线就掉线,说卡顿就卡顿,别说什么老代码怎么怎么样,旧国服玩了好几年了,除了少数时候确实网络出问题了会出问题,但问题是那时候基本上卡顿都少更不要说掉线,现在?别说什么特效多了容易卡,明知道现在特效这个服务器承载不了还要加进去强行破坏玩家体验罪加一等,影响最大的是战棋,增加了战棋操作的要求但是一点时间不加,以前是玩花活要拔线,现在是你不拔线等速八吧,拔线回来就要被这个优化跟服务器卡着,甚至有时候不拔线也卡着,我明白说设计师不想让玩家跟前几个版本一样玩各种半挂机流,但你能不能增加玩家操作的同时把你那个服务器做点优化?在不济允许玩家跳过战斗动画,哪怕加速也成啊,不然就剩下15秒你操作给我看,15秒你让战棋有名有姓的来他们都操作不了多少。
有时候真的很好奇到底什么人在给这游戏充钱,就在这游戏弄一套完整的通行证加预购能在很多平台买好几套更好的游戏了,更不要说那个转盘,如果要吃保底我好友已经体验过了,没1000别想,你是炉石还是三国杀?除了靠这游戏吃饭的主播还给这游戏充钱的真的很好奇看上哪一点了,这游戏搞心态的时候可不管你充没充钱,统统一视同仁,就现在这个云玩设计师加搞人策划,跟三国杀一桌的玩意,还有人觉得这游戏值得充钱吗?
除了抄袭前几任设计师的创意,然后用脚填数值,我想问问现在的设计师新版本你还会什么?回朔不就是冒险经常见的东西?兆示不就是jk的祈求?更不要说大量特色老词条老机制被新版本各种滥用了(点名法术迸发,世界树的腐蚀也是,更搞笑的是你们做出来的特色是伊瑟拉和荒野之神疯狂烧树,但萨维斯烧不了),甚至战棋都是,进击更是鹦鹉都是好几年前出现的东西了,没新活了吗?好你说设计师不行也就算了,能不能让策划别搞那elo匹配了,只要局数不够疯狂匹配克制的,自己疯狂卡手的,请问你觉得这样能吸引新玩家还是留住老玩家?
实在不行把设计师和策划辞了,找几个玩家去设计和改匹配机制,然后再去找些正常的程序员回来搞优化,起码是个中规中矩的游戏,不至于是现在这个娱乐性没有,技术在对局中几乎没意义的游戏,甚至看个比赛还没观战被制裁的好友打天梯需要博弈和精彩,甚至有些时候比赛都干脆不演了,请云玩家和退坑很久的连卡都不认识的(名场面之恩佐斯投降,解说冰冻大螺丝,退坑玩家之这卡厉害吗?还有其他知名度没那么高的场面自己看吧)来打比赛。以及那个全游最没竞技含量的竞技场,你打的好不如别人选的好,甚至看那些邮箱卡组真的你上你也行,技术?纯笑话罢了。
首先请问一下这是什么模式?嗯?前国服下棋下了3年4年都没见过这种的,国服回来时不时就来这么一下,鲍勃对阵鲍勃,太强了(还有我无头呢?我酒保早就下了鲍勃换了无头了,起码无头不会在我输的时候给我来一句这游戏就是这样玩的,这个我也想吐槽很久了,设计师没活了?一群鲍勃格式语音的酒保),还有那个卖随从有时候卡在酒保头像不消除的,移位的bug,是不是打算拿来当陪葬品了?
暴雪暴雪,一爆全是雪,雷火雷火,见雷不见火。在暴雪旗下我们有幸看到了云玩家设计+根本没人维护系统+测试组没玩家专业+匹配纯粹搞玩家心态的游戏是什么样的,至于雷火,更是一个形容词了,今天你雷火了吗?没有的话小精灵要来找你了哦。草台班子都没你们暴雪雷火那么生草的,吃饭跟三国杀一桌去,也是配音画师骑着策划设计师和程序员上班的游戏。程序员和设计师总有至少一个在搞玩家心态。
每个新版本必说的,你不能把正式服当测试服用,能理解说出新卡可能不好控制强度,但是没有你这样每个新版本上线没几天就在疯狂平衡和修bug的,但凡你测试服时候就这样干都算了,搬上来正式服然后把正式服当测试服用?测试一下新卡对环境的影响就靠那个限制卡池的体验乱斗?不说别的这几个版本我们见证了版本初究极战神(上一次出现这种玩意还是首日瞎,甚至那都是2020年的事情了,现在是天梯也有战棋也有,烧树骑,鱼人骑,还有战棋的传播跳蛙等等等等),而且现在的乱斗不像是测试新卡强度的,像是看看老卡有什么妨碍卖新卡了(至于为什么,参考前几次乱斗,突然被ban的大概率有削弱),请老卡吃断头饭来了,还有与其说是乱斗,倒不如说是预购吊着普通玩家打,设计师估计还在想,反正多少给了普通玩家东西你们就知足吧,老老实实为预购玩家提供价值吧,炉石十几年也只有这几年是特别坏的,以往做的可能也不怎么样,但起码大体上人人平等,打不过就加入就完事了,没尘还能说是个人问题,现在?不是预购的话顺便打打就算了,基本上没买预购大概率不会给你机会六胜的,如果要0新卡基本上就是快攻,快攻,抢不死就输。
我要验牌,经常性一次比一次卡手,一牌库的过牌全抽不到,能赢被制裁输,现在的环境还不如剪刀石头布,起码剪刀石头布匹配随机,还有你这个匹配你说没搞真的坚决不信,你说不喜欢毒瘤就玩个宇暗吧(多地沟油应该都知道的),抓个弃牌术,结果术士是匹配到了,就是怎么匹配全是搞控制卡组的术士啊,设计师请问你巴巴是德鲁伊,椰椰是术士吗?(故意打错的,防止孝孝平台偷偷删评)。
说到匹配,我问你为什么每一次玩快都遇到宇宙,玩宇宙遇到搞宇宙的宇宙(点名宇宙术,带个任务快攻五五开但是同行很难搞)或者星界德,玩点别的吧我去怎么一天梯都是快攻?为了控胜率去控胜率,反正除非技术特别好,不然多数人胜率应该都是50到60左右徘徊,你要人多玩给你提高热度不是靠游戏设计的好玩平衡性强的,就靠这套东西的,以前还不至于那么离谱,现在的基本上看到职业我已经知道输赢了,不是我强,而是给你这样匹配职业大概率就没想着让你能赢/输。
在现在这种匹配下,技术就是最搞笑的玩笑话,上了传说之后没深打,如果冲榜也是这样匹配的,那么识字即登顶,就是没时间,别跟我说什么要技术,上传说路上,系统为了控你胜率真能给你匹配一群你就是打不过的,就算你技术碾压对面顶着卡组克制快赢了,你觉得你们的牌堆会放过你吗?你就是能把比赛选手全都摁着打,没一个打的过你的,在天梯的安排下,甚至打不过一个抄完卡组第一天玩的概率不为0。
要不你比赛也这样改算了,直接给每个选手安排一个连胜进钻10的普通玩家号然后进天梯比赛然后看看谁用的局数少进传说算了,搞不好选手真能接受就是了,不过我们就普通玩家,没办法顶着你这种针对上分,真的,就那时候国服没了以前都玩了好几年了,加起来的系统对局都没国服回归这两年的多。
你要是实在不会做匹配,就好好去做冒险,起码天梯,战棋,竞技场打难受了可以去跟电脑聊聊天,让玩家看看剧情,再不济本来就做不好pvp的模式了给玩家一个出气的地方那么难吗?现在的冒险是怎么都不做连凑数都懒得凑数了,剧情什么的都编出来一个大纲了,根据大纲做个冒险有那么难吗?或者给玩家做点娱乐模式也行吧,比如幻变和对决?
再不济把你那个服务器优化一下吧,一天到晚这游戏卡卡的,你们是霉国游戏还是寒国游戏啊?寒国才一天到晚卡卡卡卡的,霉国可不兴卡卡这种,甚至进游戏就开始卡,进商店依然开始卡,甚至是想给你充钱的也得卡在商店半天。
甚至还能给我卡出去的,跟朋友打个双打还能给我卡出去的,一掉线回来直接给我踢出来了,朋友还能打,然后给我算第三了,就算是拔线这也是本局第一次,你给我算掉线?甚至朋友前边观战我打了几局重连回来还能显示他在观战的,连观战都不允许我观战。
这我也想吐槽你们那个战棋的倒计时机制,都开双打了,国服回归就刚开始加了一次双打时间,但问题是这几个版本出的各种玩法,甚至单打时间经常都不够操作(除非全自动,但你没有金币也很难转),打完时间不长的流派的经常剩下70多秒,时间长的流派(点名亡灵和野兽,经常要看半天动画)40多秒怎么操作?双打更是时间压缩,服务器还经常崩整天卡。
还有都坑钱了,组队充钱,预购,通行证,还有转盘,不要求多,你每坑10w能不能拿10块钱去修修你那个土豆服务器?先不说经常性动不动就掉线,甚至直接小精灵,哪怕连回来不卡个20秒是根本动不了的,就算不是掉线重连进来都要卡个10几秒,以前根本没这些的,别跟我说什么新卡加载怎么怎么样,明知道服务器顶不住你们少做点特效会死?在退一步测试一下看看效果能死?炉石传说是没有任何结算的,一切以bug为准,甚至连设计师都不知道这个结算对不对,三改其口的游戏你们见过吗?
bug多的数不胜数都算了,游戏各种卡顿都算了,那你匹配能不能做好点?抱歉,并不能,炉石传说没有输赢,只有系统认为谁可以赢,换句话说现在的匹配下玩家是不是人已经不要紧了。
至于平衡性,必须夸一夸你们的游戏设计师和策划哈,但凡少抽两斤冰改成多吃两斤饭都不至于把游戏弄成这样,不至于天天做那个梦:啊呀,我们的设计很完美我们觉得这样很酷,有问题都是前人设计的卡影响了我们的设计,每个版本总有职业在玩的难受,甚至很好理解,因为现在设计师就是做的职业强度差距悬殊,每个版本都有特别强的和特别弱的,确实能理解,除了牧师,我就没搞懂设计师和牧师有什么仇吗?这几个版本牧师就凑不了几张能用的,什么体系都没有,狂野暗牧一削基本上标准狂野遇到牧师就是来送分的(除了特别糊的光速牧)。
甚至最近就有体现设计师有多失败的例子,就是那个黑角,不是想办法多少弥补自己埋下来的坑,而是用一个简单粗暴没有设计感的东西去弥补,虽然有些人还要洗(多少是吃了宇宙德的福利的),说能被这卡针对卡组多少很毒瘤,但是从结果来说,实际上吧,狂野能被这东西搞输了的话,只能说明你卡组不够毒瘤太慢了,至于标准的话我盗灌很毒瘤吗?盗灌再毒瘤也比不过战士和血绿dk这两个老乌龟吧,一张卡打下来我半个牌库没了,跟谁说理去?一个新卡几乎把盗贼往死里整了,盗贼无论哪个版本是不是毒瘤,没了低费卡打连招你让盗贼打控制吗?我知道这几个版本太快了,是该降速了,但哪有这样降速的?这样搞,后边如果人人乌龟你是不是还要出一个摧毁双方玩家牌库和手牌5费以上牌的卡啊?
新卡包更是对狂野玩家来说存在的意义就是直面托维尔,一张牌让猎人登神了都,这卡6费都不亏模3费就能打,重复系当中费用最低重复最容易,狂野遇到猎人能活过5费纯粹对面卡手了,真的,为什么这样设计?你说你快攻赢的我也认了,偏偏这东西就是个半自闭,你打你的怪,我重复我的直伤和铺场,一张托维尔解场,铺场,直伤,偏偏还不是橙卡有两张。
还要乱搞体系更改,知道的我下的是炉石传说,不知道以为我下的是k牌,咋滴跟隔壁k牌一样一些体系削掉然后给一堆超模新牌逼着玩家只要玩标准就只能玩设计师要求那些一点不准改吗?乱斗都能退出标准,打算让战士玩快攻吗?
还敢乱调整经典卡那一次标准牧师重做的灾难设计师忘了吗?那一次标准从重做的jk版本到赛马场之前遇到牧师基本上就会对局20分钟起步,遇到牧师的对局又长又臭。还敢乱动职业经典牌,这一次还是全体职业搞这个,这几个版本搞到职业都没职业特性了都算了,靠数值拯救都算了,还敢乱动职业经典牌。
在这游戏里真的可以这样说,特有的50比20小,高斯都没你爆雪能颠覆数学,很好奇你们的匹配和牌堆他正常吗?特别到钻一的对局,每次都是差一星开始疯狂匹配怎么打都打不过的,然后反反复复几次才能上,能那么巧的?也很好奇是不是传说排名的对局也是这样,如果也是这样,那么识字即登顶,别跟我扯什么要技术,就是大家没时间玩,系统局也不能做的那么过分吧!
新人千万别碰,是,做出来一套狂野极限快攻或者赛马卡组不算贵,做出来之后是可以在狂野混日子,都不假,但是问题是很长一段时间你可能就只能靠这几套卡组过日子了,并且这些卡组基本上输赢无分玩了多久什么水平,基本上输赢看系统,跟人没关系,玩多了不腻吗?并且如果你赢多了系统大概率搞你,至于标准?就国服回来的这几个版本,不都在削旧卡来卖他的新卡?换句话说,现在标准除了肝帝基本上就是无底洞,就现在这游戏新人想玩最好先找找脚本开荒高低刷点金币整卡包,然后你自己看看想不想玩了。
至于下棋,求求设计师了实在不会设计赶紧根据数据删一删那些没用的时空吧,把时空做的那么失衡,拿到好的等于保底烂分,拿到烂的约等于出局,很有意思吗?国服回归想着饰品版本还不错的,后边来了个重量级的任务版本,纳堡的刚出的任务都比这好100倍了,至少那时候不至于做的累死累活才和对面轻轻松松一个奖励,伙伴版本更是离谱,改了几个神出来然后剩下的就可以抛弃了?甚至连测试伙伴对环境的影响都懒得去,然后就是现在这个时空版本了,有时候能发一页根本没用的也是没谁了,除非糊到爆炸不然我都不知道怎么拿这些拉完了的跟别人究极超模时空打!
时空的差距巨大到什么地步?拿到好的时空然后给国服刷最烂那几个你会发现国服也打不过你,差距就那么大,不是国服菜也不是你强,纯粹就是时空差距太大,喜欢我复制吗?喜欢我教授伙伴吗?喜欢我奖品吗?差距就那么离谱,设计师要是不会设计老老实实用饰品好不好?任务也勉勉强强能接受,暗月奖品也ok,伙伴你要是能做好平衡也比这个什么时空好,或者实在不行把时空删了就单整畸变好不好?总比现在大家伙明明技术差不多或者技术差很远,然后一个时空结束你本来摁着他打的打不过他了,然后经济被拉最后炸了。
建议官方给全体玩家发脚本,这样多少能挽回一点玩家,反正现在输赢跟玩家没什么关系了,就不说别的,就这两天打的,玩快必遇宇宙或者更糊的快,玩控制必遇德鲁伊,在这种匹配下,可以说至少八成的玩家基本上输赢跟自己技术没关系,剩下两成玩家多数也是要看系统面子的。这几个月都是,上传说没看到任何技术,只看到了系统,针对你的局怎么打都输,不针对你的局怎么打都赢,必输局我小心玩系统也能给我整牌库倒抽输了,必赢局我哪里亮点哪里对面死活打不过我。
如果不想看,那就总结一下:玩这游戏会见到匹配不正常,牌堆不正常,战棋全拼胡,竞技场一群神秘嘉宾,卡顿掉线日常,除了竞技场天梯和战棋,偶尔来个体验乱斗外,冒险,佣兵通通不更新,对决寄了,而且就只更新三个模式还能把平衡做烂,幻变模式这些娱乐模式常年灰色,国服回归后开的一次也就是个限制卡池的经典,为了卖新卡各种削旧卡逼你买新卡,玩bug送游戏,对于齿轮大神几乎不采取措施,动画经常性做的又长又卡,加上设计师云玩家,甚至设计水平还不如云玩家,还喜欢和程序员左右脑互搏,一会蓝贴说不行一会说可以,设计水平游戏质量甚至游戏流畅度都远不如前国服,连一个凑数的冒险都设计不出来,这几个版本我只看到了,公式,下棋天梯都是,我不明白设计师是打算把这游戏变成打工模拟器吗?
还有官方的态度,好歹你说好好表个态,很难吗?三国杀都知道基本的礼仪和互动,而我们的炉石传说呢?“不是提了吗?”,好好好你这样跟玩家互动是吧,甚至那时候好歹有点互动,现在呢?把消息发到官方频道上就可以下班了?甚至有时候直接断更了,请问一下,你们的公关是哪里招的?或者还缺人吗?睡着赚钱的工作不多招点?玩家的意见不看不管,甚至懒到跟三国杀一样简单敷衍两句好听的,就那么简单一件事,学学人三国杀的公关都不乐意。
就现在的设计师水平多低,老玩家应该都不会忘记一个叫Iksar的设计师,当年一群玩家骂他,确实,整天给自己喜欢的奥秘法塞私货结果狂野奥秘法很长一段时间都是赛马卡组的一员,之前还用过克苏恩bug上分,但问题是跟现在的设计师比至少还算有能力,先不说设计水平和平衡吧,那时候说设计师不玩游戏他还能掏个千胜法师出来,现在说设计师不玩游戏...没毛病,全设计师能掏出金头的都没几个更不要说千胜,虽然他也嘴硬,但是直播被污手骑打脸之后真去准备平衡补丁了,至于现在的设计师?为了缩模去缩模结果一天梯全是超模压人,对环境一点敏感性没有,就这样说,现在的设计师远远不如Iksar。
更恶心的还有一些水军,假装看不懂人话,或者更干脆硬说要技术,技术个球,我只能理解这些水军腰部以上全部都失去了,不然怎么会说这游戏要技术的,拿个简单的例子,之前看到的,就畸变都明的告诉所有人了,他想控胜率和牌堆随时的事情,还要在那尬说代码多难多难的,呵呵,畸变不比控牌控匹配难做?而且以前登顶打比赛要拼的主要是技术,现在登顶打比赛不知道拼的主要是什么(拼的是什么见仁见智,反正你上手玩就知道,八成的对局无论输赢跟你自己技术没什么关系),甚至你可以做个实验,就现在天梯高胜率卡组拉给国服玩家和第一天玩的,大量对局下你会发现大多数强势卡组国服玩家跟第一天玩的没有什么大的不同,说人话就是你不想这样打你还想怎么打?
那些炉石传说的竞品里,反而炉石传说自己最不像炉石传说,至少以前的炉石,再怎么样也不至于变成打工模拟器,至少哪怕不玩看比赛也能娱乐一下,现在?看比赛的时候我想请问各位,平时天梯你们是不是也是这样打的?或者换句话说,多数情况下你不这样打还想怎么打?不是选手的问题,而是现在的卡组可操作性就那么多,那样还不如观战好友还方便点,竞技性鉴定为不如三国杀,k牌,娱乐性鉴定为...怎么说呢?休闲都有一群没赢过的玩那个扫码卡组,玩就算了也没什么村规,只不过赢了还在嘲讽,简直不是人,反正你们自己想娱乐卡组生存性多低就对了。
就现在的比赛基本上找不到技术含量,不是选手的问题,而是这大环境就是这样,以前打牌要预判对面可能出什么牌(逗鱼时刻以前经常出现主播言出法随,其实就是基于对卡牌的熟悉,对面会出什么东西翻盘的可能性大),现在?还用预测对面可能来什么吗?任何一张牌都有可能给你翻了你一把的运营,然后现在的卡组主打一个流放,有些干脆的哪里亮点哪里,我实在想不明白,技术何在?
平衡性更是闹着玩的,狂野卡池深说狂野可能不小心造神也没什么,可以理解,那标准呢?现在出卡纯粹为了业绩,既不考虑跟上版本可能的联动,也不考虑下版本应该出的东西,甚至当前版本的东西都不能考虑好。
就国服开服以来的简单提几个,拉法姆就是例子,都玩拉法姆术了你还想着拿别的方法赢?加强方式不是考虑如何给点扛破坏组件让拉法姆能够上台面而是加强拉法姆的节奏?哪怕你稍微削一下强势的猎人和萨满让拉法姆有点生存空间我都算你努力过了,甚至还有上版本还有一个烂铁说我们已知萨满做任务很快(快个蛋,玩过几局除非顺的一匹,不然同时期术士都快把你打半血了你才做完任务),但我们希望他做任务更快。这是合格的设计师能写出来的?任务萨要加强没毛病,但你这蓝贴写的跟烂铁没什么区别了,但凡你是说任务萨缺少赢点我们需要他尽快做完任务抢节奏都算了,你说做的快我们希望它更快?还有埃索达减一费这一改动极为大胆,我也知道以前的设计师也喜欢说俏皮话,但至少人家不是把版本做烂要平衡拯救的时候说吧,要不就是设计师根本不碰设计的游戏的,这叫大胆的话那法庭秩序加两费叫登天吗?属于是五马喷子欧白跟野狗族悦薇杂合出来的东西。
还在那说乌鲁的设计是为了找回玩炉石的乐趣,那确实乐了,这玩意泛用性弱到你丢到冠军的试炼然后给他现在的抉择池,那时候的玩家都看不上,可能就几个带上凑数的,还有你亲爱的马润,为了一碟醋(但凡马润那时候能打脸我都不黑它,用这个还不如海上对地导弹呢),包了鱼人骑一顿饺子,接着为了卖新版本直接把鱼人骑削废,我很好奇这版本结束会不会轮到猎人三姐妹了,你怎么削我都能预言出来了,大姐随机获得,二姐改成打1,小妹改成加攻,先放在这里,就看看设计师当不当人了。
竞技游戏?笑话,猜拳甚至连连看的竞技性都比现在的炉石高,因为那些还要动脑,至于炉石,要脑子?你怕不是逗我笑!硬要说要脑子就是无脑卡组之间博弈的技术,那个确实要,但你不会觉得这个很需要技术吧。就不说别的,现在看比赛感觉特别折磨,我知道选手有水平,奈何都是公式卡组然后公式卡组操作空间就那么大,结果现在经常性看比赛感觉...跟观战好友打天梯差不多了,不是选手水平差了,能上比赛高低也是大佬水平,而是现在的炉石环境下技术是影响胜负较小的一环了(不能说不重要也不能说没有,只能说较小),比赛选手空有技术多数时候发挥不出来。
娱乐游戏?也是笑话,你娱乐的套路还没开始前戏游戏就已经结!束!嘞!你以为破坏你组件的算恶心你的?不,最恶心的是这系统,除了新版本钦定的套路,基本上你玩自己的套路大概率匹配各种快速卡组(新版本设计师想的套路可能会有优待,只能说可能,没证据,梦境版本初灌注骑灌注牧没加强两个纯地沟油那会试过标准玩这俩试过钻石10连胜,倒也不是我强,而是对面不是卡组抽象就是牌堆来牌抽象,稀里糊涂就被我打出优势了)。
少跟我说什么缩模,缩模的结果就是超模且无聊,借口!谎言!能支持设计师说的缩模的是真的缩模了,而且是脑子缩模家庭关系里也有缩模。纯粹的谎言,只要玩过这游戏完全能够感觉到的,国服几个版本主打一个超模压人,甚至比缩模前的版本更加超模,你阵痛痛两三个版本(算上迷你包)得了你还能痛一年的,为了缩模而缩模的结果就是对战看谁超模卡多了,然后更搞笑的来了,下个版本把上个版本的强势一削,诶,前几个版本的地沟油就崛起了(例子:船歌骑,乘务员瞎,某种意义上星灵牧也算,虽然有轮回转生的补强),就算上个版本的强势卡组被扼杀在新版本的摇篮里,你以为新版本就没有超模了吗?
一个游戏能同时恶心老玩家和新人玩家还有氪金玩家的可不多见,老玩家被系统控成牢玩家,只要系统要你输你是怎么打都得输,新手玩家经常看卡都看不懂,然后出门开打就被星舰创,然后打多几局发现开星舰创人的都算是愿意陪你慢慢玩的了,更多是超光速的创死,至于氪金玩家?氪金也不能带来更好的体验,系统该制裁你的时候可不管你氪没氪金,至少看几个氪金全部出新就买的好友跟我现况差不多,赢多了匹配和牌堆就开始连着发疯了,输多了匹配和牌堆又开始正常或者匹配菜弱了。而且氪金内容质量良莠不齐,质量忽上忽下,如果非要氪金最好看清楚氪金内容先,不然被坑了哭都没地方哭。
以前还嘲笑一些人动不动就遇到什么什么怎么办,哪有那么多这些玩意,现在只觉得说这些的才是真打这游戏的,笑的都是云玩家,这游戏真敢给你搞这些,只要你玩的对应直接什么一天梯专搞你的地沟油都给你匹配上。
这游戏,只有最没技术的那批人,才会说怎么怎么需要技术的,凡是说这游戏要技术的,为这游戏洗,而不是普通玩家和看清楚本质的玩家,见到这些硬说要技术的,无分什么人,听好了,哪里亮点就哪里保底能上传说2000以内的游戏(有个月亲身体验,狂野月初上的传说,懒得自己整卡组就随手抄了一套无脑的然后哪里亮点哪里,随随便便就上去了),技术何在?有时间的话(如果你能全职)甚至大多数人不说登顶,1000以内是系统送你就随便进,无分是第一天玩还是老玩家,至于下棋?呵呵,只要系统乐意,就会故意让你从头到尾挨打然后什么都没有最后速八,甚至选英雄就开始搞你,也就竞技场可能还要技术,但是遇到两把神秘嘉宾号你就会觉得技术很多时候也没什么用了。真的那些说要技术的,就像野狗族悦薇女士一样,都得怀疑一下成分了。
甚至现在你去看这游戏的主播,职业选手,还有比赛,大多数局下你会感觉到你上你真行,现在不用怀疑确实是,多数不是你技术追上他们了,而是这游戏的那些单一玩法下你还想怎么玩?
还有看到之后绷不住了,官方鼓励卡bug的游戏第一次见哈,那个乱斗bug,有些卡bug玩禁卡鱼人骑的,卡出好几张金橙的,不仅没有回收不合理收益还有通票补偿,而我们这些自己没卡bug自己打的什么都没有,作为玩家本来不应该,但是我也理解可能卡的人确实太多了你降本增效之后处理不过来,你不回收那些不合理的奖励也就罢了,但你要么都别给补偿冷处理,要么全服给,或者给那些没卡bug的,哪有你这样给卡bug额外收益的不给其他玩家的,别说什么贪心,卡bug有额外收益的同时游戏还给你补偿不是鼓励玩家卡bug是什么?下一次有这种bug早点说。
先手传说(主要指战棋),齿轮传说(天梯,战棋均有),bug传说(卡与卡是不同的尚且可以说是程序员理解不一样,那那些结算和描述不一致的呢?),怎么提升自己的技术还不如别人买的一个齿轮,现在看到“之”字辈的就怕了,吾见之则三省:天梯会不会是齿轮?战棋会不会也是齿轮?竞技场会不会是神秘嘉宾号?
有人可能说,不作弊不搞金币号应该好很多了吧,不好意思输赢也跟你没什么关系,系统要你输你就得输,特别是对手技术经常性还不怎么样,伏笔频出偏偏牌运就是总站在他那边,或者也说句公道话,要你赢你也是必赢的,有时候对面技术是碾压我这边的,但是对面就是赢不了。
举个例子,贸易大王30个币全刷完玩法强鱼找不到一个群体buff法术,以后再有人跟我说炉石要技术我都想问他,吃饭要技术吗?这游戏现在技术含量比吃饭低点,输赢没控的话这概率可能吗?就差一个全体buff法术就是死活找不到被迫第四。
控牌都算了,那个平衡是真平衡啊,为了平衡去平衡,除了加到血强就是削到血烂,然后再反复横跳混工资。炉石设计师是真好当,实在不行开个工资价码吧,全辞了,然后合理的话我去给你们当,不敢说能把环境做多好,但如果炉石设计师就是现在这个水平就能当,我只能说我上我比他们行,我一个人干的绝对比你们一个团队好,至少我不会搞这种为了平衡去平衡的事情。有本事掏个千胜出来,证明自己玩过。就设计天梯竞技场战棋三个模式其他都不更新了你们都能整出来那么多烂活的。
大概率出现小概率事件。打个天梯被各种低概率事件弄死都是日常,或者给你干脆一点给你疯狂匹配克制你的,别说什么做不到,根据卡组费用曲线,是否有任务和自减费卡判断这是什么类型卡组被什么类型克制不难吧。
天梯现在我宁愿听见成长生命幸福还有我是龙巢之母,你可不要忘了我最伟大的创造我的宝藏。也不想看见现在这些群魔乱舞了,一天梯全是哪里亮点哪里,脚本都能上分的公式卡组(真事,我好友挂个弃牌术脚本一路狂野上钻五),跟现在的多数卡组一比,就连曾经的古夫大帝都是烧脑卡组了,以前至少能够看出来这是个玩什么的玩家,比如沉没之城版本晚期的剽窃贼,几回合就能看出来这家伙是跟风的还是会玩贼的,现在?跟什么职业打都一样,打了半天根本看不出来对面是新手还是老东西,职业特色被设计师丢到一边,卡组公式到你识字,会打牌,会点结束按钮,ok你至少就可以上传说了。
还有能不能加快一下你们那个动画,最简单的办法,战棋对战超过20秒允许直接跳过动画看结果,不然就是现在这样,拼尽全力无法战胜拔线与齿轮大神。
至于休闲?除了竞技场天梯战棋没一个在更新的,就是那三现在的娱乐性估计也就剩下哪里亮点哪里剩下的看发牌了,更新个冒险会死吗?整个新一点的乱斗会死吗?再不济给我把幻变开了,甚至再不济出点能玩花活的新卡吧。甚至在退一步,把佣兵更新一下吧。
以前国服没回归大家都怒称自己被迫云玩家,结果一看长时间没接触炉石的还没设计师云,现在回来的炉石完全不如曾经的国服,方方面面的,至少上一回国服最后一个版本还知道收敛一点,现在系统局干脆不装了。至少曾经,也许也做不到平衡,但是有很多很好玩的卡组,而现在除了公式还是公式。甚至虽然忘了曾经战棋是什么样子,但印象中至少没有现在那么高血压。至少曾经冒险还会更新(虽然最后除了dk序章,就是敷衍的两本书,然后dk是前国服最后一个冒险,还以为会更新,结果就只有序章了),跟人打累了还可以跟老板聊聊,现在冒险再也没有新的篇章,曾经还能对决,现在连幻变都不舍得给玩家开(国服应该只开了一次,没记错的话),曾经bug好歹只是偶尔出现,容易出现的恶性bug不说快速修理吧,也能及时跟进,现在搞一堆简单的烂活完了还出一堆恶性bug,一出现先过两个星期才开始采取措施然后一修半月起步。真的越回忆过去,越觉得现在的炉石不如从前了。只能说前国服没的那一刻起,你说炉石已经不再是炉石了也是没问题的,这游戏早就似了。
就这样一个环境这游戏还有孝子,。这游戏概率铁有问题一点不谈的,一样的卡组对面过牌没断过这边鬼抽没断过,就这样还有孝子在那里说“卡牌游戏有输有赢输了红温没人骂就去骂设计师和对手”,先不说设计师搞的出来了连着两个公认最无聊的版本,甚至连关注的那些玩骚套路的基本上也整不出什么新活了,就说现在存在这种强行把胜率拖到50左右的情况,老是大概率出现小概率事件,你的运营不如别人的“运”赢,一次两次就算了,还是经常性。这能怪玩家开始生气的?
还有,除了设计师,请问程序员是在哪里招的吗?做出来一堆恶性容易触发的bug就算了,修bug还慢,以前也不这样啊,还有那个新版本传统必卡,以前的bug好歹在正常对局是偶尔现象,现在是一堆有的没的都有,比如那个牛牛bug,然后告诉我直接禁用因为放假了然后不修?结果我狂野一半卡组直接灰色了,修了那么久才好,然后现在这个休眠bug,我观战我的好友,结果他被dh卡古树和玛瑟里顿休眠bug,每回合对面叠10甲摸两张加上打我好友全场六血,这在冒险保底四个被动宝藏了吧,结果过了一段时间才被制裁,还是因为有人把这个带去外服,才ban了复制鬼才,然后过了那么久了才知道修,非恶性bug都算了,现在这些恶性bug这种半个月一个月修不完的吗?那之前也不是这样啊,程序员就非要偷那个懒?现在炉石科技比逗鱼时刻更新还快了,某种意义上程序员也是超越设计师了。
终于后知后觉知道七本海盗该怎么改了,但是都过了多久了?还是要引用我之前的话:“那时候七本海盗削弱意义何在?只能点金海盗我干嘛不用五本那个海盗?更不要说有眼镜这个饰品存在,实在不行重做一下不好吗?哪怕你实在要不允许点金七星随从也行啊(就跟七星亡灵不能吃七星亡灵一个道理)”,不止我自己,很多玩家都这样建议你官方现在才知道?连多听听玩家意见都不愿意?
至少看平衡设计师肯定不玩天梯和战棋,除了那个逼数值什么都不会,看之前的平衡竞技场也不打,地下竞技场你觉得做的很好?给你双灌注德看一下,还300金币一次更玩不起了,金币号更开心了,然后冒险不更新,乱斗全是老乱斗,对决更是非要瞎平衡然后似了(到似都没能活过beta,你要平衡平衡金币就行了普通模式就给玩家爽呗,非要花那个心思平衡,最后干脆弃疗了关了卡牌检测甚至整个模式),幻变更是国服回归后只开了一次,然后就不开了,愣是不明白设计师到底懂什么模式?佣兵卤蛋对对碰?(试玩了一下佣兵,设计师也不懂这玩意,明明可以给冒险和养老玩家作为冒险的代餐和补充非要乱搞乱加内容,最后发现不赚钱没人玩自己都放弃了,跟炉石本身脱节那么大还乱加内容让人肝,又不加故事部分当冒险篇章谁玩的下去?),连卤蛋对对碰都搞不明白。
平衡老有人说缩模不满意超模也不满意要设计师怎么样,很简单啊,保障新卡趣味性的情况下你爱缩模缩模要超模超模,只要够好玩多地沟油都会有人玩,看看新卡,无聊的一匹的同时还缩了模,你玩着有意思?
还有你们那个特色,真有特色啊,漫游梦境为例子,萨维斯,甚至老萨维斯,死活都腐蚀不了世界树,但是荒野之神和伊瑟拉各种换着法的腐蚀世界树,某个还能腐蚀三次(直到世界树加费),到底谁才是反派啊。还有安戈洛这版本,你们让版本初的安戈洛里只有鱼人,版本后全是裂隙里的邪能野兽和一条大火龙,低段位还有一群神族,安戈洛里别的生物死干净了?
总结下来,只能说玩这游戏,不要说什么技术和运气了,对普通玩家来说,基本上就是看系统给不给你赢,只要系统给你赢对面技术再好也得输,反过来也一样。在系统面前你的技术不值一提,除了极少数真能顶着系统制裁的,的确不催氪,就是有点费心情,打游戏是为了开心的,或者成就感也行,再不济体现技术也好,结果炉石设计师现在总能准确带给玩家没有这三个的体验。
⚖️平衡性:
iksar是个千胜奥秘法,而现在炉石传说设计师的平均水平希望也能有个百胜,我哪怕让一个云玩炉石的玩家去设计他也设计不出来全天梯都在比快的环境。
🪢策略深度:
没什么策略深度,全看系统,技术在系统面前一文不值,比如下个棋基本上强不是因为玩的多强,而是莫名其妙对手突然打不过了,反过来也是,天梯也差不多,你永远想不到怎么没的。根本和你的技术没什么关系,经常看来牌就知道输赢和排名了,除非对方突然投了不然八成都能被预测的,别说什么代码难以实现,畸变可比控这些容易实现多了。
🎮可玩性:
看人,高血压慎入,不然给你打击太大很容易身体出问题。特别是这游戏国服回归后各种容易卡。
✍🏻建议:
没什么好建议,你能做到别突然无缘无故卡住或者掉线就算进步,都不敢要求你做其他几个模式或者做好平衡了。
🃏抽卡体验:
勉勉强强还行,但是是对我这种多年老玩家来说的(反正不缺尘,偶尔来点橙卡就行),新手还是建议别碰了,除了开头几包保底出橙你得开很多包才有橙卡,当然没橙卡也不是不能玩,就是很多卡组不好组。
🔖运营服务:
福利是比以前好了但是游戏本身比以前烂了,至于运营只能说但凡存在也不至于这游戏卡成这样,以前在信号不好的地方才卡的,然后现在网络再好也会随时掉线。
TapTap
: 天启四骑士是这样的,圣契元气芋圆天启全是t1t0,都几个月了根本不管削弱都没有
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
纳克萨玛斯时期的老玩家了,回想起来玩炉石最好玩的时期居然是最开始没套牌和朋友一起玩的时期,一旦想上分,开始复制套牌,完完全全变成了不同的游戏。
总的来看,近年炉石无论是创意还是设计都不是很让人喜欢的,每个版本加一个新机制,然后遗弃在狂野,每当听到你的卡组退环境之后也可以在狂野玩嘛,这样的话我都想笑,狂野卡组上限极高,基本上没有机会让标准卡组改几张混下去。
狂野环境简直恶劣,快攻压死了不知道多少卡组,有幸我居然可以在三费给一个快攻打成5血,加上各种封战吼,法术,炉石狂野就像摇骰子,还是只揺一个然后比大小的那种,你顺一点,我就没有一点方法缓解,我顺,平铺退掉你然后下一把,高强度的赛马使的对局越发无趣。
个人也不是很针对快攻,毕竟上分,我也不是没玩过弃牌术,基数蛋这样的,主要还是对局没有了那种可以稍微运营对抗的感觉,大部分时候是看起手胡不胡。卡牌游戏自然有胡和卡手,像是右手第一张这种也是卡牌游戏的乐趣之一,但是我并不是因为这个给的差评,而是起手的超展开。狂野大哥萨可以一费从手上拉一个亚煞极,之前二费至暗时刻可以叫杀,三费德鲁伊场攻已经过半......等等这还都是我遇到过的。
他们不可能把把胡对吧,确实。如果他们不糊呢?那就是给我打到死,我都不知道对面想要干什么,一手的牌一张出不来。我不喜欢的是这种感觉,胡起来,我没有还手的机会,卡手了,我的对局,就像打旅店老板,还是简单版本的。
国服回归重新打了几个月,玩的只能说既上头还上火,标准职业套路基本固定,没有花样,只能看那卤蛋对撞,对局又臭又长,非常单一。狂野就是垃圾堆,喜欢我圣骑大战暗牧吗?喜欢我经典匹配劣势对局吗?
怎么会有游戏礼包搞小动作的?商城区别对待,商品对不同人开放?氪金两个月不到就开始贬值,版本一开卡包预购300块100包,两个月不到100块90包,要跑路啊?游戏卡顿掉线是常态,真的是雷火东西。
抛开运营,游戏也是一坨,搞得圣骑三模式断崖式胜率领先,说它不搞狂野平衡,又要削任务术,要搞平衡,狂野一堆下水道职业,削弱完了呢?设计师又希望玩家玩该职业的什么卡组呢?举个例子就是蛋猎,解场是强,然后呢没了蛋,猎人还有什么?登场率有百分之五吗?几年前法师没有解场,几年了法师还是没有,搞得乌龟法成为主流,真就是冰箱遮羞布?
然后就是那个b动画,特效不错?很爱看?上一个人动画长的会卡掉下一个人的对局,几年了做过优化吗?连最基本的后手加速动画都不舍得给,养一堆人干什么的。最经典就是酒馆,玩亡灵,亡语多结算慢,别人打完两三分钟时间,我结束对局只剩37秒,合个三联,结束了,不拔线玩什么?
有时候我会想,拔线是作弊吗?如果是,那官方uu加速器里有这个功能就是帮助作弊,如果不是那齿轮又算什么?游戏的基础问题不做优化,搞得大家玩的都不舒服,真有你的。
我真感觉我直接就是贱,没有替代非要回来玩,玩这个雷火东西
江良辰美景奈何天 : 我冰封王座的,有很长一段时间没玩。所以只玩标准,主玩牧师,乐趣多多,基本都是自己回合5秒钟,看对面快攻打的。
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