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炉石传说

炉石传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.370904个评价
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嘴替发言5 带图1817 长评1240 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7518 物超所值714 画面优秀400 轻松护肝284 音效动听184 平衡性佳168 福利丰富112 UI美观77 运行稳定性1.7 万玩法设计1071 游戏平衡915 日常肝度325 资源获取104 操作体验93 游戏福利82
玩过
萤火の光万花丛中过 : 但这就是炉石的魅力所在啊,你也完全可以组一套娱乐卡组去换别人手牌,这就是玩法之一,而且你说的这些都是需要运气和前提条件的,炉石本身就是一款充满随机性的游戏,你能被这些打破防不是说明游戏有问题,而是说明你玻璃心
玩过
从内测开始断断续续总共玩了至少两千小时了,我想说游戏本身还行,即便放到现在也算中规中矩。但是游戏对于胜率的控制有点过于简单强硬了。虽然这能给技术不好的玩家适当提高游戏体验,但对于资深玩家来说就是场灾难。
排位控制匹配胜率,这是大家都知道的,我也经历过不止一次了,比如某赛季排位90%都是快攻,排十局至少碰见8局快攻,对于我这种玩偏娱乐卡组的玩家来说不是很友好,于是专门组一套针对快攻的卡组,神奇的是再也碰不到快攻了,十局只能碰见一两局。想必不少玩家都有和我一样的经历。
只是让我没想到的是,酒馆战棋也开始搞这套。
因为前段时间回归不久,再加上版本更新而我对游戏的理解比较深,于是我吃鸡率一度在30%到40%。即便没有吃鸡也很容易进前四。我一度以为进前四是一件很简单的事,直到这段时间,可能因为我本身玩的不多,所以直到最近才开始针对我,直到有一局我基本全程后手,以及最近几局碰6全是废牌,没错,应该说最近几天,没有碰到过一张有用的6星牌,以及哪怕非常认真的在玩,甚至为了短期收益牺牲长期收益的情况下仍然无法避免以第八名结束对局,我知道我被针对了。说通俗点发牌员开始控制胜率了,三星酒馆没三星,四星酒馆没四星对我来说已经是常态。
鉴于以前玩过很久的dota自走棋(基本是目前所有自走棋游戏的模板),可以确切的感受到那就是一场技术与运气的博弈。而炉石酒馆战棋,让人感觉到的更多是与发牌员的博弈,几乎是很鲜明的对比。而这都源于隐藏分系统,举个例子,上传说最快的方式,是先投二三十把,然后匹配到的基本都是胜率最低的玩家和卡组甚至是电脑,然后可以一路连胜到下一个阶段(也就是输了不会掉星的阶段),接着再投二三十把,然后再轻松一路连胜。这方法只需要几个小时就可以轻松到传说,甚至不需要怎么动脑子,这就是这游戏的隐藏分的“正面利用”。
但话说回来,对于资深玩家来说,胜率越高,隐藏分越高,意味着运气越差,体验也越差。而即使如此,如果还能依靠技术维持住高胜率,除非你是一个喜欢挑战自我的“玩家”,否则这游戏再也没有乐趣可言,只有无尽的折磨。当然也好解决,连续投个二十局,就又可以体验快乐了……
说了这么多,我只想说一句话:游戏平衡设计师就是个🙉
——————————
于一周后的补充:
最近打了两局特别搞笑的吃鸡局,一局恶魔,最后四回合,我一张牌都没动,是完全没动,只有一个恶魔在成长属性,其他随从属性都没变😂。不是不想动,场上和手牌一共三个对子,一个都碰不掉,挂机4回合的情况下是吃鸡,只能说这局发牌员针对的可能不只是我,而是所有玩家。
第二局是元素。很早就升了6星,但是全局没见过6星元素,一张都没见过!以至于哪怕最后吃鸡了也很让人不爽。
这游戏为了控制胜率能做到这种地步我也不知道该说什么了。另外这几天一如既往的6星全碰废牌,上次碰到有用的6星我已经不记得是什么时候的事了。
古夫 : 说的真实
玩过
泰坦塑造秩序,却埋下虚空的隐患。萨格拉斯背叛,堕落成(恶魔)燃烧军团之主。
古尔丹蒙惑兽人饮下恶魔之血,穿越黑暗之门屠戮艾泽拉斯,联盟与部落的战争就此拉开序幕。
无数英雄崛起又陨落:阿尔萨斯沉沦寒冰统御亡灵,伊利丹背负骂名独行抗争,萨尔带领兽人寻觅新生。
而这波澜壮阔的史诗,正是炉石十一职业的宿命底色。
一、新手向
解释:标题的“新手向”并非只写给新手看,我敢保证它适配新手,更藏着别样心意。
譬如:老手带新手玩游戏,单看字面,便藏着一份心意——老手想教会新手感受游戏的乐趣,更满心欢喜想把这份快乐分享出去。
二、传统对战
四大模式。独述最具代表性的标准模式。标准模式的卡池,始终定格在4-6个最新扩展包,鲜活又充满新意。
对战:抖音B站的搜索框就是解锁标准模式的密钥。敲入卡组名或职业标准构筑,然后复制一串卡组代码,回到游戏点开收藏新建,一张张卡牌就会应声列队,清脆利落填满三十个卡槽。
这串代码,就是玩转标准模式的万能通行证。
关于环境:和其他玩家对战,会让你慢慢熟悉这个模式的几乎所有卡牌,摸清整个环境的所有常规构筑。当你预判对方接下来的出牌时,甚至像免费体验了一把对手的套牌。
关于卡组本身:熟悉标准的对战和卡牌后,你总会忍不住把目光聚焦在调整卡组的构筑上。于我而言,这是个让人上瘾的理性分析过程。
分享一个我熬了五天夜才磨出的终极构筑思路:这套卡组里,第一梯级的强卡,果断拉满两张;第二梯级的卡,只带一张就够,多一张反倒冗余,这些单卡,正是应对各种战局的灵活底气。
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三、酒馆战棋
酒馆战棋是这个游戏最具挑战的模式,却能带来无可替代的快乐,建议先自行查阅教程摸索门道。
卡牌数值:一二本随从数值差距极小,三本偶有卡牌强度碾压二本;四本是质变节点,藏着不少小核心,也有些牌强度未必胜过二本;五本坐拥大核心,像铜须、锐雯皆是核心牌面;六本卡牌基本都是五本大核的连体辅助核,相辅相成。
种族选择:一局的核心大方向与可混合的副方向,由种族的成型难度和阵容强度两大关键决定。以当前版本来看:
混合方向强势种族:海盗>鱼人…
大方向强势种族:亡灵>元素>恶魔…
四、福利
不定期:网易的官方活动福利。
约20天:更一次暗月宝藏,每次上新都能免费转一回。还有主题活动任务的限定奖励,这两处福利都超实在。
每周三:更新乱斗模式,打赢一把就白拿一个卡包,稳赚不亏。
日常:有每日任务加每周任务。任务栏的成就系统还藏着一堆待完成奖励,解锁并不快,但也很丰厚了。
冒险模式能肝卡包。暴雪商城能免费领巫妖王冒险,主要是能白嫖一张传说。商店每个扩展包,花100金币买一款,就能拿下该包免费橙卡,建议按需入手。
五、商店
酒馆战棋:商店对酒馆战棋玩家最具性价比。100块拿下4个月赛季通行证,还附赠两个选英雄槽位,血赚到底。皮肤6-12块就能批发入,六块钱还能换四个代币,性价比拉满。
标准模式:每个版本大预购含80个普通包,基本能开出全蓝白卡,平均还能出五张普橙,开金橙、异画橙的概率各有40%以上。在不计入迷你包的情况下,想要收集一个版本145张卡牌,平均需要275包普通包,并用一键分解的尘合成缺失的卡牌。
而对收集党来说:商店的异画合集,比开包碰运气更加划算,闭眼入不亏。
六、美术(完结)
以下是Ben Thompson 美术总监发布视频的内容摘录。
CCG。集成式卡牌游戏。规则太多、难以上手、难以消化理解。另一方面又令人爱不释手。因此我们确保了整个制作过程中所有视觉效果都呈现这些原则:
真实可触 迷人异想 简洁明快 有价可藏
迷人异想:艺术和特效。
有价可藏:金卡和皮肤。
真实可触
对于数字化CCG这非常重要。数字化CCG没有线下实体CCG的那些优点。它没有触觉反馈,纸牌那样的触感,牌的下落感。为了在数字化空间中以非常直观的方式复制这些感觉,我们经历了很多很多次迭代,才终于做出了今天比较实体化的桌面。
简洁明快
我们想要达到的水准是:尽可能在尽量小的空间中传达所有需要传达的信息。例如收藏系统:我们将同类项合并,制作成更小且简洁的手册,让玩家一次只浏览八张卡牌。
譬如说战斗:我们将卡牌的关键词都视觉化,使玩家不会因为查看卡牌描述而拖慢牌局。“冰冻”就表现为被冰冻住了。猜猜它不再被“冰冻”时会发生什么,这些冰会碎掉!消失殆尽。哈哈哈哈。
鬼脸气球Uevoli鬼谷外门 : 大快朵颐😋
玩过
这游戏十几年发展底蕴我是认可的,我在初中时期冰封王座入坑,初中期间智力发展不健全😅,觉得是传说就厉害,当时还一直把655给自己手牌塞两个香蕉的腐化猩猩当宝贝,组过没有克苏恩的克苏恩😃。那期间水元素还是个很超模的随从,更不用说当时水元素的主人了。竞技场选牌我还寻思为啥这些牌我都没有还能选😂。
我是一个主玩剽窃贼的娱乐玩家。常年遁入狂野,经理过狂野火妖法,开门法,黑眼术的至暗时刻。也在炉石国服被ban的时候,购买了国外炉石的飞机票。
期间偶有退坑,但都在半年左右回坑。但炉石你这次是真把我恶心到了😅。前阵子索尼娅被削弱,让本来就地沟油的星舰贼雪上加霜,OK,那我躲一个版本回来玩。结果回坑后,标准都是脚本?你前阵子说的严惩脚本,请问举报按钮是不是只是一个开关?我点机这个按钮就和隔壁写着会中奖但永远只有谢谢惠顾的瓶盖😅。刚回坑胜利星数低,排10把能有两把真人就烧高香,暴雪不是不喜欢出冒险模式么,怎么我打的都是冒险模式?
OK,我在退一步说,我玩竞技场总行了吧。一看更是重量级。我不知道暴雪你说的要杜绝竞技场金币号体现在哪里😅,我只知道我普通玩家甚至做不到一天打一轮竞技场。原本给金币,就算胜场不多,也多少可以再攒一些金币开一轮。现在不给金币,你觉得我打竞技场是为了你的卡包么😅,地下竞技场3胜3败甚至亏本,我想打真人这么难?今天刚拿做了3天的任务金币打普通竞技场,被对面两把任务瞎直接创飞,整个卡组就没几个与2没关系的,彻底红温,卸载游戏。减少脚本和金币号一个没实现,失望透顶。
哇哇哇 : 本人很荣幸参加过,直十、直二十,歼十,歼二十,歼三十五,四川舰,辽宁舰,山东舰,福建舰,安徽舰等的评论以及点赞工作[给力][求机位1]
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 15.9 小时后评价
都是在电脑上玩的,手机时长短是正常的。
⚖️平衡性:垃圾!垃圾中的垃圾!标准排位之前连续排到三十多把术士,现在排位连续排到四十多把法师,现在点开排位就想吐,法师有自己的s全家连招:啊哈!你似乎带来了~客人~❤️
我加注~你认输~💰👋🏻😁
限时特惠🐼
传送门后面便是天堂🐺🚪
🌊🌊🌊
百分之百伪黄金!🐺
🌊🌊🌊
百分之百伪黄金!🐺
🌊🌊🌊
何必亲自动脑,用我的脑袋吧🤔
🔮🌟❓
知识,乃是你的救赎🧙🏻‍♂️
你们还无法理解🙋🏻‍♂️
这个世界危在旦夕🐉
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥 🐉12/12
解开时光中的秘密🌟❓🌟❓
“打得不错~” 星空投影球⭐
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥 🐉12/12
🌊🌊🌊
见证我的研究成果!💥20
我选择死亡😭!💥💥💥
🃏抽卡体验:没有保底买卡包纯冤种,建议攒两千金币买迷你包,多余的金币想怎么花怎么花
🪢策略深度:
全是快攻,没有策略,就算德鲁伊和战士这种打后期的也是不用脑子的,有什么下什么就行了。需要脑子的卡组又不强没人遇不到几把,主要就亲王贼和法强德,法强德现在偶尔还能遇到,亲王贼已经遇不到了,把自己卖给发牌员的卡组太看脸了,也不强
🔖运营服务:
服务器巨烂,经常卡顿,有时也会直接卡死游戏崩溃,搞不懂一个卡牌游戏为什么会一直卡顿
✍🏻建议:
心理不好,高血压,有心脏问题的人别碰这游戏,想摆脱低血压的可以来试试,已经退游的我的建议是别回来,看看别的游戏。
多喝热水 : 精彩
游戏时长 139 小时后评价
谁会赢?
是高等文明倾尽举族科技打造的宇宙飞船?
还是一个路过的不起眼的牛仔?
谁会赢?
是摧毁征服了无数个世界的恶魔军团?
还是一个平平无奇的机器人或者一个小小的狗头人国王?
新版本开了也有些日子,天梯常见卡组还是老几样,可见新卡强度的整体拉胯,希望补强快点落实到位。老实说我真想象不出来设计师怎么在2024年的年末设计出背刺哥这种幽默橙卡的。(老维纶~我来给你刺背来咯~哇袄!)
不过还好我是主玩竞技场的,从上版本的原始人大战到这版本的神仙斗法确实是崭新的体验,尤其是dk,各种亡语召唤真的是活全家了,舞台复生传播亡语约德尔歌手食肉格块更是会给你无尽的惊喜吔。
言归正传,炉石在经历了国服回归、开服无限炸服、修复后流水稳定,以及新版本开放这一切之后,再次让我产生那份感慨:
游戏,归根结底是要好玩。
好玩的话,别的问题都不是问题,不好玩的话,别的地方再争气也带不动。
比如半年前横空出世的dnf手游,bug和各种毛病一堆,但当时大家还是坚持在玩,除了一份情怀,更多的也是因为这破游戏确实有他独特的可玩性。而从当时勃勃生机万物竞发的境界,掉到现在这样,也不是因为别的,主要是半年来都没增加什么新东西(除了那坨屎上雕花),大家顶着游戏的一堆缺点天天布万加搬砖真的是搬腻了搬吐了没东西玩了。游戏不好玩了。好嘛,现在鼻涕泡流嘴里了知道甩了,疲劳锁也有了深渊掉落也变账绑了,新版本也要开新地图了。希望能好起来吧,我是真的想玩泥鳅奶放火奶四姨和女蓝拳。啊啊啊啊啊老婆老婆老婆
说回炉石,虽然现在的暴雪让人一言难尽,不过那个曾经的暴雪确实值得尊敬。炉石这个脱胎简化自万智牌还有其他优秀前辈的游戏,他普及的这套“法力消耗-攻击-生命”的卡牌模型以及法力水晶系统,真的是极为优秀的设计,同样也成了后来无数游戏参考借鉴的模板,站在巨人肩膀上的,也成为了巨人。而游戏发展至今,从最早朴素的“塔斯丁狗”、“火车王”到现在花里胡哨的“只需一瓶包治百病我加注你认输限时特惠十指踩着冲浪板何须亲自动脑用我的脑袋吧100%伪黄金”,更是在人类游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。或者说,无需再用什么溢美之词,游戏目前的热度和流水,足以证明其质量和魅力。(某款竞品真的是给你机会你不中用啊)
当然,作为竞技游戏,不可避免的还是会有平衡性和随机性等方面的问题就是了。就好比无论是在看评论的各位还是写这个评论的我,也都会有各种各样红温时刻。(笑)
不知道大家还记不记得第一次接触这款游戏时的自己是什么样子,总之,希望大家以后也可以在游戏中获得快乐,希望大家能够保持一颗年轻且乐于探索新事物的心。
愿大家永远年轻。
裸奔斯基 : 爐石哪來的競品😳
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