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平民游戏职业推荐
平民职业推荐战士、牧师、魔法师 1、战士 战士作为最为经典的职业之一,使用长剑与斧头作战,防御和输出兼得。 2、牧师 牧师拥有强大的防御和恢复魔法,负责保护与治疗队友。后期组队也好组。 3、魔法师 擅长利用魔法的力量,拥有大范围的攻击和控制能力,持续输出技能较多,在队伍中输出较高,但是皮比较脆。所以法师的话要注意自己闪避的时机。 4、弓箭手 技能单体输出能力较强,和放风筝能力较强,团队中最要的输出
论零氪怎么玩转“天启测试”
大家好,我是大神攻略团的月城。欢迎你们再次回来!在这里,很多都是从端游、龙手、龙2过来的老玩家,面对这个全新的“世界”,有担忧的,有期待的,也有来试探一下的,不管怎样,来都来了,那便好好体验一番吧。 首先,咱们来聊聊玩家们最为关心的零氪问题。说到这,很多人就会打起问号?这游戏不花钱能玩?我想这也是一部分人会止步观望的原因所在。在《龙世》,没有独占的氪金物品!换言之,零氪是可以玩的。游戏里的一切物品
02:45
【战士攻略】24级战士6怒连招与实战副本输出手法演示《地狱犬》
条件允许可进行6怒连招。第二段实战视频素材为星级巢穴三星地狱犬,用于演示使用。
在副本中生存
策划大大带来的关于副本生存的参考思路: 聊这个问题之前,我想先聊聊两部前作《龙之谷端游》和《龙之谷手游》在操作价值实现上的核心特点,即“闪避”,详细地说是解除了传统ACT游戏品类中闪避的苛刻限制,比如随时随地都能释放、没有前后摇、无敌时间加长,闪避CD变短等,让玩家更好地所想即所得,这样做的好处是玩家只需要关注自身,掌握好操作领域中对闪避时机的把控,即可获得副本战斗中的大部分价值,从容应对各种挑战
零氪和微氪玩家如何在龙之谷世界“横行霸道”
零氪和微氪玩家一直是各类游戏的主要群体,那我们如何在龙世获得自己的一席之地呢?今天小编从玩法介绍指南,龙玉,装备,强化,护符,时装,坐骑(按培养价值),几个方面来说。 玩法介绍指南:游戏内首先主线和日常任务要做完。如果日常任务的通过条件暂时不好达成可以购买商城的经验卷,比较便宜。然后副本玩法分为深渊副本,特殊副本,巢穴副本,暗黑巢穴副本,龙本,其他玩法有生活采集加工。深渊副本很多难度,一般战力显示
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《龙之谷世界》龙使VS牧师之熟悉之后的天梯
只要愿意去练习,一样可以变得强大
02:41
地狱犬巢穴完全攻略 - 再不会你打我!
地狱犬巢穴是24级开放的第一个巢穴,挺有意思的,虽然游戏质量可能不是最好的,但也不失乐趣 P1 - T拉住boss 其他dps脚下背后输出 P2 - 上天后 第二次红圈闪避躲开 P3 - T带队集中撤离 循环往复 龙之谷世界交流群: 454647124,欢迎感兴趣的玩家朋友们加入!
角色培养花费指南 零氪 小氪 中氪 量力而行
体验了一周的龙之谷世界,对于游戏内的角色养成系统也有了初步的了解,将一些比较重要的花费罗列出来供萌新参考。 首先战力系统的培养方向 两个重要的参数是龙玉和强化。这两个需要的材料游戏副本产出极低 ,唯一获取渠道便是商城购买。 关于龙玉 商城可以直接购买的初心龙玉I 分为武器 防具 饰品,各个龙玉升级需相同龙玉作为材料。 初心龙玉I 升至初心龙玉II 需300经验 +2个初心龙玉I 初心龙玉II升至初
#攻略#有我无忧之萌新提战
还是我,这次主要讲解战力的构成,让萌新少走弯路,废话不多说,开更。 当然因为本人内测比较懒,所以战力没有多高,但足够通关所有副本了。 技能点,强化材料都能在副本内产出,合理利用体力。 一,装备 装备可通过副本产出,地狱犬,天启,以及哈根都会产出,等级属性依次递增。 当然单装备还不够我们需要更强。 1.强化 潜力强化和本体强化都能增加大量战力。个人建议强化装备最好先强5,凑够羁绊。 二,龙玉 相当于
#攻略#有我无忧之哈根副本
趁着准备关服好好梳理下副本的打法,为了迎接准备到来的萌新及公测(官方透露下时间呀)。 首先自镇 ——————分割—————— 哈根副本作为本次天启内测中难度最高的副本,还是值得一提的,要注意的一点是游戏内所有的场景闪避以及回血药都是有冷却时间的,尤其是回血药冷却时间非常长,且不能手动使用。 废话不多说直接进入正题。 一,哈根的三个迷弟 作为开门即见的精英怪,当然难度不会高到哪里去,没有什么特殊技能
【图文攻略】“天启测试”地狱犬巢穴全技能机制介绍
大家好,我是大神攻略团的月城。今天是天启测试的第二天,也把地狱犬篇章全成就完成了,趁着有空给大家写了篇地狱犬相关的攻略。 地狱犬是大家进入“龙世”遇见的第一个大BOSS,相对简单,但是因为它攻击节奏快,如果不熟悉机制,对于萌新来说还是会有不少挑战难度。好了,话不多说,咱们开始吧! P1阶段:(X10-X9) 英雄技1:跳跃攻击EX 该技能贯穿副本全阶段。地狱犬向前方跳跃,落地时会造成圆形红色范围伤
对龙之谷机制的一点个人理解
先说结论 闪避机制和位移机制要区分开 单单一句话很难理解 我用几个常见机制来解释一下 先规定一下 闪避技能CD3S 其他小技能不带无敌帧 有一个位移技能 1.二连 假设二连机制是一个先小扇形 2.5S后再一个大扇形的技能 那么躲法显而易见有两种 (1)闪避躲第一下 再走位到大扇形外 (2)闪避躲第一下 使用位移技能到大扇形外 很多人希望闪避CD变成2S 小技能带无敌帧 那么这样的话 大扇形就可以靠
【图文攻略】副本通关新手攻略
龙之谷世界副本通关技巧 一、龙之谷世界玩法核心 在操作价值实现上的核心特点,即“闪避”,详细地说是解除了传统ACT游戏品类中闪避的苛刻限制,比如随时随地都能释放、没有前后摇、无敌时间加长,闪避CD变短等,让玩家更好地所想即所得,这样做的好处是玩家只需要关注自身,掌握好操作领域中对闪避时机的把控,即可获得副本战斗中的大部分价值,从容应对各种挑战;而对设计者而言,当设计者无法再通过操作博弈去验证玩家能
已经到底了
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