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773
攻略
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武林
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
773个评价
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带图
4
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
221
物超所值
26
画面优秀
18
福利丰富
17
运行稳定性
52
日常肝度
11
操作体验
8
UI设计
6
画面视觉
3
游戏平衡
3
玩法设计
3
音效音乐
2
资源获取
1
故事情节
1
木木木木木🍀
游戏时长 62.8 小时
开局刷个虚竹(特殊召唤,很好爆)。
拿残障把虚竹和狄云的自带内外功刷满级,辅给虚竹,虚竹自带武功用闭关刷到极,等级优先虚竹99级(前期有送经验丹)
一路过关,卡关就去少林寺最后一关藏经阁刷残障,藏经阁是刷残障和残障卖钱经济主要来源。
1星到3星武功给虚竹选择性学上,升级加属性。
一路刷到苏州出石破天,石破天可以带上ssr气刀,效仿之前培养石破天。伤害比虚竹高~
最后你就和我一样卡侠客岛老头了,感觉再怎么提升也打不动他了,怎么办?
木木木木木🍀
:
主角没用过,就留个风火给他,升99了也是个废物。胡斐也是,自带内功太脆。
无十三
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
比起1代来说,这个版本可玩性很高,剧情还原小说,人物、武功搭配性强,0氪也能秒天秒地秒空气
ꦼ神໊ꦿ圣凯ᥬ莎᭄໊
:
真的假的,零氪也能比得上氪金大佬?
掂过碌蔗
玩过
玩法有点像老游戏金庸群侠传,画风非常港漫,人物和武功都很多,搭配很丰富,值得收藏!
手机用户14666806
游戏时长 123 小时
刚开始玩这个游戏,之前也玩过很多武侠类游戏,这个还是很符合我的武侠印象的
吉祥不坏界
玩过
我重新申请了四个账号,测试了资质与武器的不同。
主角确实比较“垃圾”。
同样是50级,主角七百多攻击,七百多防御。
那个赠送的五星五十级,一千七攻击,防御多少我忘了。
那个内功,阳好像就是攻击高,阴好像就是防御高。
因为送的那个五十级的,他的内功属性是不定的。
调和,是一千三攻击,一千三防御。
阳,就是一千七攻击。
资质,资质100,聪明绝伦。就是修炼武功特别快。
一个五星残章,就把无名内功修炼到10级。
但是只加大概135攻击,和两个45点的属性。
而那个大智若愚,需要六万多经验,才能把无名刀法或者内功,修炼到满级。
并且大智若愚,用一个五星残章,也不显示无名内功升级。但是却显示属性点提升。
加了好几百气血,二十攻击,二十防御。有点少,但是关键在于上限高。
也就是说资质,和修炼武功的效果有关。
资质越高,武功加的属性点,上限越低。但是武功等级提升的快。
资质越低,武功加的属性点,上限越高,但是武功等级提升特别慢。
每个角色可以学十个武功。也就是说资质越高,最终属性越低。
那个主角啊,怎么说呢,虽说天赋写的挺玄乎,用刀系功法攻击999%概率,攻击伤害增加30%,气攻伤害增加30%。
但是主角的人物属性不行。
别人一千三攻防,主角只有八百。
而选人上面,拳头适合当肉。因为天赋被打百分百触发增益效果。
刀,适合前期。因为百分百增加3000点固定伤害。
对付那个武僧很容易。
但是3000点,和与五大高手打的时候,那60万点的血量一比,也就只能打打手下留情的武僧了。
这个游戏,30点体力,确实不够玩。就算升级建筑,加体力上限。那也还是肯定不够玩。
不过那个体力上限旁边的+加号,点一下,问是否服用体力药物。点是,就会加50体力。可以加8次。
也就是说,前期对新手,还是有帮助的。
就是那个游戏封面,全是男人。真的不喜欢
就冲你那游戏封面,三颗星吧。不然就四颗星了。
要是没体力限制,封面还好看的话,可以打五颗星。
User2840204
:
牛逼,说的很对
笙挽
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏很耐玩也很有趣,就是武功什么的比较复杂,希望官方引导能再详细一点
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玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
做为一名资深死肥宅 武侠这款游戏融合了很多类别游戏的特点 也有很多自己的创新 一起撮合出独特的玩法 不多说 自己体验一下才知道 看评论不如自己上手试试
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户82070949
游戏时长 47.6 小时
提几个建议
1资质问题,玩的厉害的大多都是低资,高资很少,中资我就没看见过,能不能适当调整一下
2关于打斗特效,boss都有自己的技能特效,但是没有音效,像降龙掌,一掌打出应该有龙啸才燃。一般武功也可以加载特效,哪怕是地上冒一串箭头起来。
3暂时没发现自创武功,建议主角转生可以自创。
4人物太少,其实不用局限于金老爷。黄老爷,古老爷也可以考虑,还可以加入比较好看武侠剧人物,比如《风云》里的人物,搞个联动什么的。
5抽奖池,建议加入装备池,现在抽人物跟武功没啥用,游戏里装备太难爆,加入装备池可以让整个游戏更加平滑。
逝
:
这是还嫌手机不够热啊。三个人做的游戏,加特效太多光优化都很多工作量。
死宅
玩过
几千块的洗髓经,几万或者多少的高星角色,后期升级建筑需要的多少多少亿的银两,靠加大佬好友每天一次也只是零头,还可能因为游戏卡住浪费一次机会。之前打两星是刚玩而且认为游戏后期会有大众所期望的改动,不过现在已经退游了。
新手靠自己开荒 难上加难 要付出大概其他游戏十几二十倍的努力钻研 加上运气 去硬啃 抽卡基本不能解决打不过关卡的问题 体验上差不多是原神的一半 保底也可以忽略
那么这个游戏就只剩下了唯一一种适合大众的玩法 那就是加大佬好友 靠每天一次借用大佬高星角色过关 然而欧皇和有钱人毕竟是有限的 他们的好友位也是有限的 所以本游戏的玩家数量自然也是有限的
这个游戏的最后 就是一小圈熟人作为固定玩家群体 新鲜血液基本可以忽略 然后如同大多数我见过的游戏那样 由于积重难返 一点点的走向衰老
以下是几点延缓衰老的建议:
1.关卡奖励的武学看不到星级 也不能预览属性和效果 很难受
2.武学组合内功可以看 外功看不了 比如如果没有罗汉伏魔功都不知道什么能搭配这个大力金刚掌 一般难受
3.你要资源可以去打 但是要打过你得有资源 你去打就有资源了 但是要资源才能打啊 比如材料 银两 功法等 究极难受
4.至于抽奖 还行 一般难受
5.武学是消耗品 学了就没 然后每个角色能学数量有限 忘记需要金币 忘记就直接消失 小究极难受
6.掉率 你很清楚有些关卡除了秘籍 奖励约等于0 但还是有这么令人发指的掉落概率 花大量体力和时间一无所获 很折磨人 特别难受
黑夜之风
:
感谢避雷
小
玩过
游戏很赞 游戏氛围很好 都是愿意让你捅PY的大佬 不懂就到群里问问 有问必答 开发大佬人品也好 我就对他说了句 你真帅 你私发了100连抽给我
论坛