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魔女之泉2

魔女之泉2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.812547个评价
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带图5 已购买8973 长评320 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2648 剧情跌宕1604 画面优秀1316 音效动听611 设定独特111 操作流畅58 轻松护肝46 物超所值39 UI美观22 平衡性佳6 游戏平衡12
已经咸鱼了
已购买 游戏时长 29.0 小时
已经咸鱼了二周年限定 : ————有剧透的———— ↓对结局有影响的 捅不捅黑化罗宾 → 结局在不在一起(有个cg吧) 下边这些都打完最后大战的动画会变得很长…… 冰雪魔女 → 结局冰雪魔女参战 小矮人 → 结局小矮人参战 公主 → 结局公主开炮 黄金努克 → 打完之后没法刷敏捷毛,结局努克族群参战
倒戈
游戏时长 11.2 小时
听调不听喧
游戏时长 28 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
一刻千年
游戏时长 118 分钟
【魔女2活动】
(看完本文共需8分钟左右)
(4分钟游戏评测,4分钟游戏日记)
♪♪游戏评测♪♪
——基础评分——
视听:⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕❌
得分:9/10
在封面有被惊艳到,视角移动+星光特效,给人特别精致的感觉,右上角可以换bgm,每首bgm单独听已经是值得收藏的轻音乐了,更难得的是音乐和剧情完美贴合,让玩家能够沉浸到剧情里,打开魔法世界的大门。视觉画面上,不管是3D建模的主画面,还是剧情对话时的2D立绘,又或是以彩蛋形式存在2D插图,都是清新纯真、可爱萌萌哒的画风,让人玩起来轻松写意。
建议:一分扣在木有配音,如果给主要角色加上剧情配音就完美了。
视听制作精良,单项得分9分。
-
操作:⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕❌❌
得分:8/10
战斗操作是经典的回合制,依照速度条的顺序进行攻击,主角露娜还有各种宠物能够帮助进行战斗,各种技能特效很是酷炫;生活操作可以设置虚拟摇杆或点击屏幕自动移动,我用后者操作,避免摇杆按键小或不灵的问题,方便(・`ω´・)。总体来说,游戏操作中规中矩,非常流畅,切合轻松的游戏环境。
建议:①火雷冰三个属性的技能各有特殊效果,但在技能槽里没有说明,能否添加上呢?②既然有不同属性的技能,可以加上常见的属性克制效果;③后期七级技能的释放前摇略长,有些拖时间;④各种boss体型过大,可能会挡视线,对我一个密集恐惧症来说看着有些吓人;⑤能否让我们能操作其他角色战斗呢,中间操作蓝莓一阵欣喜,结果只是走两步。。
游戏操作流畅无问题,单项得分8分。
-
剧情:⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕❌
得分:9/10
剧情难能可贵的是没有完全落入俗套,故事是看了开头就知道结局的类型,但对于中间的过程部分,确实有出乎我预料的点。有伏笔,有转折,有支线,有多重结局,结尾npc与boss的对话也使剧情具有深度。
我走的Happy Ending线,虽然早就知道露娜和罗宾会在一起,但看到最后的一吻还是有些无法接受,有种悉心呵护18年的女儿被猪拱了的感觉
剧情完整丰富,单项得分8分。
-
系统:⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕
得分:10/10
满分是冲这个无等级系统给的。游戏没有升级概念,提升属性主要是在家旁耗血耗魔刷,辅助方式有收集材料制作增加属性的道具以及剧情打熊猫等。这个系统一方面给了玩家很大的自由度,让玩家自己选择难度,想要简单点就多刷刷属性,而且不会因为游戏难度卡关。更重要的是,这个系统让破解没有意义,正版刷到后期也是和开挂一样完虐各种boss。虽然无等级系统让游戏有了点沙盘的影子,有时候会使玩家有些懵逼不知道该干嘛,但个人觉得这样反而给游戏添加了一丝解谜元素,让玩家需要思考而不是无脑刷刷刷。
建议:任务多些提示,避免想我这样的zz卡关( •̥́ ˍ •̀ू )
系统新颖,单项得分10分。
-
UI   :⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕❌
得分:9/10
游戏的UI贴合游戏轻松休闲的特点,显得非常清爽、清新,而且简约而不简单,各种纹路装饰体现了设计感,可以看出在UI这方面也是下了不少功夫的
建议:在家里看不了大地图,能否改善下。
UI清爽舒服,得分9分。
————————
综上,基础综合得分9分。
——附加项目——
附加:⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕❌❌
得分:8/10
+:1.傲娇的露娜,乐观的蓝莓,骄傲的公主,善良的妈妈,小姐姐们都太萌辣♡٩(ˊωˋ*)✧
2.骑上绿龙,能踩上一年的小动物
3.解除宠物后,它会在一旁出现一脸懵逼的颜表情,蠢萌的赶脚า(°﹏°า )
4.各种人物站着的时候也是会动的,细节好评!
5.反正就是喜欢hhh(๑˘ ³˘๑)♪
——评测总分——
综合得分为9+1.6=10.6分
即5.3颗星四舍五入为5星
⭐⭐⭐⭐⭐
——评分参数——
变异系数:0.085(反映单位得分的变动程度)
变异系数越小,说明得分变动程度越小,得分越平均,并且得分越高;
综上,该游戏得分均匀且较高,适合各种玩家尝试。
——评分说明——
1.评分模型为基础分+附加分,星星为总分÷2,四舍五入取整;
2.基础分选取视听、操作、剧情、系统、UI五个维度,基础总分为五项的平均分;
3.为体现以上五个维度尚未覆盖到的因素,添加附加项目,评分为10分制,附加总分为附加分÷5;
4.为什么模型最高分是12分呢?因为我考虑到目前五星制的一点点不足,我想,每个人心中都有那么一款六⭐游戏。为了体现这一点,我将最高分设置为六星。
——写在最后——
写的不好还请见谅,如有错误还请指正。总的来说这是一款让人爱不释手的游戏,希望这篇测评能把萌新拐进坑,能让大佬看开心。
——文/浩阳——
.
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♪♪游戏日记♪♪
——12.28——
马一个(,,•́.•̀,,)
有种正版玩家的优越感(๑˘ ³˘๑)•*¨*•.¸¸♪
——12.29——
都说第一印象最重要
游戏前十分钟的体验
很大程度上决定了对一款游戏的看法
而魔女之泉2的十分钟
给我的感觉只能用完美形容
Bgm欢快轻松,令人舒服
3D模型虽不能像2D一样完美
到能做到粗而不糙,给人精致的感觉
提一点细节
过图时地图名的展现方式
很有婚礼视频AE模板的Feel呀
(囤过模板的视频🐶应该知道我在说啥)
开头剧情刚想吐槽两个npc大佬走路是飘的
马上露娜就打我脸
嗨呀,两只小短腿小跑起来怎么这么萌呀(´▽`)ノ♡
还有露娜休息的时候,居然头朝下趴着睡hhh
另外,咱们的汉化组也很展现出了真正的实力
小🐷RBQ是啥?汉化你过来,解释一下,我不打你
哦,惹不起是吧,原来如此
你问我拿砖头干嘛?
这不是买了游戏没钱吃饭了吗,搬砖去٩(ˊωˋ*)و
最后,我的一血给了山洞里的蝎子
挂了复活的画面也是非常轻松写意
毫无任何压力感
睡觉(;。-̀﹏-́。)💤
-
第一章over
游戏没有等级概念
提升属性只有肝刷体力-刷法力-休息三点一线
我把血和魔都刷到300之后开始无脑过剧情
前期推荐拿蝙蝠宝宝,吸血强无敌
另外,杜蕾这名字怎么感觉有点污呢
(つд⊂)
——12.30——
一周目S通关get√
虽然是考试周,仍然沉迷露娜无法自拔
玩了一整天在凌晨通关了
一路走来,跟着露娜
一起哭,一起笑
一起傲娇,一起闹
一同在杜蕾坡边的草丛里多次追兵
一同在巴菲利的路间心碎无助
一同在冰洞相认后喜极而泣
总的来说,五章的剧情丰富饱满
而且转折不少,没有完全落入套路
给人很强的代入感
以至于通关之后,内心是空荡荡的失落感
好在,魔女的故事远未结束
我们还有n周目呀!٩(o̴̶̷᷄௰o̴̶̷᷅⁎)
ps:
我拒绝最后的特级狗粮!
罗宾明明矮穷矬
怎么配得上我家露娜白富美??
我拒绝!(ノ`⊿´)ノ
TapTap管理团队 : 这攻略。。厉害了我哥!
TUDOUGK
已购买
至今为止评价最高的手机游戏暂时。
(目前一周目,不清楚是否可以修改评价。二周目后会再做评价,能的话)
(以下内容不涉及剧透放心观看)
一句话评价:出生到现在第一个在我手机里活了7天的游戏,并且还在延长。
作为手游最大的通病就是,不耐时。这也导致了我作为一名一旦手机里一有游戏就表示立刻要玩完的玩家来讲,我的任何一款手机游戏在我手机里的保存时间基本是只能按照小时计算。
魔女之泉2作为一款RPG游戏在手机上确实是优秀的神作。并且作为RPG游戏,如何在玩家的耐心,剧情,刷刷刷与亮点,数值之间做出权衡是一个非常难以把握好的一件事情。
如果只有刷刷刷与数值,具体情况请参考艾泽尼亚这里不在做过多阐述。
但是没有数值而光有剧情也会导致一款RPG与用户的粘度将会降低。
关于剧情与数值的权衡:
在剧情与刷刷刷这一方面魔女之泉2算是做出了榜样。主线并不难过,整一场主线共5章,而前三章节基本不需要用户刷数值。跟着剧情走。直到第四章我才有唯一一次为了刷敏捷值刷数值情况出现(耗了15分钟在一个地方刷)但到了第四章用户的粘度已经是极强了,基本是你情我愿这样一个地步。到最后第五章基本全剧情大结局,看的很爽快。
事实上魔女之泉2的剧情很套路化,世界毁灭,拯救世界,大团圆结局,就这个路子。但是这样就够啦!很多的游戏厂商做RPG做的职业很多,世界很大,但剧情空虚,数值除了刷刷刷就是刷刷刷完全没有意义。
关于支线与主线的冲突:
魔女之泉2中所有的支线都将推动主线,所有的支线剧情都在支撑主线,这才是一款好的RPG应当做到的东西。我已经不清楚我玩过多少支线与主线无关的RPG游戏了(辐射4,你孩子老婆跟拯救世界要还是不要啊收破烂的)
关于职业:
魔女之泉没有职业划分,你就是魔法狂魔。但是属性方面做的简单却又很饱满。
关于世界与人物:
整个世界观不大。但故事很丰满。各个人物的性格特点十分鲜明,一旦出现了谁,看一眼基本就能让玩家记住,这也是好的RPG所应有的素质。
人设:
在这个看脸的时代游戏也是如此。魔女之泉2的人设全都很漂亮,相信也能让不少玩家饱眼福。
music:
音乐真的是魔女之泉2一个极大的提升点了。魔女之泉2所有的音乐基本都能让你愿意跟着哼出来,非常好听。这也让我每次打开游戏时听到音乐有一种welcome back的feel,这一点真的非常好。
无限背包与不解除物体制度:
这一点在RPG游戏对于玩家来讲绝对是提升粘度的重要一环节,无限背包代表我收集到什么就是什么不用丢。不解除物体制度就是我拿到什么宠物就永久拥有什么并且可以随意更换,这一点不仅会提升玩家对一款RPG的好感度,同时也提升了战斗的多样性。
cg图收集:
是的有cg图!有cg图啊!
关于价格:12rmb
对于正版玩家来讲,那完全回本。那么对于那些。。。盗版玩家我只能说,来尝试一次买正版吧,虽然我知道你可能会想有盗版为啥我要玩正版,那么,不如勇敢的往前迈出一步,怎么样?
整个评文由于是评价RPG游戏那么评价的内容也是偏支离破碎还是请多多谅解。对于评价这类RPG游戏,我只能是想到什么说什么,因为这类游戏比较庞大。
优点:优秀的剧情。
接近完美的RPG系统。
优秀的人设。
完美的音乐与ost与bgm。
好了讲了那么多,该开始说说缺点了。
这款游戏不适合功利性玩家。
玩RPG游戏的玩家分为两类,我们可以把他们分为功利派与观赏派。
功利派指的是只看回报,数值,刷刷刷。这类玩家属于功利派型,他们对剧情毫无兴趣,对于他们来讲剧情跳过就好,那么我可以很清楚的告诉这类玩家魔女之泉2不适合你。我认为隔壁的艾泽尼亚比较适合你。
至于观赏派。欢迎来到new world冒险。
操作系统刚开始不太友善。
这类操作一开始会让人有些懵。因为地图会有很多高低阶梯,而我不知道哪里能走哪里不能走,有的时候点了没反应我还以为那里能走结果就会出问题。虽然熟悉地图操作过后会觉得嗯很正常。但这是一个可以改进的点。毕竟萌新入坑不会想那么累。
后期的动画会过度消磨玩家的耐心。
二周目还充斥着不少的剧情,但相比主线时剧情的紧凑度会开始变得不那么高,这个时候过场动画(例如传送,睡觉)就会开始成为一个让玩家觉得纯属是为了拖延时间而做的一样东西。当然同时我有的时候又希望我能看到这些过场动画。那么我希望制作组能在选项中让玩家自己可以选择开启或者关闭过场动画这样一个开关比较好。
音乐还不太连贯
例如在一个地点呆太久,音乐会播完,然后会非常不连贯的重新开始播放。希望也是有个选项可以选择一直播放或是循环播放的选项。
当然瑕不掩瑜,一款高素质的长时间游戏(注意是长时间游戏,短时间游戏一般就一个缺点玩不久)必定是充斥着大量的优点与少量的缺点共处,所以目前魔女之泉2会是我在手机上玩过的最好的游戏。超过饥荒等等等等。
(开始涉及剧透系列,我故意整合到下面来讲,没玩过的玩家看完游戏评价自己玩的可以走了。)
关于最后杀男主。
我玩完以后问过不少人你们杀还是不杀。很多人都选了杀。那么我是选了不杀。
首先是男主不是故意,他是为了保护而先开始伤害。那么最终我所看到的结果是他做出的保护大于他之前所带来的伤害。在最终要被男主杀掉时,我最终也还是没能下得去手(还好他也没下得去手,其实自己也考虑到制作组说不定真的会让男主砍死女主来个bad end,那样子我真的只能来一句mmp了)。
ok讲完了。希望你看完愿意花钱买下这款游戏而不是去下载盗版。因为我看得到游戏制作人在这款游戏里付出了多少心血,而且却只要12rmb。
NG : 为了打那只熊猫刷了挺久的属性 而且我感觉流程没有固定的流程 很多人都是二周目遇到师傅而我随便乱逛就在岛礁遇到安度晚年的师傅了😂 火焰刀是在肯特山洞就拿到了 刷熊猫刷了有挺久的属性才刷的过去 狼洞拿天使之心我一开始竟然没发现后边还有人!我就说肯特下坡那儿有个洞死活进不去是怎么回事😂 还有那个无限重生的那个我一周目就遇到了 很多人都二周目才遇到什么鬼 感觉这游戏就是逛逛逛 角色方面我喜欢蓝莓多点 bgm出门的那段我觉得最好 但是每换一个场景bgm就切有点突兀不舒服 还有就是二周目那些图太变态了我才1800的血量 2000多点魔力 还有现在售价好像是25 大概一个月前就是这个价格了 估计剧情也稍稍改动了吧 总的来说的确是个炒鸡好的游戏 一周目剧情很好 蓝莓哭诉自己出身是魔女就应该是坏人那段我挺喜欢的 于是跟黄毛就好上了....二周目很无语 要刷很长一段时间属性才能过 二周目多的内容就是打怪....还多了两套衣服 我第一次通关是s 第一次救村民手贱要了钱...还有只收集了20个宠物... 另外炮姐我也是超喜欢的23333