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打通了,有点不记得第九关是哪个了?是一个法师和一个战士打左右两波那个吗?战士开场贴住法师,法师用3技能加速,顺发方块范围aoe秒左边战士,下一回合法师去右边瞬发陨石,把桶一起打炸可以一波全秒。后面就随便打了
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感谢团长的反馈,显示上的问题我们会持续迭代调优,BE了不要气馁,下个周目挑战一下其他结局吧~尝试提高一下骑士团声望,说不定就有人来帮你了
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关于职业克制这一点,也希望和团长们一起讨论一下~从难度的角度来说,我们的难度其实是会随着持续挑战高难度关卡叠加起来的(绝望是对未来的绝望)。新手在克制明显的设计下,可以以适当的难度推进,策略理解方面的上手难度降低,能更快体会到战棋的魅力。如果是高手一路挑战高难度关卡,那么在推进到剧情中期,应该就会遇到敌方等级很高,并且敌方兵种也随着剧情展开变得丰富而强力,这种情况下克制效果不明显很容易遭到碾压,甚至无法通关。从策略设计角度说,克制关系是相对较容易学会的基础战术之一,对于萌新入门学会如何用策略应对有一定的好处,门槛更低。如果所有策略都需要给予理解每个职业的特征才能打好,那么就会过于高门槛。为了保证策略的自由度,我们设计了非常多样的兵种,其实克制的方式并非只体现在数值,一些战场限制关系也是很重要的一环。比如我用敏捷系的盗贼,在移动力机动性都高于盾兵斧兵的情况下,可以利用AI的“欺软怕硬”行动逻辑,用各种陷阱把他们引开并控住。弩兵作为敏捷系角色,也同样能威胁到力量型单位,比如燃烧弹,虽然是物理加成但却是魔法伤害,打一发就走,风筝死小短腿。力量型职业比如斧兵,对于需要读条的法师也是威胁极大的,瞬跃到脸上一斧子下去,以法师的身板是扛不住的,配合一回合锁血不死的被动绝对可以打得法师哭爹喊娘(可以去挑战关卡感受一下,记得是第8关之后)此外,克制也是职业性能的一环。逻辑上不是克制抹杀的职业特征,反而是突出了职业特征。如果没有克制,一个比较强的刺客可以轻松杀任何人,配合击杀再动可以轻松清场。反过来有克制的情况下,他就比较难杀力量型,尤其是是枪兵盾兵。










