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是拥有无限转生能力的玩家~这周目结局不满意不要慌,下周目再战就好了
第一日体验感想(会有后续,目前第三章)
说实在的,角色分配不太合理
传统战棋上三角互克的是近战三大类,剑斧枪,由于剑斧枪三系角色是近战三系的标准,所以不会出现卡角色的情况而且由于都是近战角色,所以防值上也不至于特低,不至于逆属性就会同等级甚至越等级被秒
但是铃兰之剑三系基础克制是红黄蓝,红系三系是剑斧枪,绿系是弓刺,蓝系是术法牧,这就出现一个什么问题?
初始给的角色确实是三系角色,红系的剑盾,绿系的弓,蓝系的主角火法,本来还有个红大剑,

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另外提一点盾牌,这玩意目前就是花瓶,打红系被斧头完克,枪系又有攻击距离反击不出来,而且枪系破盾值大概是斧头的50%也不低,蓝系法师天生克红系,法术又穿盾穿甲,盾牌又是个摆设,防绿色,绿色天生被红色克,相当于红色哪怕不带盾,都天生带了接近50%的减伤对绿,就这么离谱,不信的可以自己在佣兵团晋升那一关上5个红随便上,你看对面绿弓打不打的动,再上蓝和绿看看伤害就知道有关属性的克制有多奇怪(来自被一个火法一个火球低4级的情况砸在剑盾身上砸了670的感想)
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目前版本还处于很早期的阶段,很多便利性的问题都会持续优化改善~角色模型立绘方面,佣兵单位目前都是一样的,后续可能会有更多种设计,当前版本的话也是便于让佣兵单位和英雄单位作出区分战术技能重复获得这个可能是bug,不过您可以先看下是不是名字相似,实际作用不同的技能,比如“神圣结界”这种,有些技能在CD和有效范围上有区别目前60级就是满级~
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感谢您的认可~现在还是早期版本,我们会持续打磨游戏,让《铃兰之剑》越来越好~



















