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铃兰之剑:为这和平的世界(篝火测试服)
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铃兰之剑:为这和平的世界(篝火测试服)

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暗子
是最喜欢的游戏之二了,一开始是奔着画风和战斗来的,幸运得到机会后,玩的根本停不下来,嘻嘻嘻。优点大家几乎都说了,我来提些建议吧【1】最遗憾的是主角没有出场,望主角以英雄的身份加入战斗,可以自己选择职业,战术技能同时用【2】①领悟技能有限,有些技能不想要的,望有办法去掉,也可以在开始是就放弃领悟;②然后把一些范围技能做成空放的,可以影响环境之类,比如冰冻河水,破坏地形等等;③接着是敌人的警戒技能范围不够明显,会看不清;④自己的范围技能会伤到同伴,敌人却没有,不公平;⑤看见有些场景中有很多草丛,如果可以隐蔽在里面也不错呢,嘻嘻嘻。【3】一个周目完了就一无所有,这个令人失望,精心培养的角色就没了,又要重新玩,有些提不起兴趣,希望有所改进,哪怕只有一个角色继承就很好了最后,希望以后会有更多的玩法,变得更好。加油,铃兰之剑!
不详
帖主,看了汇集的攻略,有几个问题:1.角色招募,这个招募确定是只会消耗金币?没有钻石💎系统?那这个金币获得难易程度是怎么样的?2.接着上面的招募继续,现在这个招募是固定模式招募,意思是不是类似于抽卡池,那之后会不会出卡池这种?就是抽限定角色,ur,sp这种?又或者是铠装角色?!(突然想到这个点子,同个角色,换个铠装,又是另一个职业)3.技能系统,攻略中有提及到TP,那这个TP是否类似于cost,每个角色的cost是一样的,比如5个cost,每个技能的cost点数不能总和不能超过5cost。或者是说,有多少技能格,就可以装备多少的技能?4.家园系统。一,对于回复活力机制,如果派出委托任务角色于战斗中死亡,扣除的活力是否有额外影响?同样的,主线中的角色是否也会消耗活力?二,家园中的各项机制,是否也和活力挂钩?三,如果有锻造装备、制造道具系统,那是否意味着家园中会增加挖矿,种田这种?毕竟有个职业图标类似药师(炼金师)的样子。5.角色速度,这个速度值是每个角色固定的,还是说可以通过装备来增加速度值,如果是,那是否就又会出现疯狂堆速度这种抢先手的情况出现?6.角色升星,对于N品质角色,升星是否会改变品质(N→R)?升星是否会改变速度?升星是否改变因N品质只能装少量技能,升星后可以增加?升星一定后是否会新增立绘?升星一定后是否开放升职(晋升)?7.角色职业,角色职业这个问题是否是固定的?不可改变?不可晋升(转职)?角色职业后面是否考虑职业图标细分(比如同一个职业,但定位不同,图标是否会做出不同细节的改变)?以上就是看了攻略后的初步疑问,望解答