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啊...其实我也是这个想法,得让策划起码加一点荣誉向的奖励,比如勋章成就啥的,这个之后的版本会优化的!话说团长想要什么样的奖励?
刺客冲就完事了
这里加buff走一格那个应该是BUG,不过可以用锁链,不影响 杀戮机器+锁链 理论上还有个sr的锁链可以带 不过没学到 配合终焉杀戮再动极限能杀4个脆皮 再学个暗杀之影杀完还能跑
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先锋之志是瞬发技不是bug
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互动觉得别扭是因为有时候点不到难点的位置嘛?还是说单纯的习惯了主机的操作模式?适配的话后续在主要工作完成后可能会考虑,目前还是以完善游戏为主要目标~
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目前测试资格是通过随机发放的形式出去的,可以填写一下我们的问卷,填写问卷就有机会获得测试资格哦
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我是建立了哨塔,打通了商路,然后骑士团210,然后就有罗兰来救我了
通关了,谈谈感受
优点:1、画风超赞像素3D风,人物动作技能流畅,技能特效适中。
2、传统RPG剧情,人物刻画性格鲜明,剧情属于你能猜到故事的发展,但是不 一定能做到。
3、一局战斗时长很短(1~10分钟),分任务类型:刺杀头目、潜入、护送、围剿、刚正面阵地战、攻城等等。战斗场景内有许多可交互物品,对战局影响很大(如:爆桶、高地形物品、深水区、悬崖、滚石、机关、拒马等)
4、职业是在基础职业(盾兵、枪兵、法师、弓手

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感谢团长的试玩反馈,由于目前尚处于早期版本,我们本次的主要测试目的就是验证核心玩法,很荣幸能获得您的认可~在玩法层面,我们希望能在保留策略深度的前提下,稍微弱化一些策略复杂性,这样可以让新玩家们更好上手,更快体验到战棋的魅力。技能设计方面,我们也是希望给到玩家自己创造套路的空间,不是被预设的职业框死,而是根据自己的打法需求来构建最适合自己的角色。当然,各个兵种也是有各自比较突出的特性的,但目前版本受限于完成度和内容量,很多兵种其实在很后期才能获得,没有充分体验的空间(比如大家吐槽很多的弓箭手,其实是有远程狙击型的伊利亚弓兵,就是攻城战那个破甲射击折磨人的,但要在30多回合的样子才能获得,没什么时间去打造和体验)。美术和剧情也是我们同样重视的部分,我们希望在能提供优秀玩法的情况下,也同样能为大家带来传承自黄金时代并予以新技术升级的画面。而一个优秀的剧情则是一款好的rpg游戏所不可缺少的,我们希望能创作一个让人记忆深刻且分支选项丰富的剧情,让每一个团长都能遵循自己的信念并寻找自己想要的答案。关于主角在实际玩法中的体现,目前的版本可以把战术技能视为主角。比起一个冲锋陷阵的猛将,我们的主角其实更像一个运筹帷幄,掌握大局的指挥官(你看他都用法术)。至于主角性别,之后也是会有女主角的选项的,不过在剧情上不会有什么变化。其他的内容,比如养成、周目继承、收集要素等,这些也都是我们在之后的版本里会去努力完善的,希望接下来的日子里《铃兰之剑》也能在各位团长的陪伴下越变越好。
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感谢团长的反馈,B评级是指你的佣兵团评级哦,游戏内通过挑战佣兵团等级考试关卡来提升。新周目可以尝试挑战新结局,试试新角色和新技能~













