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楼主很多观点很多人都提到过了(包括我),力量系枪兵跟大姐还好,枪兵搭配好了不输刺客太多。主要是这个斧头跟盾太辣。斧头技能要求原地罚站,纯靶子。盾兵我另外个帖子说过了,这个盾后期遇到弓兵也不知道是谁克谁…没走上去盾没了…
至于连续多场战斗我觉得可以设置成不能上场同样的人物,或者试炼模式设置成每个角色有上阵次数限制。按官方目前的意思克制主要是为了让新玩家更好上手,而且以后是分开自由模式跟剧情模式的,现在还只是体验版而已,看后续开发吧。个人目前总体来说还是比较期待打![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
至于连续多场战斗我觉得可以设置成不能上场同样的人物,或者试炼模式设置成每个角色有上阵次数限制。按官方目前的意思克制主要是为了让新玩家更好上手,而且以后是分开自由模式跟剧情模式的,现在还只是体验版而已,看后续开发吧。个人目前总体来说还是比较期待打![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
一.兵种克制关系是简单的颜色克制,也就是红克绿克蓝克红。而且是攻防两端的全面克制。
战士被法师打处于劣势可以理解,但是战士都近身了砍法师也那么费劲看着就很违和,玩法上有种换皮剪刀石头布的感觉。
二.兵种平衡性
用下来的感受弩兵基本是个废物...最顺手的还是火法和刺客,比较实用的是盾兵和枪兵。
弩兵和弓兵攻击时会被卡视角,不能平射,类似象棋里被别住马脚感觉,符合逻辑但是玩起来很别扭。
通常就是为了找角度我一个弓箭要突脸上或者绕到敌人堆里才能射,完全脱离大部队保护。
法师虽然也会被卡,但一般都是直接后排放AOE,所以影响不大
地形互动元素不足 这个真可以参考神界原罪
它的战斗过程非常有意思
整体上游戏养成元素不是很足
而且结局之后重来 养了白养
希望游戏能像WAR3和WOW一样,单机剧情造英雄人设,然后玩家自己组建新的佣兵团跟随主角后续剧情发展
视角不能旋转..很难受

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难受肯定表示有问题啊





