铃兰之剑挑战1-10
录屏太多,不小心删了中间的一关,也没法重新打,非最优解,抛砖引玉随便看看。
《铃兰之剑》灰测简评
大概是在18号的时候,才从朋友那里听说了这么一个游戏,本来还以为要等很久的时间才能够玩到,结果没想到21号的时候就听说这游戏灰测了,于是急急忙忙的到处找帐号。在经过填表申请-焦虑等待之后,终于在22号获得了测试资格,但受限于某些原因,一直等到23号凌晨4点的时候,才正式进入游戏。可惜恰逢最近工作有些繁忙,没什么时间玩,断断续续的利用碎片时间,才终于赶在测试结束日期前打通了一次。本来还想多打几个
真·体验反馈
表扬的话就写一句:近6-7年里, 这是一支能创作此类SRPG风格且质量接近乃至已部分超远原先神级作品的团队,但依旧请你们保持清醒与自信,挑战难度依旧巨大。至于别的不痛不痒的好评,评论区足够多了。断断续续码了下面一些字,仅供开发组参考。本人属于游戏行业从业人员,具备一定同品类srpg经验,不过不算是皇骑的铁粉非玩法向验证的就不说了,隔靴搔痒的呢也尽量省一些,挑一点点有意义的聊下。现在美术和
【攻略】“女流66”带你通关,战斗小技巧分享
TapTap发布会后的《铃兰之剑》试玩直播中有一段完整的战斗流程。团长们在体验游戏之前可以先观看了解一下游戏的玩法模式。第一招,合理安排阵容,擅用兵种克制。注意查看敌方兵种,遵循兵种克制:红克绿克蓝克红,安排己方出场人员。点击敌方单位,可以看到敌方信息。△敌方黑暗之光法师有一个自爆技能。第二招,充分利用场景互动,事半功倍。使用击退技能点燃火药桶,可以直接炸死周围敌人,但要注意己方单位不
前置体验
前置剧情的体验真的不错,画面很好,剧情代入感也很强,提几个小建议。字体颜色有些不适,战斗界面有些不习惯,能否考虑把技能界面喝行动按钮移动到左下方或者下方,现在这样容易影响战斗体验和视角,能否把做没个技能的图标然后换成正方形或者长方形形状并增大面积,还有行动按钮也有点小,总之点起来不是很方便。过完前置剧情回到家站在山上看铃兰的时候感觉真的很棒,希望能增加一些几个人在一起喝酒的立绘过场或者是回家
我提一个不成器的建议吧-我希望主角不要是摄像机
各位策划好,在游戏中,玩家的分身只能做一个不能上场的摄像头,令我无法有良好地剧情参与感。我只是觉得,主角应该是既可以上场亦可以观战的角色,他作为玩家的分身,可以选择所有职业,来搭配阵容,主角不需要很强,只能sr卡都没所谓。但是需要有可玩性和参与感。作为一个摄像头,实在很难令人有参与感,望策划大大考虑一下主角作为多职业可选的特殊单位参与到战斗之中吧我不希望自己的分身只能观战啊
这游戏很有深度,素质很高的游戏。
框架素质很高,以后配上好剧情好角色,可以预见游戏很耐玩。之前就看到了,也以为是蹭三角战略的热度,但今天玩下来,这游戏比三角战略有深度。心动的游戏好像品质一直不错。雷霆已经做臭了,tap上就剩心动我还一直在追。
【团长讨论】拉维耶一回合居然可以动五次
团长大人好!今天是你为伊利亚寻找和平之路的第3天,在你的控制下伊利亚的局势还安稳吗?在本次测试版本我们实装近200余种技能,有着丰富的技能搭配玩法,团长们可以合理利用战术技能、职业技能甚至装备技能带来意想不到的骚操作哦。举个栗子法师省去吟唱直接AOE:【烈焰加速】+【火焰喷射】/【陨石】举个栗子拉维耶一回合四动:【极速追击】-【集火指令】-【击退斩】-【反手突破】-【超炫风】通过技能
铃兰之剑篝火测试通关感受
我最早是在玩三角战略试玩版的时候恰好看到了铃兰之剑的介绍视频,看完视频立刻对这个游戏产生了极大的兴趣,于是一直关注到了现在。中间因为taptap的app版本和网页保存的版本的问题登错了账号,就这样一个连ID都没有白板账号居然获得了篝火测试的资格不得不说运气非常的好。测试开始也是第一时间下好了游戏,不过毕竟老年玩家没那么多时间肝,慢慢打了3天才通关了放我一马结局,现在稍微说一下试玩感受吧。1、画面
《铃兰之剑》一测个人评测
这三四天玩了20小时左右打出了三个结局,是时候写一份首测的感想了。我是泛用户,战棋游戏之前只深度玩过侠客风云传。当时预约的时候是因为发现ssrpg在试图讲一个有趣的故事,在目前手游市场上很少见,而且三种美术风格统一在游戏里面并非易事。一点点来吧,先说攻略部分,分享自己打的三个结局思路,还有一些零碎的结局一:孤立无援这个是第一次黑暗之光入侵的时候触发的剧情杀,原因是骑士团友好度不足,无敌面具
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处