铃兰之剑神秘人关卡攻略(已补完)
不知道有没有人写这个攻略,神秘人将在雇佣兵团等级达到B的后一回合出现在训练场,个人非常喜欢这种只能用固定角色的额外关卡,并且铃兰之剑的额外关卡又属于那种必须靠技巧的关,这里给大家一些思路。(不能重复打,图下周目补😭)ps:我被版主转发啦!受宠若惊,我很少做攻略(主要是因为自己菜),如果有语言表述不清楚,截图乱什么的一定请大家批评指正!!感谢感谢!第一关,只能用大姐头和妹妹。第一回合,妹妹去法
【公告】篝火测试已结束,感谢您的参与
团长们好!篝火测试于7月20日15:00开启,目前已经结束测试。目前的版本内容仍属于超超早期,严格意义上还不算是「测试版本」,可能以「体验版本」来说较为贴切,与游戏的最终形态都相差甚远,体验上有诸多不足,还请谅解。〓测试信息〓测试时间:7月20日15:00-7月27日15:00测试平台:iOS / Android 双端测试测试账号:仅TapTap账号入口〓测试内容〓4个周目结局:在游
【研发手札Ⅱ】为什么不做买断制?关于游戏研发方向的心里话
尊敬的团长,你们好!临近此次篝火测试结束(7月27日15:00),还有一天多的时间,大家应该都已经充分体验完这个版本内容了,想跟大家聊一聊《铃兰之剑》未来的样子。首先要再抱歉地说一声这次的篝火测试,算是体验版,是我们未来「故事模式」一支未完成的路线,就像我们生存结局的名字叫【未完的命运】,体验到的剧情也只是一个片段内容。从这次测试的关注人数、评价,以及新增的预约数,我们感受到大家对游戏现在版本
【团长讨论】四个结局达成线索
团长大人好,今天是你作为「铃兰之剑」佣兵团团长的第4天,目前已经有五百来位团长达成了周目结局。但是只有74位达成生存结局【未完的命运】,团长们可以分享一下你们的通关经验哟。温馨提示:骑士团声望佣兵团评分佣兵团评级——往期回顾——
《铃兰之剑》一测个人评测
这三四天玩了20小时左右打出了三个结局,是时候写一份首测的感想了。我是泛用户,战棋游戏之前只深度玩过侠客风云传。当时预约的时候是因为发现ssrpg在试图讲一个有趣的故事,在目前手游市场上很少见,而且三种美术风格统一在游戏里面并非易事。一点点来吧,先说攻略部分,分享自己打的三个结局思路,还有一些零碎的结局一:孤立无援这个是第一次黑暗之光入侵的时候触发的剧情杀,原因是骑士团友好度不足,无敌面具
【团长讨论】来推荐一下你最爱角色!
团长大人好!今天是篝火测试的第2天,已经有179位团长达成周目结局了,不过达成不死结局【未完的命运】就只有16位。如果一不小心走向死亡结局,也别灰心。可以从头开始,尝试一下新的的打法和阵容,以及注意挑战有声望/贡献奖励的关卡。这16位达成不死结局的团长,欢迎来参加我们的攻略征集活动,被评选为【优质攻略】可以获得精美游戏周边。在本次版本,除了最先出场的三小强:拉维耶、法卡尔和麦莎,我们在一路
猛
【公告】篝火测试将于7月27日15:00结束
感谢大家对本次测试的支持,对我们提出的宝贵建议,也更加坚定了我们后续要走"精致策略"的道路。之后我们会有更大规模的测试计划,会以更完善的版本与大家见面。参与本次篝火测试的团长将自动获得下次测试的资格,请一定牢记自己的TapTap ID。"铃兰的花语是幸福的回归,我们这儿有个传统,远行前会和爱人在这里道别祝福,也会在这里等待爱人的归来……"铃兰之剑摄制组
《铃兰之剑》灰测简评
大概是在18号的时候,才从朋友那里听说了这么一个游戏,本来还以为要等很久的时间才能够玩到,结果没想到21号的时候就听说这游戏灰测了,于是急急忙忙的到处找帐号。在经过填表申请-焦虑等待之后,终于在22号获得了测试资格,但受限于某些原因,一直等到23号凌晨4点的时候,才正式进入游戏。可惜恰逢最近工作有些繁忙,没什么时间玩,断断续续的利用碎片时间,才终于赶在测试结束日期前打通了一次。本来还想多打几个
真·体验反馈
表扬的话就写一句:近6-7年里, 这是一支能创作此类SRPG风格且质量接近乃至已部分超远原先神级作品的团队,但依旧请你们保持清醒与自信,挑战难度依旧巨大。至于别的不痛不痒的好评,评论区足够多了。断断续续码了下面一些字,仅供开发组参考。本人属于游戏行业从业人员,具备一定同品类srpg经验,不过不算是皇骑的铁粉非玩法向验证的就不说了,隔靴搔痒的呢也尽量省一些,挑一点点有意义的聊下。现在美术和
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处