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我的御剑日记

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全部评价
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 122 小时后评价(总时长 167 小时)
目前发现这个游戏的定位,就是利用滚服+新服榜+托的方式,让新入坑的人氪金,后期的活动无限重复,而且活动基本就是氪,所以如果想体验游戏,那没问题,但是千万别氪金。
按10分满分说道说道。
🕹️耐玩度,4分:
刚入坑的时候,红点一片一片的眼花缭乱都是新东西,,化神期之后基本没什么新体验了,10天后基本就是扫荡
💰氪金度,9分:
各种礼包和时不时跳出来的限时礼包很诱人,不氪就不会变强,不论是万仙还是论剑都会被吊打。天类天命当前阶段只能靠氪,最新出的本命法宝活动,用小奖抽的话,按概率算240次能合一个,或者3个648可以买一个,××程度可见一斑。
然后还有一个问题,我们区的化书,隔壁区的化无,在资源有限的情况下,游戏推图阶段暴甩其他人几条街,在开服后10来集体不玩,其他人为了冲名次也只能💰💰。啥情况明眼人都懂。
毕竟羊毛出在羊身上,请了3个代言呢
🃏抽卡体验,4分:
妖灵看着一片片金色的,金色的还分普通的,天命的,天类天命的,369等玩多了就明白了。关键是后期抽卡概率明显降低,基本都保底了,很多小伙伴都有反映。
🌃画面音乐,5分:
立绘整体偏水墨的风格很带劲,青龙白虎BOSS确实让美工熬了一两个通宵,但是来来回回反复用。
界面选择的时候的琵琶声,这个感觉挺好,其他……没有啥可圈可点的地方了。游戏一开始有个短短几秒的动态漫画吧,后头再也看不到了。
文案,7分:
游戏初期用劲很足,后期等级卡关之后体验慢慢就少了。白虎回忆里面几个对仗做的也可以。但少数的闪光点没法掩盖后期偷懒的事实。
建议:
①策划吃相好看点,基本的尊重和看重是游戏长久的前提;②增加活动关卡,保持游戏新颖度和玩家粘滞性。
附个自己的氪金情况吧
TapTap
官方山鬼 : 谢谢道友的长评,非常抱歉给道友带来不太好的体验QUQ评分比较低的耐玩度和抽卡的问题目前已经大有转变啦!我们收到了道友们的反馈后就在安排开发,随着版本更新正逐步和大家见面,7月11日更新的版本就有2个新的玩法上线哦~抽卡上确实存在一些欧非差距,因此我们增加了天命妖灵自选碎片的投放,做做日常和活动就可以免费获取,愿你能尽早养成喜欢的妖灵,欧气满满!(比心心)
修改于 2023/6/17
来自 华为 Mate 30 Pro 5G
玩过
看到方文山、张含韵、倪大红这几个人都在联袂力推(主要是对方文山的推荐感兴趣),不禁想来看看方老师恰的这口饭质量如何。
玩法核心是竖屏放置+修真卡牌+滚服。背景其实挺契合平常起点上看的那些修仙小说,只不过大部分人在这个背景下都是路人甲路人乙,各种仙道资源其实都与你无关,你唯一能做的事情就是膜拜大佬然后玩好自己并在热情退却后弃游。比较好笑的是这游戏找来的托也是能力很差的那种。我开服首日充了几十块努力提升到60W战力的时候,点开排行榜看前三都已经奔着1500W去了。这还是第一天,这个区服生态环境就非常恶劣。游戏爽点无非就是欺负比你弱的,欺负没你有钱的,对于不氪金的玩家来说很快就连NPC都打不过。所谓挂机修仙只是噱头,白嫖小氪玩家抽卡抽到的都是弱卡,开服有充8000送最好卡的活动,仅限充值拥有。
本来玩放置类游戏都是一些时间不够或者想解放双手的人,随着在这条赛道赚到土豪钱的厂家越来越多,现在这几年国产放置类游戏就变成了一边打着“不伤肝”的旗号,一边搞出又肝又氪的手游。这游戏描绘的壮阔大地图高自由度探索的玩法,其实也就是个小地图然后多到爆炸且无聊的任务让你来回戳屏幕,最后打不过出去培养人物升级装备充钱等等,然后再回来继续戳屏幕戳屏幕一直戳屏幕,你的双手根本解放不了。
唯一能夸的地方就只有它的人物立绘。所以被骗进来的大多数人也都是冲着立绘去的,但最后能留下来的寥寥无几,因为我们都玩不起。方老师这口饭恰得不太行,但至少钱包应该是大赚了一笔。
子路 : 哈哈哈,看你说的大实话,下次不要再说啦🫣
2023/5/22
来自 iPhone 13 Pro Max
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官方入驻
6.4
总结 - 角色美术立绘与前期修仙剧情颇受好评,丰富的抽卡福利也较易上手,但部分回坑玩家反映旧服务器存在进不去及数据丢失的情况。
由 AI 总结 近期真实评价 生成