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我的御剑日记
帕拉沙尔
说了多次,也没见你们改啊: 1.适当放缓新出妖灵、神器、仙甲等道具速度; 2.仙金阁上架或解锁新物品时,将新物品以显眼的方式标示出来,不然都不知道新上架或解锁了啥东西; 3.洞天幻化-修炼每个增加相关说明(例如进度提示),有些线索必须要切换到对应的场景才会出现,而有些玩家前期忽略了洞天幻化探索,中途乱点可能胡乱触发了几个线索,到后期解锁的场景变多都不知道从何开始探索,不知某条线索进度如何(有些探索必须按照先后顺序依次触发,即使查看论坛攻略也搞不清自己行进到了哪一步); 4.仙盟争锋-奖励-单局奖励,太虚论剑-奖励-赛季任务 增加一键领取; 5.优化本命法宝背包,别老是动不动容量达到上限,合不了新法宝; 6.增加灵石在仙金阁秘市可购买的物品,现在灵石使用场景太少,存在感不强; 7.妖王入侵、仙盟争锋和大道之争排名奖励明显不合理,6-20名同一档次奖励,应该拆分为6-10名和11-20名两个档次; 8.玩家在游戏内通过操作提升战力时适当延长屏幕新增战力数据的显示时间,有时候玩家想知道自己某一番操作能提升多少战力值以满足自身成就感,当前新增战力显示时间转瞬即逝,根本来不及看清就已消失。 暂时就想到这些,后续再补。一款优秀的游戏要想长久经营持续发展,开发商应该要学会与玩家交朋友,互惠互利,而不是将玩家当作牲口使劲宰割,竭泽而渔。这游戏目前玩了5个多月,活跃玩家太少,本人所在大区还稍微多了些,目前还有六七个活跃玩家,而有些区已变成死区无一活人,难道你们就没想过出啥应对办法吗?新款氪金道具倒是出得过于积极,很难不让人联想游戏官方是不是即将提桶跑路。就当前这游戏呈现出的老态和逼氪程度我以为少说也运营了四五年,没想到上市才不到一年,就已如此不堪,怎么说呢,就挺意外的……
凉柚
大佬不玩了吗?可以给我玩吗?
暴躁积雨云
这还要攻略?单体打桩,算算技能单体倍率分三个队就完事了,主要看你单体妖灵养成度