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刚下游戏玩了一会儿,到现在也只解锁三个防御塔,三四个能源塔,基本上可以维持一局的费用,电缆就放到火力不足的一边,基本上冷却一好就要放防御塔,看兵线从哪里来,除了必须生产的那些能源塔,之后的能源塔放最外围,可以吸引火力,如果有敌人在周围,摧毁后还可以炸掉他们,有几波兵线推的时候就直接把能源塔放到兵堆里,火力就转移到能源塔上,然后再炸。整体上感觉就是……嗯,植物大战僵尸+明日方舟的仇恨机制,就是部署的时候时间不能放缓,弄的排列不是很好看,甚至有时候机枪放错了位置打不了怪。
不得不说第12,13关还是挺难的,后面的就不怎么难了。
四个全部在划水? 玩个Der啊
我有个问题,你这个图标不是unity的图标嘛?
应该是个人独立作品吧
同为unity开发者,只想问开发者一句话,这项目是你一个人干的还是团队干的。
目前的问题
1.战斗开始之前没有缓冲,敌人上来了,塔还没开始造。2.在区域分割线上的塔很难界定属于哪边,我觉得不如直接弄块分隔墙算了,一目了然。下面是建议:1.希望引入强化系统,对塔的攻防属性进行强化,对怪物也适当加强,不然总觉得刷了个寂寞,通了关就没事做了。有强化系统就能回早期关卡刷资源延长游戏寿命。2.希望引入恢复系统,塔自身回血也行,出个新的维修塔也行,或者同时都有也不错。感觉面对高难度时,恢复
👿👿👿
为什么有两个在划水?
只有25天,之后是无限挑战模式。
闪退
就能玩到第7关,从第八关开始,就闪退,每次过两波怪就闪退了我真的是毫无游戏体验
卡关第九天
你们怎么看?我还有救吗?😷
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处