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《锚点降临》锚点测试共研群对话一览 第二篇(确定真的不是在冲策划美术技术嘛?!)
以下对话内容截止至4月23日 09:00(我们会定时更新的)俯卧撑220个:闪退五六次了.锚点官方打小杂:3个月的开发,性能兼容没有完全好,大家见谅.晓鸦:@锚点官方打小杂 @锚点官方打小杂 才曝光三个月?锚点-小铁:不到3个月,1月29到现在。锚点官方打小杂:我们1月底2月初曝光的,那会才新建文件夹,欢迎挖记录的。憨厚的玉米:我玩着就是不闪退,有时候卡进度条。锚点-小铁:每当你们说
就是玩儿
问题
闪退次数太平凡了,手机发热太严重
闪退
频率太高了,突然放大卡住不动,五秒后闪退一直这样,是我的手机问题么
看法
先说几点,一是打击感十分不强,感觉想在演戏,后续需要改进,二画质有模糊的情况,三是建模照同行比较有些粗糙,人物五官不清晰,四回合制游戏可玩性不强期待贵方下一代作品,希望下一部作品可以有开放性地图,及三维战斗,可以PVP式对决,第五世界观渲染不足,如果可以直接做一集动漫直接渲染世界观
这游戏十连三黄什么水平?
以为是横版动作类的
所以不做评价了,不然就太带主观性了😂
刚刚玩了一会就有两点想提的建议了,第一个是技能施放,虽然说会有自动战斗模式,但我觉得对有些不喜欢自动战斗的人还是有点影响的:没有空隙时间去按技能,稍不留神就过了,建议最好加个确定按钮以确保是否能有时间去按。第二个是那个格挡,这对一些刚接触到这类游戏的人会显得有点不太适应,不知道什么时候去按那个防御按钮,像我玩了快两年的人,有时候都会没按到,或者是按的时间不对,所以建议有个提示你去按的按钮,类似于按钮周围发出闪烁的光提示你可以去按防御了。别的目前还没什么问题,画风那些的都挺好的,是我喜欢的类型😆
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处