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792
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循环圈
测试
8.0
Hi,Tapper
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8.0
792个评价
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带图
8
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
56
广告频率
69
运行稳定性
39
玩法设计
26
操作体验
11
User326272361
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
优点:现在这个版本没什么广告看,很清爽;游戏机制融合了war3摆放和抽卡升星,还是蛮有趣的;想体验小时候的war3塔防可以来试一试
缺点:没有操作指引,刚入坑会有点摸不着头脑;游戏很容易崩,应该是优化没做好,我三星s24ultra都会崩;经常点不到旗子,很恼火;游戏玩到后期很乏力,如果要靠每50波升一点属性,那真的太肝了
总得来说还是个不错的游戏,时候有war3情怀的塔防玩家,可以看出作者其实有很多想法但是还没有实现,期待后继更新。😎
夜雨
:
居然在手机上看到绿圈的影子了!6
佳得乐
玩过
的确有绿圈那个味,但是可玩性真有点低,要是搬绿圈的成长英雄,再搭配塔就好了😅打到无尽200多关,后面就是滴装备属性
chaiwv
游戏时长 11.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
经典循环圈塔防玩法,抽卡+卡组养成+羁绊增益+装备合成,画面简约,玩法丰富。新手不太友好,需要多摸索一会。
完美关系
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我以前经常玩魔兽,对td不陌生,这游戏今天玩了几个小时,感觉如下:
总体来说创意非常不错,很令人怀旧。挑战模式很简单,很容易过,而且关卡太少,建议增加关卡。目前的玩点在无尽模式,但是无尽模式有几个地方个人觉得还不完善,1是人口问题,达到二十几人口后增加很困难!2是去掉了资源挑战
℡↘塵封Oo眷戀oO
游戏时长 37 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
吉祥三宝除了三星智力塔还能有点技能输出,其它俩塔完全是个摆设,一丁点输出都没有,光有个动画效果!!!!!!
User360648816
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
进去没有教程,刚找到建塔方法,还没开始建,就跳出广告!!!音乐也难听令人反感!不想看弹窗广告的就不要浪费时间了!
诺希
:
垃圾游戏
觅己
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
要搬就直接原汁原味的把魔兽循环圈搬过来!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
消逝的光
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
更新啊
Sw1ssRoll
游戏时长 27.9 小时
坐火车的路上发现的这款游戏,很惊喜。作为一个现在还在玩魔兽的玩家,看着现在那些千篇一律的快餐RPG已经心累了,就自己一人 单人玩一玩老图。
玩了一局打到了无尽91关,虽然游戏很无聊,但我就是吃这一套!其它游戏我可能会挑画面挑玩法挑这挑那,这款我并不,只要我玩出了魔兽的感觉,画面手感之类的东西差一点我都能接受。希望作者之后能增加一些肝一点的存档内容,让游戏能玩久一点,氪金也行。然后是否考虑建一个游戏交流群呢?
最后,感谢作者能给我们带来这么一个情怀满满的游戏,谢谢你!
官方
落魄码农
:
鹅,实在忙不过来,其实都有看,真的不想回太多了。
随陈大哥
玩过
建议
①出怪口单一!多设四个刷怪口在四角!每隔十波四出口刷怪一次,每五波随机有两个出口刷怪一次,中间的一直刷怪!
②出怪单一!一个一个出有点慢难度太低!应像电脑上的那样设一个区块用作刷怪点,每次随机在区域内刷怪!将一半区域作触发条件发布命令出动!或随机刷怪。。
③怪分速度型,血防型,增益型,老板型!(普通,精英,首领,boss)这些应该混合出怪!
塔:冰箱塔,火焰塔,箭塔,炮塔,魔法塔,召唤塔,眩晕塔,光环…
④地图路径规划中少了像T型路口左右分流不确定性!导致方向单一难度下降!
⑤地图上建设位置过大!应考虑下地型改进,使单位建设拉开位置!(扎堆建筑合理建设使难度加大!一排过只能建一个或两个等!建筑单位占地大少!塔2英1装备4…)
⑥科技升级设前置条件,塔伤害应该固定,然后通过科技升级加强!英雄属性应通过杀怪而增长或通过商店用金币买属性。。。
想到的就这些!
六月:玩了好久好久!加强版全拉满!实在年纪大了反应不过来免强到一百波就扑街了(运气好,一般五十左右就扑街!)!不知道那些牛人怎么玩的!三四百关!还是感觉地图得改进:
就是地型建筑面积太大!三个一排!改为两个一排合理些!不然老想着扎堆打怪兽!
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