明天发布版本0.0.3
又改了不少东西,游戏日渐完善~每次发布版本都将会有新的组合~五一快乐,晚安~
#新年新安利#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论
这个星期没有更新,放到下个星期。
下个版本是个变态版本:加入成就存档(为了防止刷档,也做了某些限制)每100力量提升1%的物理伤害每10敏捷提升1%的攻速每100智力提升1%的魔法伤害敏捷型英雄攻速上限2000%,其余500%难度也会巨大提升巴拉巴拉一大堆......改动越大bug越多,无法避免的。最后将会在官方群里测试,请耐心等待~
新版0.4.1预告
说重点:增加3个强力boss,随机出现在外圈位置,带有技能或某些特性,附带物理或者魔法伤害减免实现格子化,建造或者移动可排列整齐,强迫症福音因为某些改变,保存关卡和关卡成就重置,杀敌熟练度不变
无脑一千五
配置敏捷塔 三灵塔 毒医贤者塔 正太萝莉塔光环四酱油塔 张三李四塔(核心)开局5木头出敏捷塔木头刷完尽量三星(前期没有层数加成可以适当出点法师力量塔或者三灵塔)等资源挑战第一个BOSS,继续等资源50木刷到毒医正太张三李四直接买了建造,人口不够就打BOSS或者卖除敏捷塔以外的塔继续刷50木头升星张三,直到升仙物理爆伤(保存退出)其它三个遇到了就顺便升星不用升仙入魔遇到双重剑买下 张三和
建议收集贴!!
有什么好的建议或者点子可给我留言,我会慎重考虑的!当然,最后决定是否执行还不能确定(滑稽)
BUG收集贴!!
发现什么不妥之处可以在下边留言,阐述一下原因~~
马上完了
关于测试版本0.0.0.1~~
5.1之前会上一个测试版本,游戏始于4.13开发,目前内容是有所欠缺的。所以这个版本是为了让大伙熟悉玩法与操作。大家有什么好的建议和问题可以踊跃发表~~~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处