明天发布版本0.0.3
又改了不少东西,游戏日渐完善~每次发布版本都将会有新的组合~五一快乐,晚安~
关于广告的问题
1.一把结束后回到菜单后有一次广告,或许出来慢会进到游戏才出来,里面游戏全程没广告2.本人不会收集任何玩家数据,获取定位信息啥的是广告的问题,可以拒绝授权3.广告关不掉这个不是我能更改的,是广告商的问题
这个星期没有更新,放到下个星期。
下个版本是个变态版本:加入成就存档(为了防止刷档,也做了某些限制)每100力量提升1%的物理伤害每10敏捷提升1%的攻速每100智力提升1%的魔法伤害敏捷型英雄攻速上限2000%,其余500%难度也会巨大提升巴拉巴拉一大堆......改动越大bug越多,无法避免的。最后将会在官方群里测试,请耐心等待~
建议收集贴!!
有什么好的建议或者点子可给我留言,我会慎重考虑的!当然,最后决定是否执行还不能确定(滑稽)
循环圈准备重置了!
正式版将去除成长,无尽模式,当前关卡存档新版注重羁绊和组合,部分英雄特性或者技能会修改大家有什么建议的可以在下面发表,合理的组合也可以某些日子去找对战平台的作者买模型授权,不了了之,一个人太难了~~
船新版本0.1.1前瞻
一下为预开发内容:1.增加一个5蓝卡控制与辅助组合2.怪物会继续加强,提高移速血量3.增加新怪物模型4.Boss和精英将拥有技能或光环(这是重点),可能随机,也可能固定~5.Boss和精英将拥有物理或魔法的伤害减免....巴拉巴拉,先怎么多吧。也可能随机开发其他功能。这个一个需要时间才能憋出来的版本~~请兄弟们耐心等待,谢谢大家的支持与等待!!
新手们到后期注意一下
张三后期装备要用锤子用锤子用锤子!注意是后期张三成长高以后打个比方我现在4万的敏捷,我就算升华再加2000敏,输出总提升也只有5%,而加2000力量的话,就能提升20%的面板物理伤害,对只面板150%左右的张三来说,提升哪个大不用我多说了吧
朋友多起来了,真的谢谢大家!我有几点建议想表达一下~~
1.首先不能一一回复大家的评论,我真的不想当个无情的回复机器了,真是朴实无华且枯燥~~谢谢大家的厚爱!2.建议或bug可以去专门的帖子发表,在评论里有时候我实在找不到。3.目前游戏属于开发初期,肯定有诸多不完善的地方,可以去建议贴留下金言。4.新朋友刚开始不了解游戏的玩法或者有些地方不明白,菜单界面有个新手引导,可以去那找一下解决疑问。
关于测试版本0.0.0.1~~
5.1之前会上一个测试版本,游戏始于4.13开发,目前内容是有所欠缺的。所以这个版本是为了让大伙熟悉玩法与操作。大家有什么好的建议和问题可以踊跃发表~~~
新版0.4.1预告
说重点:增加3个强力boss,随机出现在外圈位置,带有技能或某些特性,附带物理或者魔法伤害减免实现格子化,建造或者移动可排列整齐,强迫症福音因为某些改变,保存关卡和关卡成就重置,杀敌熟练度不变
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处