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我满怀希望的有病信仰
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带图
2
长评
65
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
473
有趣好玩
346
音效动听
96
剧情跌宕
46
设定独特
38
UI美观
12
物超所值
9
玩法设计
129
运行稳定性
25
故事情节
22
画面视觉
14
音效音乐
7
操作体验
6
UI设计
4
背景设定
2
ms.00097
游戏时长 47 分钟
希望,信仰在当今的社会是多么可贵,
于是Sick Game用着小松琦类尸体水泥的画风在丧文化盛行的亚洲指引着病病人们传播信仰。
学生老师社畜一个个社会角色的焦虑被扒出来扔在色彩极具冲击力的背景墙上,玩家要做的是选出那些与生活无关的幼儿口语化的选项。
这样,一个个濒临崩溃的人被我们“救”了出来,成了神的信徒。
可是我们真的能像游戏中那样摆脱困境,成为病病人吗。
这里就不得不提作者sickgame的小心思了,我注意到了游戏中的神是佛教中的自在天王也就是帝释天。
佛教,一个宣扬与世无争,众生皆苦的教派。是统治者愚民的最好手段之一。这也是为什么佛教诞生也只能在印度东亚诞生。
而游戏中的帝释天,却宣传信仰。活脱脱的一个“紫色邪神”,她与林周骂引导玩家去在一个个生活化的职业化的矛盾中找出最反常最“有病”的选项。
————佛教反而成了反抗社会反抗生活的产物。
而游戏画面整体偏暗,人物被放置在弹丸论破风格的游戏中,而小松老师的画风给人带来的感觉最广为人知就是一种尸体般的凝固,也只有这样带着阴影的“言弹”才能给玩家更为震撼的感觉。
sickgame也继承了这一特色,玩家进行完较为复杂的选项选择后,则进入了疯狂的敲击屏幕环节。
这一环节看上去繁琐重复,但却是真真正正打破世俗规则的最后一步也是最必不可缺的一步。只有经过这一步,玩家的手部肌肉才会被调动,玩家才能更好的用肌肉用身体去记住那些“有病”的台词。
————这部游戏的也才能更加深刻的走入玩家的脑里心中。
不得不说,只有在经济与社会生活高度适应的中国台湾才能诞生这种游戏。也是为什么中国台湾在系统化娱乐方面领先的原因。
我们的祖国大陆也是时候重视一下娱乐了,70年的日新月异已经让我的祖辈,你的父辈,我们自己摸不着头脑了!
2022.12.25
(ง •̀_•́)ง绯色迷途
游戏时长 24 分钟
还差一点点就通关了世界线A,不妨先来写个游戏长评好了——平常写的都是书评,这是第一次写游评,可能写得不咋样吧。
首先是关于游戏的前作。虽然我是初次接触「有病制作」的游戏,但是从文稿的行文细节中可以看出有前作,因此我已经做好了世界观不完善的心理准备。当然到最后倒是没有令我失望,光是一个短短的PV就能够大致地了解到游戏的世界观,甚至是些许内涵。相对的,美中不足的地方也很显眼,那就是没有在游戏中提供前作的链接或是名字。
嗯,或许PV有些许令人害怕也是一个小小的败笔吧,很容易让部分胆小的玩家直接退出游戏(误认为这是恐怖游戏),导致流失不少潜在玩家。
然后就是画面了。个人认为画师是个很厉害的家伙,在画风“超凡脱俗”的同时又能确保让人接受,这也是当前很多漫画家所追求的。其次,2D与3D混合使用的效果出人意料地好,这种画面构造方法虽然有着不少的手游、端游运用,但是运用得当的不多,所以这里也是一个小小的特色了。
啊对了,说一说教程这一点。我多少翻过一下评论区,有很多玩家都说不太明白游戏怎么玩,同时也有很多的家伙表示教程的设计很棒。综合来说,教程别出心裁,可以看得出制作组费了不少脑力去思考,而且也算是为后面的游戏过程打下基础。但是更重要的东西却被忽略了,玩家的反响表面教程并没有很好地起到应有的作用,一个游戏并不是说只有接着玩下去迟早会懂的。如果玩家被教程卡住,迟迟不能理解游戏,就会变得焦躁,进而放弃。
一个小小教程的作用不容小视。
游戏性:个人看来,本游戏基本是一个在限定时间内找出正答的游戏,游戏方法简单粗暴,对文字需要有一定的掌握,才能比较轻松地读懂选项,找出正确的。世界线A从某种程度上来说有些过于简单,只要理解了角色背景就能轻而易举地完成关卡,世界线B还没玩,保留意见。但就目前所见,只需要选择所有选项中最无厘头的那一个即可通关,玩多几关易感到乏味,建议作出一定的改进。
另外游戏制作人是台湾的(应该没错),游戏里的很多梗都只能限于台湾玩家读懂,甚至乎只有台湾资深网民才能理解并会心一笑,对于内地玩家以及国外玩家就不那么友好了。所以我也看到制作者开始招募内地友人,准备简化,然而也不是简单的繁化简,正好也印证了作者的诚意。
接下来要说到的是游戏内涵方面,刚开始的时候,我以为这会是一款纯粹的文字类游戏或者是骗氪游戏……但仅过了两个角色就很轻松地理解到了游戏内涵。游戏里被传教的人都是些市井小民,被平凡的生活压得喘不过气来,却在众多谋生的想法中怀有一丝对真正理想生活的向往,恰恰回应了教程中杂乱思绪后的“希望”一词。我非常喜欢这样相互响应的文本,相比当前无数骗氪手游粗制滥造的剧本,“有病”堪称精品。
最后一条。制作一款游戏并不是只要有热情和技术就可以的,还有有足够的资金。那么现在就回归到一个很原始的问题上来了,是游戏标价出售,还是承接广告?都没有,耿直的家伙们选择了卖周边。这倒是一个好计策,既能回收资金又能发展更多的老玩家。
大致就这样吧,期待简体版。
————————————
『以下内容仅针对简化版』
看见游戏内文本简化版的推出,我赶紧跑去试玩了一下。
在前面先提个醒,「设置」里面忘记添加繁-简切换的按钮了。
因为这一次需要研究的是文本简化的效果,所以我从第一篇开始玩,进行了五次重复的游戏,即A-1到A-5。然后顺便往后看了三个篇章。
总的来说,这个文本简体版差强人意,在快速浏览选项的时候着实舒适不少。然而在我看来,离我之前对于简化版的期望还远的很。
往好了说,那叫成功了一半;往坏了说,那叫做了无用功——为什么我要这样评论?好的地方我上面那一段已经指出,不记得的可以往上看一眼。我接下来只会讲仍然需要改良的地方。
在一切开始之前,要着重提到的是游戏文本字体的优化。繁体版中,文字大小与样式保持一致,看起来干净整洁;但在简化版中,字体大小不一,大量地方出现了字体加粗的问题,这样就不那么的美观了,而且也会严重影响游玩的沉浸度。(注意力会无意识向着加粗部分飘去)
繁体没有出现问题的地方,简体居然出现了,按道理来说,简体是为了方便人阅读才创造出的一种字体,出现错别字的概率应该更低才是,然而我在短短的游戏过程中发现了数个错别字。
我能理解作者希望尽快将简体版呈现给玩家的想法,可毕竟慢工出细活,优化是不能急的。
还有一些东西也可以讲一讲,但好像没有什么意义,我就不多评论了。
切记,排在速度之前的是质量。
官方
哈利菠菜
:
寫得太好了~ 會更新後續的感想嗎? 很期待您全破的心得!就等您玩到B10!!
Despair
玩过
剧情人物都没话讲 一玩就真的体会到用心的游戏 值得5星 可惜神作无人知
User251628
玩过
过了A2就卸载了,讲道理对于游戏我是相当服气的,游戏性之外的很多地方都让我觉得耳目一新,片头呀,过场呀插画什么的,赞助名单上也能看出制作人员也是相当的用心,虽然没数,但是至少也有上百个名字了吧,,,,但是原谅我是真的看不懂那些对话呀,,切不说玩梗,就是普通的对话至少都有三分之一看不懂呀,那么就更别说在做出选择的时候该怎么揣摩了,,,期待简中吧,总之这个制作我给标记了,
鱼纹叶片
玩过
我好像玩懂了。。。这不是希望,是逃避现实
你仔细看看那些不正确的选项,那是他们内心真正的想法
所谓点化,只是让他们不去想自己烦恼的东西,帮助他们活在幻想中,带给他们“希望”
这个游戏重要的是包围了有病想法的正常想法,不是那些有病的话,这些话只是他们绝望过度后神经质的自我放弃式的随便乱说
那一段动画也暗含了这种意思,在绝望的地狱后为什么是希望?因为这一切都是幻想,逃避痛苦现实的幻想。在自己变得“有病”(不想面对现实)后,觉得这样很轻松,便自诩是希望,还妄想着让别人变得和自己一样“快乐”。
这个游戏其实应该叫“我满怀绝望的地狱现实”
搁浅
:
说的不错,跟我对这个游戏的观点一样。逃避现实也并非贬义,有时也只是无奈之举,烟酒消愁说的就是忘掉压力
幽灵行动组
玩过
自从我玩完了某款让我万分感动评了五星的rpg后,在遇到这款神作前我的内心是空虚的。这款游戏让我的内心终于有了新的寄托(感动)!我现在终于从之前的不正常升华成有病了!其实一开始游戏最吸引我的是画风,主人公都好可爱(已经把有病设为手机壁纸了)!但后来我渐渐了解了有病的真谛,成为了一位有病的信徒。现在的我比以前更神经了!个人认为游戏的现实意义其实大于它的游戏性,我也期待有一天母上能批我买圣品。这绝对是一款启迪内心的神作。
另附:我也很期待看到兔兔和猫猫脱掉头套后的真容(滑稽)。
幽灵行动组
:
如果有6星的话,我还想加一星给游戏的开发者。这位极其良心而且亲民的病友在论坛中几乎是每条必回的。完美的展现了他对游戏的敬业态度!给一万个赞!
33667
玩过
一起做病病人吧!!!!!(*/∇\*)另外顺便给不懂的小伙计们补充一下: 1 找到病病人想要的(比如想种花的老板娘,想冒险的小绿人)2 对比选项找出不同的选项(就拿OL来说:打卡老板.客户等是日常生活中的。动物就是不同的选项)3 要找正能量有希望的选项!!4 除了上面几点还要冷静思考看题(慢一点也可以)5 别慌!别慌!千万不能慌!(特别是后期)没什么好慌的!!! 时!间是!够!的!6 后期点击选项的时候不要太急!看好再点 7 看准答案就下手
要找有希望的!!!!!快乐的!!!!!正面的!!!!不寻常的!!!!和有病的!!!!
希望大家能体会到病病之道!!!(。・ω・。)ノ♡
今天也要加油传播病病哦(笔芯)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
七叶鹭
游戏时长 19 分钟
我一直不知道该怎么讲,这个游戏也是在偶然间发现的,在许多不理解中逐渐理解,直至某日才开始明白,之后才能够心怀希望。
哎,想写几句了。
这样就好,这虽然是游戏,却在某方面上超过了游戏的娱乐性,将其真正的灵魂传达于人们的内心。
每个人都有着至诚热爱的事物,却无奈于现实。因为现实会磨碎人们的梦想,像我们磨碎螺壳或者是质量不好的珍珠那样简单。
但是只要心中的火还在燃烧,哪怕是星星之火,也可以在他人一句激励的话语中成燎原之势吧?
看着他们的双眼无神随着话语再次充满了光芒,在那一刻真切的感受到欣慰的感情。
如果我们真的懂得何为现实,如果我们真的明白那些初心,想必会热泪盈眶吧。
七叶鹭
:
因为没有在taptap里打开游戏,其实玩的时间蛮久的,只是没计时而已!!
篍漃秋寂
游戏时长 37 分钟
300秒1颗心了解一下。
(我和我同学用了十多分钟才过去……)
Q:你在哪里知道这个游戏的?
A:这游戏和Dynamix联动了,最强MEGA11之一——黄条海,懂吗?你从谱面就知道这个游戏是什么样子!
———————
游戏中分别世界线A与世界线B,外加新年额外世界线。每个世界线有不同的“病人”等待“救治”,你的目标就是逐渐“开导”他们,让他们找到自己当初的“信仰”。
听起来容易玩起来难,游戏的“开导”语言很多都是无厘头,或者可以说“根本没思路”“为何要这样”,这为游戏添加了更多的趣味性。
UI可以说是相当到位了,完美契合游戏,非常赞。
(PS:游戏中可以“开导”开发者哦)
————————
世间太多不如意,我觉得这个游戏可以让你更加了解一些你可能一直都没有头绪去解决的事情,可能你会觉得这游戏“强行装X”“完全不懂”,这很正常,这就像你刚听过一个大道理一样,你可能也只是懂了个表层意思而已。
游戏人生嘛,在这款游戏中好好思考一下自己的人生也是好的。
(ノ)`ω´(ヾ)
:
跟Dynamix我不知道,黄条海我也不知道😂
猫宫Hinata
游戏时长 52 分钟
上次玩还是一两年之前了,忘记当时到那里了,反正难度系数骤增后没过几关就进行不下去了,虽然很想看后面的剧情但过不去是真的
现在这两天突然看到之后就又下载来玩,结果这次蛮轻松的就通关了(是因为我现在变得很有病了吗?∪・ω・∪),而且比起上次玩的时候已经更新了不少东西呢
要评价游戏的话,画风超喜欢,剧情充满非-常规逻辑,剧情发展越来越有病(咱越玩越感觉自己有病了呢=0=),玩起来开始容易上手,到后面难度会加大不少,要说的话不是单纯的找不同的选项而已,如果想通的了关,不仅需要你对每个角色的重心把握好才能找到合适的选项,还要有一定的发散逻辑来分析选项(当然你如果有病的话我说的这两个就都不需要了∪・ω・∪)
我要把它安利给我的朋友,然后让我的朋友们cos猫猫和兔兔└(=^‥^=)┐
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