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我满怀希望的有病信仰

我满怀希望的有病信仰

台服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.12655个评价
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带图3 长评65 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀474 有趣好玩351 音效动听96 剧情跌宕47 设定独特39 UI美观12 物超所值9 玩法设计130 运行稳定性25 故事情节21 画面视觉14 音效音乐7 操作体验5 UI设计4 背景设定2
玩过 47 分钟后评价
希望,信仰在当今的社会是多么可贵,
于是Sick Game用着小松琦类尸体水泥的画风在丧文化盛行的亚洲指引着病病人们传播信仰。
学生老师社畜一个个社会角色的焦虑被扒出来扔在色彩极具冲击力的背景墙上,玩家要做的是选出那些与生活无关的幼儿口语化的选项。
这样,一个个濒临崩溃的人被我们“救”了出来,成了神的信徒。
可是我们真的能像游戏中那样摆脱困境,成为病病人吗。
这里就不得不提作者sickgame的小心思了,我注意到了游戏中的神是佛教中的自在天王也就是帝释天。
佛教,一个宣扬与世无争,众生皆苦的教派。是统治者愚民的最好手段之一。这也是为什么佛教诞生也只能在印度东亚诞生。
而游戏中的帝释天,却宣传信仰。活脱脱的一个“紫色邪神”,她与林周骂引导玩家去在一个个生活化的职业化的矛盾中找出最反常最“有病”的选项。
————佛教反而成了反抗社会反抗生活的产物。
而游戏画面整体偏暗,人物被放置在弹丸论破风格的游戏中,而小松老师的画风给人带来的感觉最广为人知就是一种尸体般的凝固,也只有这样带着阴影的“言弹”才能给玩家更为震撼的感觉。
sickgame也继承了这一特色,玩家进行完较为复杂的选项选择后,则进入了疯狂的敲击屏幕环节。
这一环节看上去繁琐重复,但却是真真正正打破世俗规则的最后一步也是最必不可缺的一步。只有经过这一步,玩家的手部肌肉才会被调动,玩家才能更好的用肌肉用身体去记住那些“有病”的台词。
————这部游戏的也才能更加深刻的走入玩家的脑里心中。
不得不说,只有在经济与社会生活高度适应的中国台湾才能诞生这种游戏。也是为什么中国台湾在系统化娱乐方面领先的原因。
我们的祖国大陆也是时候重视一下娱乐了,70年的日新月异已经让我的祖辈,你的父辈,我们自己摸不着头脑了!
2022.12.25
玩过 24 分钟后评价
还差一点点就通关了世界线A,不妨先来写个游戏长评好了——平常写的都是书评,这是第一次写游评,可能写得不咋样吧。
首先是关于游戏的前作。虽然我是初次接触「有病制作」的游戏,但是从文稿的行文细节中可以看出有前作,因此我已经做好了世界观不完善的心理准备。当然到最后倒是没有令我失望,光是一个短短的PV就能够大致地了解到游戏的世界观,甚至是些许内涵。相对的,美中不足的地方也很显眼,那就是没有在游戏中提供前作的链接或是名字。
嗯,或许PV有些许令人害怕也是一个小小的败笔吧,很容易让部分胆小的玩家直接退出游戏(误认为这是恐怖游戏),导致流失不少潜在玩家。
然后就是画面了。个人认为画师是个很厉害的家伙,在画风“超凡脱俗”的同时又能确保让人接受,这也是当前很多漫画家所追求的。其次,2D与3D混合使用的效果出人意料地好,这种画面构造方法虽然有着不少的手游、端游运用,但是运用得当的不多,所以这里也是一个小小的特色了。
啊对了,说一说教程这一点。我多少翻过一下评论区,有很多玩家都说不太明白游戏怎么玩,同时也有很多的家伙表示教程的设计很棒。综合来说,教程别出心裁,可以看得出制作组费了不少脑力去思考,而且也算是为后面的游戏过程打下基础。但是更重要的东西却被忽略了,玩家的反响表面教程并没有很好地起到应有的作用,一个游戏并不是说只有接着玩下去迟早会懂的。如果玩家被教程卡住,迟迟不能理解游戏,就会变得焦躁,进而放弃。
一个小小教程的作用不容小视。
游戏性:个人看来,本游戏基本是一个在限定时间内找出正答的游戏,游戏方法简单粗暴,对文字需要有一定的掌握,才能比较轻松地读懂选项,找出正确的。世界线A从某种程度上来说有些过于简单,只要理解了角色背景就能轻而易举地完成关卡,世界线B还没玩,保留意见。但就目前所见,只需要选择所有选项中最无厘头的那一个即可通关,玩多几关易感到乏味,建议作出一定的改进。
另外游戏制作人是台湾的(应该没错),游戏里的很多梗都只能限于台湾玩家读懂,甚至乎只有台湾资深网民才能理解并会心一笑,对于内地玩家以及国外玩家就不那么友好了。所以我也看到制作者开始招募内地友人,准备简化,然而也不是简单的繁化简,正好也印证了作者的诚意。
接下来要说到的是游戏内涵方面,刚开始的时候,我以为这会是一款纯粹的文字类游戏或者是骗氪游戏……但仅过了两个角色就很轻松地理解到了游戏内涵。游戏里被传教的人都是些市井小民,被平凡的生活压得喘不过气来,却在众多谋生的想法中怀有一丝对真正理想生活的向往,恰恰回应了教程中杂乱思绪后的“希望”一词。我非常喜欢这样相互响应的文本,相比当前无数骗氪手游粗制滥造的剧本,“有病”堪称精品。
最后一条。制作一款游戏并不是只要有热情和技术就可以的,还有有足够的资金。那么现在就回归到一个很原始的问题上来了,是游戏标价出售,还是承接广告?都没有,耿直的家伙们选择了卖周边。这倒是一个好计策,既能回收资金又能发展更多的老玩家。
大致就这样吧,期待简体版。
————————————
『以下内容仅针对简化版』
看见游戏内文本简化版的推出,我赶紧跑去试玩了一下。
在前面先提个醒,「设置」里面忘记添加繁-简切换的按钮了。
因为这一次需要研究的是文本简化的效果,所以我从第一篇开始玩,进行了五次重复的游戏,即A-1到A-5。然后顺便往后看了三个篇章。
总的来说,这个文本简体版差强人意,在快速浏览选项的时候着实舒适不少。然而在我看来,离我之前对于简化版的期望还远的很。
往好了说,那叫成功了一半;往坏了说,那叫做了无用功——为什么我要这样评论?好的地方我上面那一段已经指出,不记得的可以往上看一眼。我接下来只会讲仍然需要改良的地方。
在一切开始之前,要着重提到的是游戏文本字体的优化。繁体版中,文字大小与样式保持一致,看起来干净整洁;但在简化版中,字体大小不一,大量地方出现了字体加粗的问题,这样就不那么的美观了,而且也会严重影响游玩的沉浸度。(注意力会无意识向着加粗部分飘去)
繁体没有出现问题的地方,简体居然出现了,按道理来说,简体是为了方便人阅读才创造出的一种字体,出现错别字的概率应该更低才是,然而我在短短的游戏过程中发现了数个错别字。
我能理解作者希望尽快将简体版呈现给玩家的想法,可毕竟慢工出细活,优化是不能急的。
还有一些东西也可以讲一讲,但好像没有什么意义,我就不多评论了。
切记,排在速度之前的是质量。
官方哈利菠菜 : 寫得太好了~ 會更新後續的感想嗎? 很期待您全破的心得!就等您玩到B10!!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
本评论略有世界线A的剧透,请未完成A线的诸位(*/ω\*)
玩了几关,画风戳我萌点,大概过关的要素是在角色一大堆正常思考中,找到违和和感爆表的,我现在感觉良(有)好(病)
又玩了几关,到我来追啦。
明明是个有病的游戏,但玩着玩着心理却收到了暴击。
普通的上班族,奇奇怪怪的老师,中二满满的学生,想插花的大婶,看着有病,高能却刚刚开始,如果在点选项时缓一下,多看一下其他选项,有(心)病(酸)的剧情就出现了。
种菜的老婆婆,有一个被欺负的孙子,拼命种菜赚的钱,给孙子后却被抢走,看见孙子被欺负,拖着年迈的身躯用拐杖去打小混混,在生活的窘迫中,如兔兔说的一样“番茄是蔬菜还是水果?是西瓜!”
被欺凌的小学生,阿嬷给的钱被抢走,没钱吃饭,饿着肚子,桌子被涂鸦,课本被撕毁,养的蚕宝宝被踩死,同学的常年排挤,让他成为了同样被老师无视的边缘人,最后似乎只有名为自杀的归路,而自在天座下的兔兔,则说“就算世界是个屁,至少也要努力的去闻啊!”(细心一点的话可以发现,别排挤的小学生就是种菜婆婆的孙子,选项中可以看见小学生和婆婆的孙子都叫皓皓,应该为同一人。)
后面还有许许多多等待传(救)教(赎)的人。嘛,请兔兔和猫猫继续传教下去吧!我们的世界需要有病!(鞠躬)
后面的我玩完会继续来追评哒。
我又回来继续啦。
这次是孤身流浪的大叔,身为流浪者,被冷眼相待,随时会被人群驱赶,靠着过期的便当和淘夜市的垃圾过活,极度困窘的生活让他有了讹诈别人的想法,甚至想卖掉自己的肾,看见另一个和乐之家,想起了与自己离婚的妻子(原因可能是大叔沉迷数学研究?后又历经了什么重大变故?)与上幼稚园的女儿,无法让妻女重回身边,无法再次拥抱妻子,也无法再次见到女儿。大叔现在什么都没有了,“就算你什么都没有了,但你的内心深处,还有一样东西。”兔兔如此说到,“对呀,我还有病啊。”(那真的是病吗?在我看来,称之希望与明日也不为过。)大叔成为了信徒,穿上了研究气息十足的衣服,加入了有病(希望)神教。
如果给游戏的题目画个重点,那么希望绝对是重中之重,还是考试要考的那一种。
今天是面临高考的焦躁高中生,不断的考试,沉重的书包,持续上升的眼镜度数是她生活的全部,无法跟上朋友聊天的话题,靠着写着鼓励话语的便利贴来自己继续走下去,唯一比较亲的人不是父母,而是叔叔,即使想上大学也要经过叔叔的游说,如果兔兔不出现,那她是否永远听不到心底小小的节拍声。“只会啃书都啄木鸟,怎么会知道毛肚肚的美好!”那只跟着旋律起舞的兔子说出了那番话,“路不转,脚来转!”是啊,少女,去像雪月花一般旋转吧!(不知道这段戳中了多少人,反正戳到了我,所以啊,兔兔,如果你在遥远的过去遇到一位扎马尾辫,戴黑框眼镜的高中生的话,请务必对她说出此番话!因为,我也很想重新听到当年我心中闪现出的乐律呢。)
卧槽,一不小心快说完世界线A辣,嘛,之后还有明哲保身,为竞选和人脉绞尽脑汁的政客,在病的点化后真正的为大家撑开保护伞的人(蘑菇)。最后压抑欲望的点水手服女孩也变回了正常的样子,兔兔和猫猫也敲可爱*^o^*
那么最后总结一下吧,那些被挤压和扭曲的人们啊,都成为了他们所希望,所梦想的样子。真是可喜可贺,可喜可贺啦。(还有我感觉兔兔像个死傲娇啦,打着有病的旗号给予绝望彷徨者以希望,明明是只经常说垃圾话的兔子,却为什么让人感到鼻子很酸呢。)嗯,兔兔,猫猫以及神明自在天,请接受在下的信仰吧!
官方哈利菠菜 : 玩得非常仔细,您说的全部切中提要,身为制作人代表团队和兔兔向你表达最深的感激~~ 期待您后续的补完 :)
玩过
我就是我,是颜色不一样的烟火。
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我满怀希望的有病信仰这款游戏特点十分鲜明,清新脱俗的画风和不走寻常路的游戏模式,不断的吸引着玩家的眼球。
游戏一开始与文字游戏相似,先是介绍了几位主要人物,以及主角与主要人物的相识过程。除开头外,之后的玩法便脱离了传统的文字游戏,更像是闯关游戏。
主角需要和一只猫与一只兔子一起在人群中找到需要“传教”的人,这些人在生活中都遇到了各种各样的困扰和不顺心的事,被生活压抑了天性,而主角需要做的便是帮他们找到内心真正的自己,不忘初心,给予勇气,做回真正的自我。
但游戏模式与其他游戏相比并不相同,玩家需要了解角色的喜好,根据喜好选择关于角色内心真正喜好的关键句子,言简意赅的说便是用语言引导角色,并感化角色。
虽然是一个文字游戏,但我感觉更多的是一个找不同的游戏,在一个关卡里有许多不同的选项,每一个选项都是不同的一句话,而正确答案一定与其他选项想表达的意思不同,在一众答案中总有一个会显得有病并且格格不入,只需要找到这句话十有八九都是对的,但前提是你已经了解了角色的喜好,否则会出现失误。
除了游戏的玩法外,比较有特色的便是它的风格了。风格和剧情一样怪异、乖张,整个游戏都能感觉到制作的独特的风格。画面效果好,色彩艳丽,加上代入感强的bgm,果然给人一种进入“邪教”的错觉。用两个字来概括便是——疯狂。
为什么说是疯狂?在打开游戏体验几关后便能发现,其实整个游戏都是一碗毒鸡汤。每一个关卡都在执着的告诉你——要去勇敢的做自己,不要被外界的舆论所禁锢。社会压力越来越大,自己原本保留的一点点个性都被消磨殆尽,为什么要循规蹈矩呢?为什么不能活出自己的精彩?归结于一点便是你不够疯,不够狂。
总体来说这款游戏我虽然一开始不明所以,但是真正搞清楚它的立意后便觉得是款难得的好游戏。带给我们满满的正能量。希望下载了这款游戏的各位也能体会到游戏的本意吧。
元芳不看了嗒啦啦生日 : 弄清楚立意后发现不错+1